Při pohledu zvenčí se Assassin’s Creed jeví jako zajímavé historické dobrodružství, ve kterém hráči plní úkoly po celém světě. Při prvním skoku do série si hráči brzy uvědomí, že existuje celý metapříběh založený na současnosti, který prostupuje i celou sérií. Jako koncept je to zajímavé srovnání asasínsko-templářského konfliktu se současností, ve skutečnosti je jeho provedení stále zbytečně složitější a zklamává.
Když série pochodovala každoročně a nyní pololetně, příběh ze současnosti pokračoval, zatímco mnoho historických lokací se svázalo a přesunulo do nových časových období. Tento neustálý harmonogram vydávání sice určitým způsobem ovlivnil sérii Assassin’s Creed jako celek, ale jednou z největších obětí se stal moderní metapříběh. Série od té doby zažila velké znovuzrození, když mimo jiné přijala více mechanik souvisejících s RPG, ale metanarativ série s Abstergem nadále zaostává.
Zásluhy moderního příběhu
Jistě, moderní příběh nebyl vždy takový a chvíli byl skutečně zajímavý. Vytvoření metapříběhu v prvním Assassin’s Creed a jeho následné pokračování v Assassin’s Creed 2 a dále mělo postupné budování, které bylo relativně příjemné, i když se dostalo do pozadí oproti masu hry. Využití science fiction k ospravedlnění opětovného navštívení těchto různých historických bodů mělo své opodstatnění, protože přidávalo kontext příběhům, které Desmond prožíval v Animusu. Kromě toho nadčasovost konfliktu asasínů a templářů a proroctví soudného dne dodaly hráčům jedinečný aspekt povzbuzení, i když to série nepotřebovala. Když už jsme u Assassin’s Creed:
Ještě v AC3 se zdálo, že série ztrácí kontrolu nad komplikovaným příběhem, který každá hra Assassin’s Creed předtím budovala. Hry předcházející Assassin’s Creed 3 jako by připravovaly Desmondovi, hlavnímu hrdinovi až do Assassin’s Creed 4: Black Flag, zvýšenou důležitost v budoucnosti série. Jak se ukázalo, Desmond byl místo toho obětován pro záchranu Země v nenaplněném a náhlém finále. Série tak v podstatě zabila hlavního hrdinu, kterého budovala jako nedílnou součást příběhu. Odtud byl Desmondův vývoj do značné míry retconován a příběh ze současnosti prostě vyšuměl do ztracena.
Příběh ze současnosti, po Desmondovi
Část toho, proč se současnost dostala do pozadí oproti skutečnému hraní historických asasínů, byla způsobena Desmondovou smrtí. Hra již neměla svůj ústřední zdroj, který by ospravedlňoval putování do minulosti na prvním místě. Ačkoli se zpočátku zdálo, že série připravuje Juno jako dalšího antagonistu série, nakonec byla zabita v komiksu v rozšířeném univerzu Assassin’s Creed, nikoli dokonce v hlavním titulu Assassin’s Creed. Nyní se novější tituly Assassin’s Creed snaží dát dohromady současný metapříběh, ale to, co dříve částečně tvořilo páteř série, nyní příliš komplikuje hru o návratu do důležité historické éry zábavnou a dobrodružnou formou.
Velká část současného příběhového obsahu ve hrách Assassin’s Creed 4: Black Flag, Rogue, Unity a Syndicate zaujímá velmi vágní, rukopisný přístup. Pravděpodobně ve snaze restrukturalizovat moderní denní obsah tak, aby vyhovoval ucelenějšímu a přímočařejšímu příběhu, se hráči ujímají role bezejmenných dronů, kteří doslova hrají „hry ve virtuální realitě“ Abstergo založené na některých příbězích Desmondovy (a dalších) DNA. Pokud by se hardcore fanoušci divili, proč se o Animus nebo Abstergo mnoho lidí nezajímalo, hráči je pravděpodobně mohou odkázat na některou z těchto her jako na zdůvodnění.
Nyní se zdá, že série znovu představila novou hlavní hrdinku Laylu pro příběh ze současnosti. K jakému účelu slouží, je zatím nejasné, vzhledem k tomu, že Laylin příběh pokračuje i po Assassin’s Creed Odyssey. Rychle se stane vůdkyní asasínské buňky a začne pátrat po artefaktech První civilizace/Isu. Nakonec najde Hermovu hůl a je rychle zkažena její velkou mocí a psychologickými účinky. Věci jsou nyní pro moderní příběh komplikovanější ve srovnání s jakýmkoli předchozím příspěvkem do série Assassin’s Creed.
Zrušení projektu Animus
Zpočátku tento metapříběh sloužil jako důležitý odrazový můstek pro hry Assassin’s Creed, nyní se z něj stává spíše zbytečná komplikace v jádru plánu série. Je těžké pochopit, proč série tak silně tlačí na to, aby se nadále soustředila na moderní aspekty příběhu, když nelze identifikovat skutečný účel meta-narativu. Dokonce i lore, který se týká Kousků ráje, První civilizace/Isu a jejich mocných artefaktů, je zajímavější, když je začleněn do historické fikce.
Jak tyto artefakty ovlivnily klíčové okamžiky historie, je to, co dělá příběh Assassin’s Creed tak výjimečným. Příběh série může stále obsahovat tento zastřešující dějový prvek, aniž by osoba v moderní době byla katalyzátorem návštěvy těchto historických okamžiků. Assassin’s Creed by se měl na tyto momenty v historii zaměřit úplně a vetknout je do metapříběhu asasínů vs. templářů v průběhu dějin. Hry nutně nepotřebují Animus nebo konkrétněji Abstergo, aby dosáhly příběhové komplexnosti nebo přesvědčivého univerza, které se snaží vytvořit.
Navzdory tomu, že i poměrně hrůzný závěr Odyssey napovídá hráčům, co bude s Laylou a příběhem v moderní době dál, se nedá říct, že by hráče zajímalo, co bude dál. Jádro Assassin’s Creed vždy spočívalo v historii, nikoli ve spletitém moderním prostředí, které se zdá být sérii vlastní.
Podle zvěstí je ve vývoji Assassin’s Creed Ragnarok.
Rob Dolen, který ve skutečnosti není vzdáleným příbuzným Boba Dolea, píše články pro Game Rant. Velký fanoušek rozsáhlého lore a herních analýz, videohry jsou cool. Freedom Fighters jsou nedoceněné. Pravděpodobně už není dobrý v kompetitivním Halo.
Více od Roba Dolena