Superghost (známá také jako Fore-and-Aft v Hoyle’s Rules of Games, Lexicant nebo Llano), se hraje tak, že se vybere začátek nebo konec rostoucího fragmentu slova a přidá se tam písmeno. Například při zadání fragmentu ERA může hráč nabídnout BERA nebo ERAD. Tuto verzi hrál James Thurber a okruh jeho přátel.
Superduperghost se hraje tak, že se před přidáním písmene na začátek nebo konec fragmentu slova rozhodne, zda se písmena fragmentu obrátí. Například při zadání fragmentu ERA může hráč nabídnout BERA, ERAD, NARE nebo AREN. Tato varianta byla poprvé široce přijata na World Science Fiction Convention 1978 ve Phoenixu v Arizoně (IguanaCon) a je připisována Cary Hammerovi a Marku Malamudovi.
Xghost (někdy také známý jako Superduperghost nebo Llama) se hraje přidáním písmene kdekoli v rostoucím slovním fragmentu, a to i mezi písmeny. Například při zadání fragmentu ERA může hráč nabídnout BERA, ERAD, EBRA nebo ERMA. Tuto verzi vymyslel Daniel Asimov kolem roku 1970. Původně a dodnes často známá jako Superduperghost byla hrána v kruhu jeho přátel z řad studentů matematiky na U.C. Berkeley.
Anaghost umožňuje hráči kromě přidání jednoho písmene také jeho přeskupení (anagram). Například při zadání fragmentu ERA může hráč nabídnout EART, EBAR nebo NREA.
Spook se hraje přidáváním písmen do „fondu“, ve kterém se nepředpokládá žádné pevné pořadí. V této hře je cílem vyhnout se doplnění fondu písmen, která mohou být seřazena tak, aby tvořila slovo. Například pokud má hráč k dispozici soubor {A,B,F,L,S,U}, nebylo by moudré přidat písmeno H, které by vytvořilo slovo BASHFUL. Mohl by však přidat B a v případě výzvy uvést slovo FLASHBULB.
Tyto varianty obvykle vyžadují mnohem více úsilí a času na zahrání než klasická hra, a proto jsou méně známé a méně oblíbené.
Cheddar Gorge se hraje tak, že se na konec rostoucího úseku věty přidá slovo a zabrání se dokončení věty. Tato varianta byla zpopularizována v rozhlasovém pořadu BBC I’m Sorry I Haven’t a Clue
.