Je těžké tomu uvěřit, ale StarCraft 2 vyšel téměř před 10 lety a říci, že se hra za ta léta vyvinula, je slabé slovo. Strategie používané dnes jsou k nepoznání od metod, které se používaly v době vydání. Po třech rozšířeních, která přidala různé jednotky, a spoustě balančních patchů je na čase podívat se na to, jak se věci mají nyní.
Před nově ohlášeným turnajem StarCraft 2 Xel’Naga Finest, který lze živě přenášet na Twitch kanálu Red Bullu, jsme se zeptali plodného organizátora turnajů a casteru Wardiho na různé základní strategie, které je třeba znát pro každou rasu. Tady je to, co nám řekl.
Zrcadlo, zrcadlo, na stěně, který zápas je ze všech nejlepší?
Pokud se plánujete zúčastnit Xel’Naga Finestu, musíte být připraveni na jakoukoli rasu a není na škodu znát tu svou skrz naskrz. Zrcadlové zápasy, neboli zápasy, ve kterých oba hráči hrají za stejnou rasu, mají ve StarCraftu 2 svou vlastní jedinečnou strategii. V případě souboje Zergů proti Zergům nám Wardi řekl, že vždy šlo o souboj Roach versus Roach. V poslední době však tento match-up zaznamenal určité změny. „Objevilo se několik melee-upgrade openů, které přecházejí do herního stylu Zergling-Mutalisk, což může vést k určitým změnám oproti obvyklým válkám Roachů.“
Protoss proti Protossovi má mezitím spoustu různých openů. Wardi o tomto match-upu mluví jako o „šaškárně-fiestě“ a kvůli jeho „vysoké volatilitě se používá spousta proxy strategií, které ztěžují dostat se až k vysněnému Zealotovi-Immortalovi-Archonovi ve střední hře.“
Terran versus Terran býval šachový zápas na steroidech, přičemž nejoblíbenější byl hlavně Tank Marine Medivac. Postupem času se však toto utkání změnilo. „TvT je především o havranech! Existuje několik různých otvíráků, které obecně vedou ke stejnému bodu: dostat se na tři základny se dvěma až třemi Raveny. Odtud je v poslední době oblíbená kombinace stylů Marine-Tank a Mech,“ vysvětluje Wardi.“
Jít do toho naplno, nebo ne?
Chees jsou strategie, jejichž cílem je rovnou vyhrát hru, pokud zůstane soupeřem neprozrazena. Každá rasa má určité množství cheesy taktik, které může použít. „Pro Terrany je proxy rax vždy nebezpečný,“ říká Wardi. „Vytváří situaci, kdy se každý nepatrný kousek mikro, průzkumu a rozhodování může stát skutečně rozhodujícím pro hru. Od proxovaných mariňáků až po proxované smrťáky, pro každý match-up existují možnosti.“ (Proxying je stavba klíčových výrobních zařízení mimo hráčovu základnu. Hráči to dělají ze dvou důvodů. Prvním důvodem je zajistit, aby budova nebyla prozkoumána a aby se jednotky vyrobené ze základny rychleji dostaly do nepřátelské základny).“
Wardi říká, že Zergové mají nyní pro zrcadlový match-up šílené all-in přístupy. „Tahání 12 poolů dronů – před stavbou dělníků otevřeš se spawnovacím poolem a všechny drony kromě jednoho až tří vytáhneš přes celou mapu do boje. S drony máte také minerály na stavbu páteřních crawlerů a soupeřovo defenzivní provedení musí být naprosto dokonalé, aby se ubránil.“
Protossové měli vždy ve svém arzenálu spoustu různých sýrů. Jedním z nejoblíbenějších je cannon rush, kdy protosští hráči staví v základně soupeře fotonová děla s vysokým dps. Wardi říká, že tato strategie se oproti dřívějšku vyvinula, říká: „To, co dříve bylo pár drzých kanónů k popření základny, se nyní mění v proxtické robotické zařízení s množstvím štítových baterií k vytvoření nezničitelné hry Immortal-Warp Prism.“
StarCraft 2 je známý tím, že hráči dodávají poškození ukončující hru v mžiku oka. Jeden výbuch banelingu nebo jediný pád mariňáka může hru vyloženě ukončit. Co se týče výbušnosti, Wardi si myslí, že buď Terran versus Terran, nebo Protoss versus Protoss jsou nejvýbušnějšími souboji ve hře. Wardi vysvětluje: „PvP na začátku hry – rozdílnost buildů a různorodost proxy strategií ji činí velmi nebezpečnou. Zatímco v TvT se může boj nebo hra tak rychle přehoupnout díky jednomu velmi úspěšnému dropu nebo lepšímu zapojení díky použití Ravena atd.“
Přestože si můžete pořídit velmi silnou protosskou armádu a seskupit ji dohromady, funguje to pouze v případě, že jste na mapě také s harassingem Warp Prism, jinak vás ostatní rasy mohou prostě rozebrat
Tři různé rasy mají samozřejmě i jiné strategie, které nezahrnují Cheese. Protossové bývali velmi známí pro deathballové kompozice, kdy hráč pochodoval kolem všech svých jednotek v jednom velkém chumlu. Wardi však říká, že se od toho hra víceméně odklonila. „Stále sice můžete získat velmi silnou protosskou armádu a seskupit ji, ale funguje to pouze v případě, že na mapě harašíte také warpovým hranolem, jinak vás ostatní rasy mohou prostě rozebrat. Vzhledem k tomu, že nyní musíte více expandovat, má rozložení armády a mobilnější armáda obecně tendenci přicházet do hry. Pokud uvidíte kouli smrti, bude pravděpodobně obsahovat mini koule smrti v podobě disruptorů, tyhle věci bolí!“
Klasické match-upy
Terran versus Zerg bývaly absolutním plakátem StarCraftu 2. Vždycky to bylo tak, jak to bylo v minulosti. Tento match-up byl pravděpodobně nejnapínavější a pro hru nejikoničtější. Wardi říká, že tento match-up právě vyšel z podivného ročního cyklu hraní Bio nebo Mech z úvodu Battlecruiseru. Podivné je, že Battlecruisery jsou terranskou jednotkou třetí úrovně v pozdní hře. Wardi vysvětluje, že brzký Battlecruiser vytváří velký tlak, takže „zaměstnává Zergy a zároveň vás chrání před útoky, zatímco vy můžete bezpečně přejít na Mecha za další produkce BC nebo Bio jen z jednoho BC. Tento styl přichází a odchází a v současné době se mísí s mnoha maskovanými otevřeními Banshee a Hellionů nebo jen rychlými třemi velitelskými centry do Bio.“
Terran versus Protoss se mezitím točí kolem otevření 1 kasáren, 1 továrny a 1 hvězdného přístavu (často se nazývá 1-1-1). Terrani to dělají proto, aby lehce zatlačili na své protosské protivníky „vdovskými minovými dropy, než se Terran musí rozhodnout pro hlavní volbu, zda po otevření jít do třetího velitelského centra nebo do kasáren dvě a tři; typicky v tomto zápase vidíme převážně Bio.“
Můj osobní favorit na sledování proti Bio, protože je super mechanicky zaměřený, s akcí po celé mapě po celou dobu
Pro lidi, kteří hráli na začátku Legacy of the Void, se Zergové zas tak moc nezměnili. Wardi vysvětluje, že Zergové proti Protossům se nyní točí kolem „otevření Roach Ravager, aby se vypořádali s příkazy Adept build od Protossů, což pak přechází na Zerglingy a banelingy přidané později. Pokud se obejdou bez Roachů, často se vedle ling-bane objevují i Hydraliskové.“
Zergové proti Terranům se mezitím vracejí ke klasickému složení Zergling, Baneling, Mutalisk. Wardi vysvětluje, že jde o kompozici, která se v metě neustále vrací: „Je to moje osobní oblíbená kompozice proti Bio, protože je super mechanicky zaměřená a akce probíhá neustále po celé mapě.“
Pokud vás po přečtení svrbí chuť začít hru hrát, nebo se k ní vrátit. Máte štěstí! Multiplayer StarCraftu 2 je pro všechny zdarma, takže se můžete rovnou vrhnout do žebříčku a vyzkoušet si některé ze strategií, o kterých byla řeč výše, nebo si naladit kanál Red Bull Twitch a sledovat jejich hraní živě ve streamu.
Wardi bude každou středu od 18 hodin středoevropského času pořádat Xel’naga Finest, takže se nezapomeňte zaregistrovat, abyste si mohli zahrát.