Tuto stránku je třeba rozdělit na podstránky. Většina těchto informací patří na stránky konkrétních tříd

Prosím, přidejte několik odkazů do Obsahu a rozdělte tuto stránku na samostatné stránky, pak tuto šablonu odstraňte.

Rozdělit na podstránky

Tato stránka potřebuje rozdělit na podstránky. Většina těchto informací patří na stránky konkrétních tříd

Prosím, přidejte několik odkazů na Obsah a rozdělte tuto stránku na samostatné stránky, poté tuto šablonu odstraňte.

Tento článek by potřeboval vyčistit, aby byl čitelnější a/nebo reprezentativnější. Pomozte prosím tento článek jakkoli vylepšit. Při vylepšování stávajících článků nezapomeňte dodržovat naše editační pokyny. Pokud můžete tuto stránku vylepšit, upravte ji nebo pomozte diskusí o možných změnách na diskusní stránce.

Pokud potřebujete pomoci se značkováním wiki, podívejte se na stránku značkování wiki. Pokud si chcete vyzkoušet značkování wiki, aniž byste stránku poškodili, použijte pískoviště?
Vyžaduje se úklid: Tento článek by potřeboval vyčistit, aby byl čitelnější a/nebo reprezentativnější.

Tento článek by potřeboval vyčistit, aby byl čitelnější a/nebo reprezentativnější.

Vyčistěte tuto stránku! Pomozte prosím tento článek jakkoli vylepšit. Při vylepšování stávajících článků nezapomeňte dodržovat naše editační pokyny. Pokud můžete tuto stránku vylepšit, upravte ji nebo pomozte diskusí o možných změnách na diskusní stránce.

Pokud potřebujete pomoci se značkováním wiki, podívejte se na stránku značkování wiki. Pokud si chcete vyzkoušet značkování wiki, aniž byste stránku poškodili, použijte pískoviště?
Vyžaduje se úklid: duben 2007

Postup v zaměstnání
První zaměstnání
Úroveň 10
Druhá úroveň Job
Úroveň 30
Třetí Job
Úroveň 60
Čtvrtý Job
Úroveň 100
Začátečník
Vyšetřovatelé
Max úroveň : 275
Šermíř Bojovník Křižák Hrdina
Strana Bílý rytíř Paladin
Spearman Berserker Temný rytíř
Mág Čaroděj (oheň/jed) Mág (oheň/jed) Archařský mág (oheň/jed)
Čaroděj (led/blesk) Mág (led/blesk) Arch Mág (led/blesk)
Klerik Kněz Biskup
Lovec Lovec Zálesák Mistr luku
Muž s kuší Odstřelovač Značka
Rogue Assassin Hermit Night Lord
Bandit Chief Bandit Shadower
Rogue (Dual Blade) Blade Recruit(lv20) Blade Acolyte(lv30) Blade Specialist(lv45) Blade Lord(lv60) Blade Mistr
Pirát Brawler Marauder Buccaneer
Gunslinger Outlaw Corsair
Cannoneer Cannoneer Cannon Trooper Cannon Master
Noblesse
Cygnus Knights
Max Level : 275
Dawn Warrior
Blaze Wizard
Wind Archer
Night Chodec
Hromovládce
Mihule
Hrdina
Legendární hrdinové
Max úroveň : 275
Aran
Evan
Mercedes
Phantom
Světelný
Stín
Odolnost
Odolnost
Max úroveň : 275
Zabiják démonů/Mstitel démonů
Blaster
Bojový mág
Divoký Lovec
Mechanik
Xenon
Nova
Nova Rasa
Max úroveň : 275
Kaiser
Kadena
Angelický buster
Transcendent
Dítě bohyně
Min úroveň : 100, Maximální úroveň : 275
Nulová
Exkluzivní verze
Max úroveň : 275
Jett
Dračí bojovník (Zen)
Hayato
Kanna
Krotitel šelem

Většina postav průzkumníků začíná hru jako začátečníci v Maple Island. Jakmile hráči vycvičí své postavy na příslušné úrovně a splní požadavky na statistiky, mohou dokončit první postup v povolání. Hráči mají na výběr z pěti povolání: válečník, lučištník, zloděj, kouzelník nebo pirát. Všechna povolání vyžadují, aby hráč před postupem dosáhl alespoň 10. úrovně. Každé povolání má jiné požadavky na statistiky. Volba prvního povolání rozhoduje o třídě postavy. Je třeba poznamenat, že můžete být nad úrovní pro postup v povolání, ale nedoporučuje se to, zejména pokud jste kouzelník nebo válečník, protože ztratíte HP nebo MP, v závislosti na vaší třídě. Všechna další povýšení povolání budou pouze zdokonalovat a posilovat tuto původní volbu. Je třeba poznamenat, že jakmile si postava jednou vybere určité povolání, nemůže ho změnit. U průzkumníků však můžete po dosažení 101. úrovně změnit povolání na jiné ve stejném oboru (např. pokud jste korzár, můžete změnit povolání na mistra děl nebo bukanýra a vaše DEX se automaticky převede na STR).

Pouze postavy na 30. a vyšší úrovni mohou získat větší sílu provedením změny povolání. Třídy, které jsou tentokrát zpřístupněny, se liší podle prvního povolání hráče. Zloději si mohou vybrat mezi zabijáky nebo bandity. Zbraň Assassina je dráp, který se používá k vystřelování vrhacích hvězdic; Bandita ovládá dýky. Kouzelníci budou mít na výběr buď Klerika s útoky založenými na léčení a svatých, nebo dva různé typy Kouzelníků s útoky ohněm a jedem nebo ledem a blesky. Kouzelníci útočí hůlkami a holemi. Lukostřelec si může vybrat, zda se stane Lovcem, který je vybaven lukem, nebo Lukostřelcem, který sportuje s kuší. A konečně Válečník si může vybrat, zda se stane Pážetem, který útočí tupými zbraněmi nebo meči, Kopiníkem, který používá oštěpy nebo tyčové zbraně, nebo Bojovníkem, který používá meče nebo sekery. Piráti si mohou vybrat mezi rváči a pistolníky. Každá třída má své přednosti a nevýhody. Stejně jako při každém postupu na vyšší úroveň povolání jsou hráči představeny nové dovednosti.

Na 60. úrovni mohou postavy opět změnit své povolání tak, že si promluví s příslušnými instruktory 3. povolání v chýši Mystiků v El Nath of Ossyria a splní dva úkoly, které jim byly přiděleny. Na rozdíl od předchozích povýšení na povolání nemá hráč na výběr. Zloději, kteří se stali asasíny, se stanou poustevníky, ale zloději, kteří se rozhodli stát bandity, se stanou náčelníky banditů. Mágové, kteří si zvolili cestu Klerika, se stávají Kněžími a Čarodějové obou typů se stávají Mágové. Lovci se stávají Strážci a Střelci z kuší Odstřelovači. Válečníci, kteří se stali Pážaty, se stávají Bílými rytíři, Kopiníci Berserky a Bojovníci Křižáky. Piráti, kteří se stali Rváči, se stávají Nájezdníky, Pistolníci se stávají Psanci.

Na 100. úrovni může postava opět změnit třídu a stát se ještě mocnější díky čtvrtému postupu v povolání. Z Poustevníků se stanou Páni noci, z Vrchních banditů Stínoví, ze Strážců se stanou Mistři luku, z Ostrostřelců Střelci, z Kněží Biskupové, z Mágů Arcimágové, z Křižáků Hrdinové, z Rytířů Paladinové, z Berserků Temní rytíři, z Nájezdníků Bukanýři a z Psanců Korzáři. Hráči získají status 4. povolání poté, co získají 2 předměty pro příslušné instruktory 4. povolání, které se nacházejí v Leafre.

Další postavy začínají hru v závislosti na svém povolání. Dvojitá čepel začíná v Tajné zahradě. Dělostřelec začíná na ostrově Coco a poté se dostane k Nautilu. Mihile po úvodu a všichni rytíři Cygnusu začínají na Ereve. Aran začíná na Rienu, Evan začíná na Nautilu, respektive na Henesysu, Mercedes začíná v minulosti na Elluelu, Fantom začíná na své lodi Lumiere a Luminous začíná v minulosti v Chrámu času a nakonec se dostane do Lanina domu v Ellinii. Všechny postavy odboje, s výjimkou Démona Mstitele/Přemožitelky, který začíná z minulosti v Chrámu času, začínají v Edelsteinu. Obě postavy Novy, Kaiser a Angelic Buster, začínají v Pantheonu.

Na 140. úrovni získávají všechny postavy Hyperskills, dovednosti, které vylepšují jejich současné schopnosti. K tomu je samozřejmě potřeba nutná předběžná úroveň. Na vyšších úrovních lze získat další Hyper dovednosti, a to až do úrovně 200. Nedávné patche zvýšily nejvyšší dosažitelnou úroveň : 250. úroveň.

Všechny postavy mají přibližně stejnou úroveň postupu v povolání, kromě Duální čepele a Evana. Rytíři Cygnus měli dříve maximální úroveň pouze 120, ale v posledních záplatách je maximální úroveň 250 pro Hromovládce, Větrné lučištníky a Bojovníky úsvitu. Existuje také další větev postav s názvem Ultimátní průzkumníci, která jako základ používá Rytíře Cygnus 120. úrovně, ale od těchto posledních záplat již tuto větev nelze vytvořit.

Popisy povolání

Válečník

Válečníci používají k likvidaci nepřátel hrubou sílu. Ze všech tříd jsou válečníci jedinou třídou, která během svého prvního a druhého povolání bojuje zblízka. Na pozdějších úrovních jsou snadno nejsilnějšími útočníky v boji zblízka.

Válečníci mají nejvíce HP a největší obranu ve hře díky své silné zbroji. Ve spojení s jejich vysokým útokem se válečníci stávají velmi mocnými.

Jejich největší slabinou je jejich příšerná přesnost. Zatímco lučištníci dokáží zasáhnout bosse o více než 40 úrovní výše, válečníci budou mít problém zasáhnout nepřátele na stejné úrovni jako oni, pokud neobětují svou sílu za obratnost nebo nesrolují své vybavení, aby si zajistili dodatečnou přesnost. Například lučištník na 25. úrovni může zasáhnout železného vepře na prasečí pláži, přestože je o 17 úrovní výše. Je zde však možnost, že nestvůra má velmi vysokou vyhýbavost, což ztěžuje získání slušného poškození. Obvykle, když vaše přesnost a úroveň nestačí na úroveň a vyhýbavost nestvůry, buď se netrefíte, nebo dostanete poškození 1.

Jejich špatná pohyblivost také způsobuje tréninkové potíže z hlediska rychlosti. Válečníci obvykle používají svitky vylepšení, které jim přidávají rychlost do vybavení, aby se mohli pohybovat rychleji, čímž se zvyšuje jejich trénovanost.

Válečníci mají na 30. úrovni na výběr, zda se stanou oštěpaři, pážaty nebo bojovníky.

Bojovníci se mohou ve třetím povolání naučit schopnosti, jako je Dračí řev (což je útok na dálku s AOE neboli Area of Effect), a také Elementální náboje pro Rytíře a Kombinační útoky pro Křižáky.

Lidé se obvykle rozhodují stát se bojovníky kvůli jejich velkému poškození protivníků přibližně od 50. úrovně. Válečníci však mají určité sociální problémy. Například v „Kerning City PQ“ pro úrovně 21-30 se na válečníky pohlíží jako na slabé a obvykle nejsou přijímáni do družinových úkolů. Přesto jsou však oštěpaři obvykle vybíráni kolem úrovně 40+ pro „Ludibrium PQ“, a to pro jejich schopnost „Hyper tělo“, která dočasně zvyšuje HP a MP celé družině. Na strany se pohlíží jako na menšinu. Nemají hrubou sílu, v případě Bojovníků, ani speciální dovednosti, v případě Kopiníků, potřebné k tomu, aby se stali mocnou postavou. Proto se lidé rozhodují nestát se pážetem. Jejich jedinou výhodou jsou mocné dovednosti zhruba na třetím pracovním postupu, ale mnoho Pážat se tak daleko nedostane.

Existuje také další skupina Bojovníků, nazývaná „HP Bojovníci“. Těmto válečníkům se obvykle zvyšují pouze zásahové body, nikoliv síla nebo obratnost. To znamená, že na 30. úrovni mají kolem 10 000 HP, a tedy i postup v povolání. Dostat se na 30. úroveň však může být kvůli vysokému nedostatku Síly a Obratnosti velmi monotónní. Možná si teď říkáte: „Proč by to někdo chtěl dělat?“. Válečníci HP, pokud se stanou oštěpaři nebo bojovníky, disponují novou dovedností zvanou „Strážce síly“. To znamená, že až přibližně 30 % poškození způsobeného válečníkům se vrací nestvůře, která je způsobila. To je vzhledem k velkému množství HP obrovská výhoda, což znamená, že HP válečníci na nízkých úrovních, kolem 40. úrovně, se mohou postavit příšerám, které jsou přibližně na 70. až 120. úrovni. Výcvik a posilování HP válečníků však trvá mnohem déle než jakýkoli jiný postup v povolání, a proto se většina lidí rozhoduje, že se touto cestou nevydá. Démonský mstitel je tímto typem válečníka, kde ve svých dovednostech využívá pouze HP.

Aran je válečník hrdina, zatímco démonský mstitel/bojovník je válečník odporu a bojovník úsvitu je válečník Cygnus Knights. Mihile je také Instruktor bojovníků Cygnus Knights, zatímco Kaiser je Bojovník Nova.

Bowman

Bowmani jsou protikladem Bojovníků. Využívají obratnost k likvidaci nepřítele pomocí šípů. Jejich poškození je sice na začátku hry velmi nízké, ale jejich schopnosti to vynahrazují pravděpodobností a statistikami. Kritické zásahy mohou zvýšit poškození o 100 % (nikoliv o dvojnásobek – v tom je drobný rozdíl, jak je uvedeno v příručce Lučištník). Nefunguje to vždy, protože je to pouze 40% úspěšnost. Nebuďte překvapeni, když při jednom výstřelu uvidíte 400 poškození a při jiném 1000. Lučištníci mají druhou nejnižší obrannou výbavu zbraní ze všech tříd, přičemž nejnižší by měli mágové, (I když mají velmi vysokou magickou obranu.)

Lučišníci mají nejstabilnější poškození ve hře, dokud se nenaučí mistrovství luku/kuše (které jim zvýší minimální poškození) v druhém postupu za povolání. Ve čtvrtém povolání se však stabilita poněkud zlepší, když získají pokročilé mistrovství, ale vrátí se k ještě větší nestabilitě, jakmile si aktivují buff ostré oči.

Největší slabinou lučištníků je jejich nedostatečná pohyblivost a nízká hodnota HP (v průměru stejná jako u zlodějů). Lučištníci mají velký dostřel, ale problematická je jejich průměrná rychlost a skutečnost, že se při útoku nemohou pohybovat. Navíc na rozdíl od svého protějšku, zabijáka, nemohou skákat a střílet zároveň. Přestože se nespecializují na útoky zblízka a jejich zbraně jim umožňují odrazit nepřítele do bezpečnější vzdálenosti. To by mohlo být dobrou pomůckou na nižších úrovních při spawnování velkých mobů.Mají také středně vysokou vyhýbavost, druhou po zlodějích založených na štěstí, protože statistika LUK přidává více vyhýbavosti.

Další slabinou je, že si musí kupovat, vyrábět nebo hledat šípy, dokud se nenaučí dovednost „Šíp duše“, která lučištníkovi umožňuje střílet bez použití fyzických šípů. Mějte však na paměti, že Šíp duše nezachovává zvýšení statistik, které přichází se speciálními šípy, ačkoli rozdíl v poškození speciálního šípu je poměrně malý. Tato dovednost však poskytuje výhodu oproti asasínům, kteří dovednost „Hvězdy duše“ získají až při čtvrtém postupu za povolání. Šípy však nejsou tak drahé, je to 1 meso za 1 šíp nebo 1 400 meso za 2 000 šípů. Případně může Vicious na trhu v Henesysu vykovat 1 000 šípů za 1 tuhé pírko a 1 zpracované dřevo.

Bowmeni mají nejvyšší přesnost ve hře, protože si k útoku přičítají DEX, a to je statistika, podle které se určuje přesnost. LUK také přidává malé množství přesnosti, takže asasíni mají menší přesnost. To znamená, že lučištník může zasáhnout příšery na mnohem vyšších levelech, než je zasáhnou ostatní třídy. Díky této schopnosti mohou lučištníci lovit nestvůry, které jsou na mnohem vyšší úrovni než oni. Jsou pravděpodobně jedinou třídou, která dokáže zasáhnout některé nestvůry dříve, než jsou schopny skutečně způsobit poškození. Je škoda, že není žádnou výhodou mít větší přesnost, než je potřeba k zasažení nestvůry ve 100 % případů.

V pozdějších postupech povolání se lučištníci mohou rozdělit na lovce a kušníky, přičemž hlavní rozdíl je v používání běžných luků nebo kuší. Na rozdíl od rozdělení tříd, jako jsou Zabijáci/Bandité, jsou si tyto dvě třídy pozoruhodně podobné a jejich dovednosti mají snadno zaznamenatelnou podobnost. Obecně panuje shoda v tom, že zatímco kušníci způsobují větší poškození každým jednotlivým zásahem, Lovci mají schopnost vystřelit více šípů (zasáhnout více nestvůr) za určitý časový úsek než kušníci. Obě třídy také získávají dovednost AOE na dálku u 2. povolání a fantastickou dovednost Area Of Effect u 3. povolání.

Je třeba také poznamenat, že třída Lučištníků se oproti skupinové mentalitě přiklání spíše k individuálním hráčům nebo k sólovému hraní. Zatímco ostatní třídy mají „Party Skills“ (dovednosti, které zvyšují schopnosti celé party), Lučištník nemá žádné dovednosti až do 4. povolání, ačkoli tato dovednost je pravděpodobně jedna z nejlepších a umožňuje všem povoláním provádět kritické zásahy. Z tohoto důvodu si strany obvykle vybírají jiné třídy než lučištníky.

Mercedes je lučištník-hrdina, zatímco Větrný lučištník je lučištník rytířů Cygnus. Divoký lovec je lučištník Odporu.

Zloděj

Zloděj je v podstatě rychlý válečník a rychlý lučištník dohromady. Může být na dálku nebo na blízko. Na začátku hry však nemají dostatek dovednostních bodů, aby mohli maximalizovat dovednost pro boj zblízka i na dálku, takže si musí vybrat, zda budou Banditou (rychlejší, ale o něco slabší třída pro boj zblízka), nebo Assassinem (pro boj na dálku a rychlejší než Bowmen). I když jsou tyto dva druhy zlodějů poměrně odlišné, mají podobný soubor silných stránek. Zloději jsou víceméně vyrovnaní s Lučištníky, pokud jde o obranu proti zbraním. Ve hře mají průměrné HP a MP (stejně jako Lučištníci). Svůj nedostatek HP však vynahrazují vysokou vyhýbavostí.

Bandité i Zabijáci mají ve druhém povolání obrovské bonusy k rychlosti a velmi vysokou vyhýbavost. Zloději mají nejvyšší vyhýbavost a pohyblivost ve hře. Zloději mají také dobrou přesnost, ale při srovnání s lučištníky budou stále prohrávat, protože DEX zvyšuje přesnost více než štěstí, což je primární atribut poškození u zlodějů.

Slabina banditů je jednoduchá: nemají útok na dálku. To však vyléčí Bumerangový krok ve 4. povolání, což je dovednost s polovičním dosahem, podobně jako útočník ve 3. povolání. Bumerangový krok však útočí až na více nestvůr a je to dvojitý Assaulter, což znamená, že jednou projdete kolem nestvůry a pak se zase vrátíte na místo, kde jste. Budou muset stejně jako Válečníci chodit k nepřátelům a sekat je (jsou v tom však lepší než Válečníci, protože mají větší pohyblivost). Bandité navíc útočí vícekrát, přičemž pokaždé způsobí malé poškození, zatímco válečníci zpravidla provedou masivní útok na jeden zásah. Proto se Bandité zpravidla nedostanou ke knockbacku větších nestvůr. To jim však umožňuje důslednější útok, což jim také prospívá při použití schopnosti Haste, která zvyšuje rychlost, kdy mohou jasně přeskočit nepřítele a zároveň na něj zaútočit. Další výhodou bandity je rychlost, kterou disponuje. asasíni jsou lučištníci, kteří mají jen některé slabiny lučištníků. Assassíni mají extrémně vysokou pohyblivost, protože jsou jedinou třídou na dálku, která může střílet ve vzduchu. (Lučištníci to mohou dělat také, i když s obtížemi, a obecně je to stále stejné jako střelba ze země, protože lučištník nemůže vyskočit nad dav a vystřelit). Assassíni mají o něco menší dostřel než lučištníci (asi 20 dostřelů a mohou střílet projektily mnohem rychleji než kterákoli jiná třída ve hře, a to pouze z 1. a 2. povolání. (Rangerův Strafe je téměř stejně rychlý jako Poustevníkova Lucky Seven a BowMasterův Hurricane (známý také jako Storm of Arrows) je rychlejší než Night Lordův Triple Throw (vyzkoušeno a potvrzeno), ačkoli BowMasterův Hurricane má průměrné poškození pouze 126 % na šíp, zatímco Night Lord zasahuje v průměru 177,1875 % na hvězdici, se zapnutými všemi podpůrnými dovednostmi. Slabinou Assassinů je, že musí nosit velké množství projektilů (vrhacích hvězdic). Na rozdíl od lučištníků získají dovednost podobnou „Šípu duše“ až ve 4. povolání, které bylo vydáno pouze v KorejiMS, JaponskuMS a ČíněMS. Na nižších úrovních to může být docela nepříjemné, protože každý postup v povolání přidává řádek místa v inventáři navíc a dovednost ve 2. povolání, mistrovství v hodu oštěpem, umožňuje nosit více hvězdic, a tudíž na nízkých úrovních velmi omezuje dobu tréninku. Navíc je nákup lepších hvězd často velmi drahý vzhledem k popularitě třídy, která vede k vysoké poptávce. Zabijáci tak mají přirozeně méně slotů pro svůj inventář „použití“, čímž se omezuje jejich prostor pro „použití“. Druhou slabinou asasínů je, že nenesou schopnost Power Knockback, kterou má třída Lučištník. Také nemají schopnost Area Of Effect (AoE) jako lučištníci Arrow Rain nebo Eruption. Jediný útok na mob, který mají, je Mstitel, který se pohybuje po přímce jako Železný šíp kušníka. Navzdory této slabině způsobuje Avenger o něco větší poškození (pravděpodobně o 100-200 poškození více) než lučištníkův AoE, pokud je doprovázen Stínovým partnerem. Na rozdíl od lučištníků nemají schopnosti odvádějící pozornost, jako je loutka, což nutí nestvůru častěji cílit na zabijáka nebo banditu. Vynahrazují to však svou vysokou vyhnutelností. Poškození, které asasín uděluje, je však téměř po celou hru nejkonzistentnější, protože primární útočná dovednost, Šťastná sedma, neumožňuje skládání mistrovství oštěpu, na rozdíl od ostatních tříd, kde učení mistrovství zvyšuje minimální útok. Nekonzistence se ještě zvyšuje u 2. povolání, kdy asasín získává dovednost „kritický hod“ (s 50% šancí, poškození +100%, není to však totéž jako zdvojnásobení poškození), která je podobná jako u lučištníka, ale s vyšší pravděpodobností výskytu.

Pokud byste si chtěli vybrat mezi povoláními, asasíni mají velmi rychlé útoky na dálku, které dokáží zabít nestvůry na své úrovni rychleji než kterékoli jiné povolání. Bandité mají dobré a konzistentní poškození díky svému útoku na krátkou vzdálenost „Divoká rána“, který obvykle dokáže zabít většinu nestvůr také během jedné nebo dvou rychlých poprav. Obě povolání mají své klady i zápory a velmi záleží na stylu a dovednosti hraní. Na rozdíl od jiných tříd musí nový zloděj už od 10. úrovně vědět, které 2. povolání chce, protože obě vyžadují odlišné dovednostní sestavy.

Dual Blade je nová odnož průzkumníka, Night Walker je zloděj Cygnus Knights a Phantom je zloděj hrdina.

Mág

Mágové využívají sílu magie a sesílají mocná kouzla. Jejich útoky mohou zasáhnout jakoukoli nestvůru v jejich dosahu, i když je přímo před nimi. Navíc jsou kouzelníci jednoznačně nejsilnějšími postavami během dřívějších úrovní (zhruba od 20. do 35. úrovně). Během pozdějších úrovní (konkrétně na 47. úrovni) však mají tendenci trochu slábnout, ale zůstávají všestranní díky teleportu a opět díky útokům s dlouhým i krátkým dosahem. Také je třeba říci, že kouzelníci jsou pravděpodobně nejbohatší třídou ve hře, a to díky dropům z příšer a v nemalé míře díky jejich rychlé obnově MP, i když bohatství se liší hráč od hráče. Ze všech mágů bývají nejbohatší klerici, a to díky své schopnosti léčit a zároveň způsobovat poškození nemrtvým příšerám. Stejně jako všechny třídy však i mágové musí utrácet hodně peněz za lektvary MP. Je třeba poznamenat, že protože se mágové považují za bohaté, ostatní hráči mají tendenci zvyšovat ceny vybavení mágů na vyšších úrovních. Kouzelníci jsou také jednou z nejrozšířenějších tříd, což vytváří mnohem větší poptávku po jejich vybavení než u ostatních tříd, čímž se ceny ještě více zvyšují.

Hlavní předností kouzelníků je, že jejich regenerace MP je poměrně legendární. Dostávají dovednosti „Obnova MP“ a „Požírač MP“, které v podstatě způsobují, že jejich magické útoky stojí jen málo, vzhledem k tomu, že jejich max. mp je obrovský. Kromě toho mají kouzelníci nejvyšší MP ze všech tříd. Kouzelníci mají také nejvyšší magickou obranu ve hře. Je to díky primárnímu atributu, kterým je int (inteligence). Každý bod int zvyšuje magii i magickou obranu o 1. Také mají ve 2. povolání útoky založené na elementu, díky čemuž mohou mít bonusy k útoku (například 100% kritický útok na nestvůry slabé na jejich element), který způsobuje 150% poškození, ale proti nestvůrám se stejným elementem jako oni snižuje jejich poškození na polovinu, tedy na 50%. Dobrou vlastností mága je, že jeho útoky ve třetím povolání jsou AoE jako ledový úder ledového mága nebo výbuch ohnivého mága, což usnadňuje jejich levelování.

Hlavní slabinou mága je jeho extrémně nízké HP a nízká obrana zbraně. Zatímco válečník může mít na 40. úrovni snadno 2500 HP, kouzelník má v té době sotva 550 HP. Jejich dovednost „Magický strážce“ tuto slabinu zakrývá tím, že až 80 % obdrženého poškození přesměruje do MP namísto HP. Je pravda, že lektvary MP stojí dvakrát více než lektvary HP, ale mágové MP rychle obnovují. To způsobuje problém s MP, jakmile kouzelník dosáhne úrovně 30-40. Během této doby je jejich HP dostatečně vysoké na to, aby udrželo útoky, ale Kouzelná stráž neustále „odčerpává“ MP, což mnohé mágy nutí přejít na obnovu SP (první povolání) nebo tuto dovednost zcela opustit. Vše se odvíjí od správné správy a používání dovedností. Také skutečnost, že brnění mágů má nejnižší obranu proti zbraním, znamená, že útok zblízka vyčerpá více jejich HP a MP, než se původně zdálo.

Evan a Luminous jsou hrdinové mágové, Blaze Wizard je mág Cygnus Knights, zatímco Battle Mage je mág Resistance.

Pirát

Piráti jsou rozšiřujícím povoláním, které má mnoho verzí. Aby hráč mohl provést povýšení na povolání Pirát, musí mít alespoň 20 DEX a musí být na 10. úrovni. Je to podobný kříženec mezi válečníkem a lučištníkem; potřebuje STR a DEX, stejně jako tyto dvě třídy. Ve 2. povolání se můžeš rozhodnout, zda chceš být rváčem, který používá kudly (na krátkou vzdálenost), nebo pistolníkem, který používá zbraně a kulky. Stejně jako u assassinů se náboje musí dobíjet, když dojdou.

Cannoneer je nová odnož Explorer, Thunder Breaker je pirát Cygnus Knights, zatímco Mechanic je pirát Resistance. Angelic Buster je Nova Pirate.

Ostatní

Mezi všemi postavami existuje hybridní povolání. Xenon je hybridní povolání, které kombinuje Piráta se Zlodějem. Proto ho lze považovat za Piráta a Zloděje. Používá tři hlavní statistiky : STR, DEX a LUK, které používají Piráti a Zloději.

Podobnosti tříd

Všechny třídy, včetně Začátečníků, dostávají body schopností, které jim pomáhají zvýšit útok, rychlost a další vlastnosti. Hráč obdrží pět bodů při každém postupu na vyšší úroveň a má možnost si vybrat, do čeho tyto body vloží. Body, které se rozhodnete přidat své postavě, obvykle odrážejí její poškození. Většina povolání vyžaduje, aby hráč zvýšil pouze jednu statistiku. Například válečníci vyžadují více STR než ostatní, takže zvýšení STR zvýší váš útok. Lučištníci vyžadují DEX pro své útoky na velkou vzdálenost. Kouzelníci potřebují INT, aby mohli účinněji sesílat svá kouzla. Zloději vyžadují především LUK.

Útok zbraní je mnohem mocnější, než si většina myslí. Útok zbraní se násobí tvými statistikami, čímž získáš poškození. Proto 1 útok zbraní nezvyšuje tvé poškození o 1.

Mágova verze útoku zbraní NENÍ magický útok. Magický útok je aditivní; přičítá se k poškození, nikoliv se s ním násobí. „Základní útok“ z dovedností se však násobí s INT + magickým útokem.

Celý a úplný vzorec poškození najdeš na stránce Hidden Street’s Damage Calculator.

Další podobnost je v tom, že všechny třídy, včetně začátečníků, mohou zvyšovat dovednosti. Nabídku dovedností otevřete stisknutím písmene „K“ (ve výchozím nastavení, které se může v jednotlivých klientech lišit) na klávesnici. Dovednosti zahrnují kouzla, speciální útoky a vše ostatní, co není normální útok (ten se ve výchozím nastavení používá stisknutím klávesy CTRL). Dovednosti obvykle využívají MP, ale v některých případech mohou využívat i HP (například Slash Blast, který používají bojovníci a odčerpává část HP a MP). U několika málo dovedností může dovednost vyžadovat určitý předmět (např. vyvolávání draka vyžaduje vyvolávací kámen, dovednost házení šnečích ulit vyžaduje příslušnou šnečí ulitu atd.

Postup v povolání dá 5 (1. povolání) nebo 4 (od 2. povolání) dovednostní body (DP) a každá vyšší úroveň, pokud nejste začátečník, dá 3 DP. Všechny SP pro daný rozsah úrovní musí být vyčerpány před dalším postupem v povolání. (Tj. 10.-30. úroveň SP musí být využita před 2. povoláním, 30.-60. úroveň SP před 3. povoláním atd. 1 SP se dává za začátečnické dovednosti během 2.-7. úrovně. SP pro začátečníky nelze použít na jiné než začátečnické dovednosti a na začátečnické dovednosti lze použít pouze SP pro začátečníky.

Začátečník

Většina postav začíná hru jako začátečníci. Mají jen několik drobných dovedností a mohou nosit jen to nejzákladnější vybavení. Tato třída má však své výhody. Postavy začátečníků neztrácejí zkušenosti, když zemřou, a získávají 90% slevu na jízdné taxíkem po celém ostrově Victoria. Mnoho hráčů má často na svém účtu začátečníka jako „mezka“. Muly jsou obvykle na velmi nízkých úrovních a slouží k ukládání předmětů, když hráčova hlavní postava nemá dostatek místa v inventáři. Muly na 15. a vyšší úrovni se také někdy používají ke slávě nebo hanobení jiných postav a muly na úrovni 40+ se někdy používají k nákupu lektvarů od alchymistky Jane nebo k plnění úkolů pro postavy v Osýrii.

Začátečnická dovednost Tři šneci.

V květnu 2006 představily KoreaMS a GlobalMS (MapleSEA je vydala v září 2006) 3 nové dovednosti pro začátečníky. Za prvních 6 úrovní získá začátečník 1 dovednostní bod za každou úroveň. Ve všech ostatních verzích začátečníci nemohou získat dovednosti a musí dokončit první postup na vyšší pozici, než budou moci používat dovednosti. Tyto dovednosti se jmenují „Tři šneci“, „Zotavení“ a „Hbité nohy“.

K dispozici jsou také další 2 dovednosti pro začátečníky, obě získané prostřednictvím úkolů. Jedna z nich umožňuje hráči posouvat jakýkoli předmět, který nelze vybavit, a jmenuje se „Legendární duch“. Druhá dovednost umožňuje hráči jezdit na zajaté nestvůře.

Super-začátečník

Existují lidé, kteří hrají na takzvaný „perma-začátečník“, „perma-noob“ nebo mimo jiné „ultra-noob“. V podstatě si kladou výzvu tím, že vůbec nepostupují v povolání a rozhodnou se trvale udržovat svou postavu na úrovni začátečníka.

„Super-začátečník“ se svým rozložením bodů schopností podobá válečníkovi, až na to, že má podprůměrné schopnosti a chybí mu vyšší množství bodů zdraví neboli HP, které by měl jako válečník. Většinou přidávají AP v síle kvůli poškození a obratnosti kvůli přesnosti. Aby tyto nedostatky vykompenzovaly, vydaly některé verze MapleStory velmi silné zbraně určené výhradně pro začátečníky na vysokých úrovních. Patří mezi ně Zmrzlý tuňák na 20. úrovni, Láhev saké na 30. úrovni a Maroon Mop na 36. úrovni. Maroon Mop má útok zbraně dvakrát vyšší než některé zbraně 90. úrovně. Nemají však mistrovství v těchto zbraních, takže jejich nejnižší poškození může být 1/10 jejich maximálního poškození. Existuje také mnoho úkolů, které začátečník nemůže plnit, protože tyto úkoly vyžadují splnění prvního postupu v povolání.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.