X-Y-Z graf
Lidský zrak

3D znamená trojrozměrný, tj. něco, co má šířku, výšku a hloubku (délku). Naše fyzické prostředí je trojrozměrné a ve 3D se pohybujeme každý den.

Lidé jsou schopni vnímat prostorové vztahy mezi objekty pouhým pohledem, protože máme 3D vnímání, známé také jako vnímání hloubky. Když se díváme kolem sebe, sítnice v každém oku vytváří dvourozměrný obraz našeho okolí a náš mozek tyto dva obrazy zpracovává do 3D vizuálního vjemu.

Je však důležité si uvědomit, že vidění oběma očima (stereoskopické nebo binokulární vidění) není jediným způsobem, jak vidět ve 3D. Lidé, kteří vidí pouze jedním okem (monokulární vidění), mohou stále vnímat svět ve 3D a možná si ani neuvědomují, že jsou stereoslepí. Jednoduše jim chybí jeden z nástrojů pro vidění ve 3D, takže se spoléhají na ostatní, aniž by o tom přemýšleli.

Zde jsou uvedeny některé nástroje, které lidé používají pro vnímání hloubky:

  • Stereoskopické vidění: Dvě oči poskytují mírně oddělené obrazy; bližší předměty se zdají být více oddělené než vzdálené.
  • Akomodace: Když zaostříte na blízký nebo vzdálený objekt, oční čočky fyzicky změní tvar, což napovídá, jak je objekt daleko.
  • Paralaxa: Při pohybu hlavy ze strany na stranu se zdá, že se bližší předměty pohybují více než vzdálené.
  • Znalost velikosti: Pokud znáte přibližnou velikost objektu, můžete podle toho, jak velký vypadá, přibližně určit, jak je vzdálený. Podobně pokud víte, že dva objekty mají podobnou velikost, ale jeden vypadá větší než druhý, budete předpokládat, že větší objekt je blíže.
  • Vzdušná perspektiva: Protože světlo je vzduchem náhodně rozptýleno, vzdálené objekty se zdají být méně kontrastní než blízké objekty. Vzdálené objekty se také jeví méně barevně syté a mají mírný barevný nádech podobný pozadí (obvykle modrý).

Pro zobrazení 3D světa na plochém (2D) povrchu, jako je obrazovka displeje, je žádoucí simulovat co nejvíce těchto nástrojů vnímání. Ačkoli v současné době neexistuje způsob, jak simulovat všechny najednou, video využívá jejich kombinaci. Například vzdušná perspektiva a znalost velikosti jsou automaticky zachyceny videokamerou. Ve scénách CGI je třeba přidat vzdušnou perspektivu, aby se vzdálené objekty jevily méně zřetelně (tomu se říká mlha vzdálenosti).

Přidání stereoskopického obrazu (samostatný obraz pro každé oko) je samozřejmě výrazným zlepšením – natolik, že většina lidí považuje stereoskopické filmy za 3D a všechny ostatní za 2D.

2D film & video

Tradiční 2D obraz má šířku a výšku, ale technicky nemá hloubku, tj. vše v obraze je prezentováno ve stejné vzdálenosti od diváka. Přesto divák vnímá obraz jako trojrozměrný, a to podvědomě pomocí výše uvedených technik – podobně jako stereoslepí lidé vnímají skutečný svět.

Anaglyfické filmy vyžadují červené/cyanové nebo červené/modré brýle.
Foto: Pete Souza

3D Film & Video

3D video přidává stereoskopické vidění, což znamená, že se zobrazují dva samostatné obrazy současně – pro každé oko jeden. To představuje obrovské technické problémy, a proto téměř 100 let od natočení prvního 3D filmu stále neexistuje dokonalý systém.

Mezi běžné metody zobrazení patří:

  • Anaglyfické zpracování (červené/cyan brýle):
  • Systém polarizovaného světla (brýle s polarizačním filtrem):
  • Systém aktivní závěrky (brýle s LCD závěrkou): Nejpravděpodobnější standard pro první generaci 3D televizorů a dalších zobrazovačů.

Další informace viz 3D filmové & videosystémy.

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.