Guardando dall’esterno, Assassin’s Creed sembra un’interessante avventura di fiction storica che vede i giocatori intraprendere missioni in giro per il mondo attraverso la storia. Saltando nella serie per la prima volta, i giocatori si rendono presto conto che c’è un’intera meta-narrazione basata sul presente che permea tutta la serie. Come concetto, è un’interessante giustapposizione del conflitto Assassino-Templare rispetto ai giorni nostri; in realtà, la sua esecuzione è diventata sempre più inutilmente complessa e deludente.
Come la serie ha marciato su base annuale, e ora semi-annuale, la storia del giorno moderno è continuata mentre molti dei luoghi storici si sono legati e sono passati a nuovi periodi di tempo. Mentre questo costante programma di rilascio ha in qualche modo influenzato il franchise di Assassin’s Creed nel suo complesso, una delle più grandi vittime è stata la meta-narrazione dei giorni nostri. Il franchise da allora ha visto una grande rinascita nell’adozione di meccaniche più legate ai giochi di ruolo, tra gli altri miglioramenti, ma la meta-narrativa della serie con Abstergo continua a rimanere indietro.
Il merito della storia moderna
Indubbiamente, la storia moderna non è sempre stata così ed è stata veramente interessante per un po’. L’istituzione della meta-narrazione nel primo Assassin’s Creed e la sua successiva continuazione in Assassin’s Creed 2 in poi hanno avuto un accumulo incrementale che è stato relativamente piacevole, anche se ha preso un posto secondario rispetto alla carne del gioco. C’era del merito nell’usare la fantascienza per giustificare la rivisitazione di questi diversi punti della storia, perché aggiungeva un contesto alle storie che Desmond stava rivivendo nell’Animus. Oltre a questo, la natura senza tempo del conflitto Assassini vs. Templari e la profezia del giorno del giudizio hanno aggiunto un aspetto unico di incoraggiamento per i giocatori, anche quando la serie non ne aveva bisogno. Arrivando fino ad Assassin’s Creed: Revelations, la narrazione moderna del gioco era lenta, ma aveva una legittima azione crescente.
Non è stato fino ad AC3 che la serie sembrava perdere il controllo della complicata narrazione che ogni gioco di Assassin’s Creed aveva costruito in precedenza. I giochi precedenti ad Assassin’s Creed 3 sembravano impostare Desmond, il protagonista fino ad Assassin’s Creed 4: Black Flag, per avere una maggiore importanza nel futuro del franchise. Come si è scoperto, Desmond è stato invece sacrificato per salvare la Terra in un finale improvviso e poco soddisfacente. La serie ha praticamente ucciso il protagonista che aveva costruito come parte integrante della storia. Da lì, la progressione di Desmond è stata in gran parte rettificata e la storia del giorno moderno si è semplicemente spenta.
La narrazione del giorno presente, post-Desmond
Parte del motivo per cui il giorno moderno è passato in secondo piano rispetto al gameplay dell’assassino storico è dovuto alla morte di Desmond. Il gioco non aveva più la sua fonte centrale che giustificava il viaggio nel passato. Mentre inizialmente sembrava che la serie stesse preparando Juno come prossima antagonista del franchise, alla fine è stata uccisa in un fumetto nell’universo esteso di Assassin’s Creed, nemmeno in un titolo principale di Assassin’s Creed. Ora i titoli più recenti di Assassin’s Creed stanno cercando di mettere insieme la meta-narrazione dei giorni nostri, ma ciò che era in parte la spina dorsale del franchise sta ora complicando eccessivamente un gioco che rivisita un’epoca importante della storia in modo divertente e avventuroso.
Molto del contenuto della storia dei giorni nostri in Assassin’s Creed 4: Black Flag, Rogue, Unity e Syndicate ha un approccio molto vago e senza mani. Probabilmente nel tentativo di ristrutturare il contenuto del giorno moderno per soddisfare una storia più coesa e diretta, i giocatori assumono il ruolo di droni senza nome che stanno letteralmente giocando Abstergo “giochi di realtà virtuale” basati su alcuni della storia del DNA di Desmond (e altri). Se i fan più accaniti si stavano chiedendo perché non molti si preoccupassero dell’Animus o della Abstergo, i giocatori possono probabilmente indicare loro uno qualsiasi di quei giochi come giustificazione.
Ora sembra che la serie abbia reintrodotto una nuova protagonista Layla per la storia attuale. Il suo scopo è ancora vago, considerando che la storia di Layla continua anche dopo Assassin’s Creed Odyssey. Diventa rapidamente una leader della cellula degli Assassini, iniziando la ricerca dei manufatti della Prima Civiltà/Isu. Alla fine trova il Bastone di Hermes e viene rapidamente corrotta dal suo grande potere e dagli effetti psicologici. Le cose sono più complicate per la storia moderna ora rispetto a qualsiasi altra voce della serie Assassin’s Creed precedente.
Niente progetto Animus
Mentre all’inizio, questa meta-narrazione serviva come un importante punto di partenza per i giochi Assassin’s Creed, ora sta diventando più una complicazione non necessaria al cuore del piano della serie. È difficile capire perché c’è una spinta così forte da parte del franchise per continuare a concentrarsi sugli aspetti moderni della storia quando il vero scopo della meta-narrazione non può essere identificato. Anche il lore che coinvolge i Pezzi dell’Eden, la Prima Civiltà/Isu, e i loro potenti artefatti sono più interessanti se incorporati nella narrativa storica.
Come questi artefatti abbiano influenzato momenti chiave della storia è ciò che rende la storia di Assassin’s Creed così speciale. La storia del franchise può ancora includere questo dispositivo di trama generale senza che una persona dei giorni nostri sia il catalizzatore per visitare questi momenti della storia. Assassin’s Creed dovrebbe concentrarsi interamente su questi momenti della storia, e intrecciarli nella meta-narrazione degli Assassini contro i Templari nel corso della storia. I giochi non hanno necessariamente bisogno dell’Animus o più specificamente dell’Abstergo per raggiungere la complessità narrativa o l’universo avvincente che sta cercando di creare.
In ogni caso, anche con il finale piuttosto raccapricciante di Odyssey che fornisce ai giocatori indizi su ciò che accadrà a Layla e sulla storia dei giorni nostri, è difficile dire che i giocatori siano interessati a ciò che verrà dopo. Il cuore di Assassin’s Creed è sempre stato la storia, non la contorta ambientazione moderna a cui la serie sembra essere legata.
Si dice che Assassin’s Creed Ragnarok sia in sviluppo.
Non è un lontano parente di Bob Dole, Rob Dolen è un Features Writer per Game Rant. Grande fan della lore espansiva e dell’analisi dei giochi, i videogiochi sono fighi. Freedom Fighters è sottovalutato. Probabilmente non è più bravo a giocare ad Halo a livello competitivo.
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