Alchimia e cibo – Frecce – Armi a lama – Armi contundenti – Libri – Archi – Abbigliamento – Incanti – Armature pesanti
Ingredienti – Gioielli – Chiavi – Armature leggere – Varie. Oggetti – Perks – Grida – Abilità – Gemme dell’anima – Incantesimi – Bastoni

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Questa è la lista delle abilità verificate per funzionare usando i comandi AdvSkill e IncPCS, così come SetAv, ForceAv e ModAv.

Nota che AdvSkill si comporterà come se l’abilità fosse stata acquisita naturalmente (causando un progresso nel livellamento), mentre SetAv non lo fa e permette al giocatore di impostare le abilità oltre 100.

  • Alchimia: alchemy
  • Alterazione: alteration
  • Tiro con l’arco: marksman
  • Blocco: block
  • Congiura: conjuration
  • Distruzione: destruction
  • Incanto: enchanting
  • Armatura pesante: heavyarmor
  • Illusione: illusion
  • Armatura leggera: lightarmor
  • Illusione: lockpicking
  • A una mano: onehanded
  • Pickpocket: pickpocket
  • Restauro: restoration
  • Smithing: smithing
  • Sneak: sneak
  • Parlare: speechcraft
  • A due mani: twohanded

AdvSkill Testing

I seguenti sono i risultati per un nuovo personaggio con tutte le abilità impostate a 20.

Ogni abilità è stata impostata a 20, e poi il comando player.AdvSkill <skill> <#> è stato usato per trovare i punti minimi necessari per avanzare al livello 21. Il valore numerico indica il “<#>” usato per passare dal livello 20 al 21 in ogni abilità.

Incrementi di 5000=1 skill boost 10000=2 e così via. player.advskill 5000.

Nota che questi valori possono aumentare man mano che la tua abilità avanza, furtivo, lockpicking e armatura leggera sembrano raddoppiare intorno al 25-30 range. Se sembra che non succeda nulla. Inserite il comando più volte fino a quando non salite di abilità, e usate il numero di volte che quel comando è stato inserito come moltiplicatore. Se devi inserire Advskill sneak twenty tre volte per aumentare un’abilità, il nuovo valore mostrerà advskill sneak 60. Questo è utile se vuoi aumentare le abilità di più di un livello alla volta. Un modo più semplice per salire rapidamente di livello, per esempio, al livello 100, è quello di digitare il comando e l’abilità e impostare il valore a 100000000.

Esempio: L’arciere ha iniziato al livello di abilità 25 con l’obiettivo di abilità 50, differenza 25 livelli di abilità. moltiplicare 25 per 43 (numero dato di seguito) = 1075, quindi utilizzare player.advskill "marksman" 1075 per avanzare il livello di abilità di tiro con l’arco. Così è risultato un nuovo livello di abilità di 32. Poi, prendi il numero effettivo di livelli di abilità avanzati (in questo caso 7) e dividilo per 1075. Questo risulterà in 159. Moltiplica questo per la differenza tra il livello di abilità desiderato e il nuovo livello di abilità, (cioè, 50-32 = 18). In questo caso, la cifra è 2862. Ora usa advskill per aumentare il livello di abilità. Questo risulta in un livello di abilità di 43. Dividi ancora la cifra usata con advskill, 2862, per il numero effettivo di livelli di abilità aumentati, 8 = 357. Poi, moltiplicare per il numero di valore di livello rimanente che è 50 – 43 = 7. Questo risulta in 2499. Inserisci questo utilizzando advskill per raggiungere il livello di abilità 50. In generale, moltiplica la cifra qui sotto per il numero di livelli desiderati. Se non si ottiene il livello di abilità desiderato, basta dividere il numero che hai inserito per la differenza di livello tra il nuovo e il vecchio, poi moltiplicare per il numero di livelli di abilità tra il nuovo livello di abilità e il livello di abilità desiderato, e poi inserire questo utilizzando advskill. Ripeti questa sequenza fino a raggiungere il livello desiderato.

  • Alchimia: alchemy: 506
  • Alterazione: alteration: 132
  • Tiro con l’arco: marksman: 43
  • Blocco: block: 86
  • Congiura: conjuration: 188
  • Distruzione: destruction: 192
  • Armatura pesante: heavyarmor: 104
  • Illusione: illusion: 86
  • Armatura leggera: lightarmor: 173
  • Scassinare: lockpicking: 7
  • A una mano: onehanded: 110
  • Borseggiatore: pickpocket: 37
  • Restauro: restoration: 197
  • Furtivo: sneak: 20
  • Parlato: speechcraft: 1914
  • A due mani: twohanded: 179

I valori indicati sopra sono quelli necessari per aumentare il livello dell’abilità desiderata di uno.Smithing e Enchanting non sono elencati sopra perché il AdvSkill aggiunge troppa esperienza a queste abilità per giudicarle correttamente in un singolo livello. Il più vicino raggiunto a livelli interi senza andare molto oltre è stato:

  • Smithing – A partire dalla patch 1.5 questo è stato modificato ad un valore molto più alto dato che l’exp di smithing è preso dal valore dell’oggetto creato, 16-17 è circa 200.
  • Enchanting avanzato dal livello 20 al 26 con solo 4 punti un livello è 00000003 Quando usi AdvSkill su Smithing o Enchanting stai molto attento perché è estremamente facile superare quello a cui stai mirando. Quando cerchi di fare piccoli aggiustamenti ai tuoi livelli di abilità tramite AdvSkill sii cauto, perché il valore dei punti varia notevolmente tra le abilità, per esempio AdvSkill Speechcraft 200 farebbe avanzare la barra di un paio di pixel, ma AdvSkill Enchanting 200 ti porterebbe istantaneamente dal livello 20 al livello 86 di Incanto.

SetAv Testing

Testing di SetAv per andare oltre il 100:

A differenza di altre abilità, che si comportano senza alcun glitch o problema e continuano ad aumentare i loro effetti oltre il livello 100, Enchanting mostra alcuni problemi e glitch.
Se, per esempio, l’abilità Enchanting è impostata al livello 200, tutti gli incantesimi diventeranno progressivamente più forti. Tuttavia, si verifica un glitch che fa sì che il costo di qualsiasi oggetto incantato, ad eccezione delle armi, non aumenti durante l’incanto, indipendentemente dal tipo di incanto o dalla Gemma dell’anima utilizzata.
Questo problema viene risolto impostando nuovamente il valore a 100 o inferiore.

Vedi anche

  • Comandi da console (Skyrim)

The Elder Scrolls V: Skyrim Comandi da console

Abbigliamento e vestiario

Amuleti – Cerchietti – Abiti – Armature pesanti – Gioielli – Armature leggere – Anelli

Fazioni e PNG

Valori degli attori – Personaggi – Seguaci – Principi Dedali – Fazioni

Elementi

Bevande – Libri – Materiali da costruzione – Materiali per l’artigianato – Cibo – Lingotti – Ingredienti – Chiavi

Pelle e Pelli – Lettere e Note – Oggetti Vari – Minerali – Veleni – Pozioni – Gemme Preziose – Oggetti di Ricerca – Gemme dell’Anima

Magia

Incanti – Perle – Grida – Pergamene di Incantesimi – Libri degli incantesimi – Incantesimi – Bastoni

Altro

Alchimia – Luoghi – Abilità – Tempo

Armi

Frecce – Armi a lama – Armi contundenti – Archi

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