Lautapeleillä voi kehittää arvokkaita elämäntaitoja.

Siskoni työskentelee – ja on osaomistaja – yrityksessä, joka tuo innovatiivisia opetusmenetelmiä eri puolilta maailmaa Panamaan ja lisensoi niitä kouluille täällä. Yksi hänen mainostamistaan ohjelmista on nimeltään Mind Lab Method. Tässä kerrotaan, mistä menetelmässä on kyse:

”Mind Lab -menetelmän ytimessä on ajatus siitä, että tehokkain tapa oppia on välitön ja autenttinen kokemus, joka jättää ihmisen haluamaan lisää. Pelaaminen on täydellinen esimerkki tällaisesta kokemuksesta – se on viihdyttävää, mukaansatempaavaa ja jännittävää, ja siksi se stimuloi innokasta osallistumista. Pelaaminen tarjoaa myös hedelmällisen maaperän ajattelutaitojen ja elämäntaitojen harjoittelulle ja soveltamiselle.”

Tämä tarkoittaa, että Mind Lab käyttää pelejä – myös suosittuja lautapelejä – auttaakseen lapsia oppimaan kaikki seuraavat asiat:

  • Reflektiivinen ajattelu
  • Suunnittelu
  • Ongelmanratkaisu
  • Päätöksenteko
  • Looginen ajattelu
  • .

  • Emotional Intelligence
  • Cooperation
  • Competition
  • How to Deal with Mistakes
  • Deferring Gratification; ja niin edelleen.

Eivät tietenkään vain lapset, vaan myös aikuiset voivat oppia lautapelien pelaamisesta.

Itse asiassa blogikirjoituksessani kimmoisammaksi tulemisesta suosittelen lautapelien pelaamista yhtenä strategiana, jota kannattaa noudattaa kimmoisuuden lisäämiseksi. Loppujen lopuksi lautapelit auttavat kehittämään henkistä joustavuutta, ja henkinen joustavuus auttaa sinua palaamaan nopeasti takaisin, kun vastoinkäymiset iskevät.

Istuin alas ja tein tutkimusta selvittääkseni, mitkä lautapelit auttaisivat ajattelutaitojen ja elämäntaitojen kehittämisessä, ja tässä ovat 12 peliä, joihin päädyin:

1. Settlers of Catan. Settlers of Catan on moninpelattava strategia-lautapeli, jossa jokainen pelaaja on Catanin saaren uudisasukas. Pelilautana on Catanin kartta. Pelaajat yrittävät nousta Catanin hallitsevaksi voimaksi keräämällä resursseja kaupunkien, siirtokuntien ja teiden rakentamiseksi. Resurssit koostuvat puusta, viljasta, tiilistä, lampaista ja kivestä (resursseja edustavat pelikortit).

Pelatessasi Catanin uudisasukasta opit kaikki seuraavat asiat:

  • Resurssienhallinta – Pelaajien on valittava, miten heidän hankkimansa resurssit kannattaa parhaiten kohdentaa.
  • Neuvottelut – Harvoin pelaaja voi voittaa Settlers of Catan -peliä neuvottelematta muiden pelaajien kanssa saadakseen tarvitsemansa resurssit kaupaksi. Neuvotteluihin vaikuttavat tietysti monet eri seikat – kunkin resurssin tämänhetkinen arvo; et ehkä halua käydä kauppaa jonkun kanssa, jos se takaa hänen voittonsa, vaikka hänellä olisi jotain tarvitsemaasi; et ehkä halua käydä kauppaa jonkun kanssa, jos hän kieltäytyi käymästä kauppaa kanssasi silloin, kun tarvitsit tiettyä resurssia; ja niin edelleen.
  • Nykyisen ympäristön analyysi ja miten se vaikuttaa mahdollisuuksiisi voittaaksesi pelin.
  • Tämänhetkisen ympäristön analyysi ja miten se vaikuttaa mahdollisuuksiisi voittaa peli – Millaisia siirtokuntia muut pelaajat ovat perustaneet? Mitkä resurssit ovat menettäneet arvoaan, koska niitä ei enää tarvita? Minkä resurssien kysyntä on noussut? Onko nykyisessä tilanteessa tiettyjä resursseja, joita haluat hamstrata?

2. Shakki. Mikään luettelo lautapeleistä, jotka auttavat kehittämään ajattelukykyä ja elämäntaitoja, ei ole täydellinen ilman shakkipeliä. Shakki ei kaipaa esittelyä: se on luotu Intiassa, ja sitä on pelattu yli 500 vuotta, ja se on yksi maailman suosituimmista strategiapeleistä.

Shakin pelaaminen edistää aivojen kasvua – tarkemmin sanottuna se kiihdyttää dendriittien kasvua – ja se harjoittaa aivojen molempia puolia. Lisäksi shakin pelaaminen voi lisätä älykkyysosamäärää. Venezuelassa tehdyssä tutkimuksessa, johon osallistui 4000 oppilasta, havaittiin, että neljän kuukauden shakkiopetus nosti oppilaiden älykkyysosamääräpisteitä.

Lisäksi shakki opettaa lukuisia arvokkaita taitoja, muun muassa seuraavia:

  • Se opettaa keskittymistä ja tarkkaavaisuutta – Pelataksesi shakkia hyvin sinun on keskityttävä täydellisesti eteesi asetettuun lautaan. Kun visualisoit jatkuvasti lautaa, sen nappuloita, siirtojasi ja vastustajan mahdollisia vastaliikkeitä, keskittymiskykysi kasvaa.
  • Se opettaa suunnittelua ja kaukonäköisyyttä – Shakki opettaa kaukonäköisyyttä, koska joudut suunnittelemaan etukäteen.
  • Se parantaa loogista ajattelua – Shakkia pelatessasi sinun on jatkuvasti sanottava itsellesi seuraavaa: ”Jos minä teen näin, vastustaja tekee todennäköisesti näin”. Se on loogista ajattelua toiminnassa.

Tässä on sitaatti Benjamin Franklinilta shakista oppimisesta: ”Opimme shakista elämän suurimman periaatteen – sen, että silloinkin, kun kaikki näyttää menevän meille huonosti, emme saa menettää rohkeuttamme, vaan meidän on aina muutosta parempaan toivoen jatkettava järkähtämättömästi ongelmiemme ratkaisujen etsimistä.”

3. Kassavirta 101. Cashflow 101:n on luonut Robert Kiyosaki, joka tunnetaan nimellä ”Rich Dad, Poor Dad”. Se opettaa taloudellisia peruslukutaitoja. Taulussa on kaksi raidetta: pikarata ja rotanrata. Pelin tavoitteena on kasvattaa taloudellista älykkyysosamäärääsi, jotta pääset rotankilpailusta nopealle radalle.

Peli opettaa kaikki seuraavat asiat:

  • Se opettaa sinulle varojen ja velkojen eron.
  • Se opettaa sinulle, miten ylläpidät perustuloslaskelmaa, jotta saat selkeän kuvan kassavirratilanteestasi.
  • Se opettaa sinulle, miten laadit taseen.
  • Se opettaa sinulle peruskassanhallinnan – miten budjetoida ja kohdentaa käteisvarat.
  • Se opettaa sinulle, miten arvioida taloudellisia mahdollisuuksia sen määrittämiseksi, ovatko ne hyviä vai huonoja kauppoja.
  • Se opettaa sinulle, miten voit tehdä rahaa ostamalla kiinteistöjä, yrityksiä, osakkeita ja sijoitusrahastoja.

4. Kloo. Kloon loi amerikkalainen pelisuunnittelija nimeltä Andrew, joka on naimisissa italialaisen kanssa. Hän vie perheensä – joka koostuu vaimosta ja kahdesta tytöstä – kerran vuodessa Eurooppaan, joten hän halusi tyttöjen oppivan kieliä. Hänen tyttärensä eivät kuitenkaan nauttineet kielitunneista, ja heidän käyttämänsä materiaali oli tehotonta.

Tällöin Andrew päätti luoda pelin, joka jäljittelisi tapaa, jolla me opimme ensimmäisen kielemme. Hän halusi tehdä kielten oppimisesta helpompaa ja hauskaa. Ja niin syntyi Kloo. Kun Andrew testasi peliään, hän huomasi, että sekä lapset että aikuiset oppivat keskimäärin 20-30 sanaa vieraalla kielellä peliä kohden. Ja ihan huomaamattaan!

Kloo-pelejä on saatavilla espanjan, ranskan, italian ja englannin oppimiseen. Tässä heidän tuotevalikoimansa (heillä on korttipelejä ja lautapelejä):

  • KLOOn Opi puhumaan ranskan kieltä -korttipelit Pack 1
  • KLOOn Opi puhumaan ranskan kieltä -korttipelit Pack 2
  • KLOOn Opi puhumaan ranskan kieltä -korttipelit Pack 2
  • KLOOn Opi puhumaan ranskan kieltä -korttipelit Pack 1
  • KLOOn Opi puhumaan espanjaa -korttipelit Pack 1
  • >KLOOn Opi puhumaan espanjaa -korttipeli Games Pack 2
  • KLOO’s Learn to Speak Spanish Language Board Game – Race to Madrid
  • KLOO’s Learn to Speak Italian Language Card Games Pack 1
  • KLOO’s Learn to Speak Italian Language Card Games Pack 2
  • KLOO’s Race to London – The Teach Englanti vieraana kielenä -korttipeli lautapeli

5. Chutes and Ladders. Vaikka Chutes and Ladders on yksinkertainen lasten peli, se on täynnä tärkeitä elämänohjeita. Itse asiassa kirjoitin tästä kokonaisen blogikirjoituksen: Dealing With Life’s Challenges – Life is Like a Game of Chutes and Ladders.

Tässä on muutamia elämän haasteiden käsittelyyn liittyviä oppitunteja, joita voit oppia ”Chutes and Ladders” -leikistä:

  • Ensimmäinen oppitunti on se, että sinun on hyväksyttävä se, että liukumäet ovat vain osa elämän peliä. Vaikka suunnittelisit kaiken hyvin tarkkaan, ennemmin tai myöhemmin liukastut varjostimesta alas (varjostin voi olla lyhyt, keskipitkä tai todella pitkä). Niin se vain on.
  • Toinen opetus on se, että voit toipua alas liukumisesta. Itse asiassa varjon alas liukuminen voi olla jopa hyvä asia. Kun nimittäin putoat takaisin pelin alkuun, se antaa sinulle uuden mahdollisuuden laskeutua pelilaudan pisimmille tikkaille, jotka ampuvat sinut suoraan huipulle.
  • Kolmas oppitunti on se, että aivan kuten ränniä on kaikkialla, myös tikkaita on kaikkialla. Silloin kun vähiten odotat sitä, suuri tilaisuus voi avautua. Pidä silmäsi auki mahdollisuuksien varalta.

6. Mancala. Mancala on kahden pelaajan peli, jota pelataan puisella laudalla, johon on kaiverrettu kaksi kuuden reiän riviä. Pelinappuloina voidaan käyttää monia asioita, kuten papuja, siemeniä, pähkinöitä, marmorikuulia, kiviä ja simpukankuoria. Mancalan tavoitteena on saada eniten pelinappuloita omaan kalahaan eli varastoon.

Mancalaa on pelattu tuhansia vuosia Afrikassa ja eri puolilla Lähi-itää. Versioita on myös Intiassa, Sri Lankassa, Indonesiassa, Malesiassa ja Filippiineillä.

Mancala voi opettaa kaikkia seuraavia asioita:

  • Se opettaa havainnointikykyä – Pelaajien on erotettava hyvät ja huonot pelit.
  • Se opettaa analyyttistä ajattelua – Pelaajien on opittava suunnittelemaan ja kehittämään strategioita.
  • Se opettaa ongelmanratkaisua – Aina kun on kuilu sen välillä, miten asiat ovat, ja sen välillä, miten haluaisit niiden olevan, sinulla on ongelma. Mancala-pelin alussa Kahalat ovat tyhjiä, kun taas pelaajat haluavat niiden olevan täynnä. Pelaajien on siirrettävä nappuloitaan siten, että he saavat mahdollisimman monta nappulaa omaan Kahalaansa, ja yritettävä samalla estää toista pelaajaa tekemästä samoin.

7. Monopoli. Monopoli – kiinteistölautapeli 2-8 pelaajalle – on klassikko. Pelaajat ostavat ja kehittävät kiinteistöjä, ja se, jolla on lopulta eniten rahaa, voittaa. Pohjimmiltaan peli on selitys kapitalismista.

Phlip E. Orbanes, Monopoly, Money, and You -kirjan kirjoittaja: How to Profit from the Game’s Secrets of Success, selittää, että Monopolin pelaaminen opettaa seuraavat elämänohjeet:

  • ”Jos haluat ’voittaa’ elämässä, sinun on ajateltava kuin pelin pelaaja. Määrittele tavoitteesi ja ennen kuin teet mitään päätöstä, kysy seuraava kysymys:
  • ”Monopoli opettaa, että säästöjen kasvattamiseksi on investoitava. Ja myös hajauttamaan sijoitukset viisaasti (hajauttaminen) siltä varalta, että jokin valinta ei mene niin kuin oletit.”
  • ”Sinun on pidettävä tarpeeksi käteistä käden ulottuvilla, jotta voit maksaa tyypilliset takaiskut pelissä ja elämässä.”

8. Aseta. Set on korttipeli, jossa jokainen kortti sisältää neljä ominaisuutta: väri (punainen, violetti tai vihreä), muoto (soikea, ruudullinen tai timantti), numero (yksi, kaksi tai kolme) ja varjostus (yhtenäinen, raidallinen tai ääriviivoitettu). Setissä on kolme korttia, joissa jokainen piirre on yksitellen tarkasteltuna joko samanlainen tai erilainen.

Set on voittanut yli 35 parhaan pelin palkintoa, muun muassa MENSA Select -palkinnon.

Setin pelaaminen opettaa kuvioiden tunnistamista. Kyky tunnistaa kuvioita puolestaan antaa meille kyvyn ennustaa, mitä seuraavaksi tapahtuu jonkinasteisella tarkkuudella. Toisin sanoen ennustaa, mitä muut ihmiset todennäköisesti tekevät, miten olosuhteet todennäköisesti kehittyvät ja mitä ympäristössäsi tapahtuu suurella todennäköisyydellä seuraavaksi.

On monia ihmisiä, jotka ajattelevat, että älykkyyden tarkoitus on ennustaminen. Loppujen lopuksi, mitä paremmin osaat ennustaa, mitä tulevaisuudessa tapahtuu niiden mallien perusteella, jotka olet tunnistanut menneisyydessä ja nykyisyydessä, sitä todennäköisemmin menestyt elämässä.

9. Prime Climb. – Prime Climb on matemaattinen lautapeli. Rahoitus tämän pelin luomiseen saatiin Kickstarter-kampanjan kautta. Se opettaa matemaattista lukutaitoa. Heität noppaa ja lisäät, vähennät, kerrot ja jaat tiesi laudan keskelle.

Pelatessasi Prime Climb -peliä – jota voivat pelata niin ”huonot matematiikassa” kuin matematiikan neropatitkin – saat syvempää matemaattista ymmärrystä. Tämä peli tekee jokaisesta talossasi matematiikan ystävän.

10. Pandemic. Pandemic-pelissä maailmassa on puhjennut samanaikaisesti neljä tautia. Eri alojen tautien torjunta-asiantuntijoiden ryhmän tehtävänä on tehdä yhteistyötä löytääkseen parannuskeinot näihin tauteihin ennen kuin ihmiskunta tuhoutuu. Pelilauta on maapallon muotoinen.

Toisin kuin useimmat lautapelit, Pandemic on pikemminkin yhteistyö- kuin kilpailupeli. Pelaajien on tiiminä koordinoitava toimintansa maailmanlaajuisen pandemian pysäyttämiseksi. Pandemic-pelissä kaikki pelaajat keskustelevat strategiasta ja vaihtoehdoista yhdessä lähes joka vuorolla. Jos kaikki tekevät oman osuutensa, maailma pelastuu ja kaikki pelaajat voittavat.

Kuten selvästi näet, Pandemic opettaa tiimityöskentelyä ja yhteistyötä.

11. Mastermind. Mastermind on koodinmurtopeli kahdelle pelaajalle. Siinä on purkulauta ja koodinappuloita. Toinen pelaaja on koodintekijä, joka luo salaisen koodin, ja toinen on koodinmurtaja, joka yrittää murtaa koodin mahdollisimman harvassa vuorossa. Peliä on mukautettu sovellettavaksi esimerkiksi matematiikan, tietojenkäsittelyn ja psykologian aloilla.

Mastermindia voidaan käyttää tieteellisen päättelykyvyn opettamiseen, harjoitteluun ja keskusteluun. Erityisesti peliä voidaan käyttää sellaisten aiheiden opettamiseen kuin järkevä koesuunnittelu, hypoteesien testaaminen, tulosten huolellinen tulkinta ja kontrollien tehokas käyttö.

12. Vihje. Clue on pohjimmiltaan salapoliisipeli. Pelaajat yrittävät selvittää murhan kolme pääasiaa: murhaaja, murhapaikka ja murha-ase. Peli alkaa herra Boddyn murhasta – joka on murhattu hänen kartanossaan – ja siihen liittyy kartanon 9 huonetta, herra Boddyn illalliskutsuilla olleet 6 vierasta ja 6 mahdollista asetta.

Peli Clue opettaa deduktiivista päättelyä, mikä kannustaa kriittiseen ajatteluun. Kun pelaajat liikkuvat pelilaudalla ja arvaavat, missä, kuka ja mikä teki murhan, heidän on käytettävä deduktiivista päättelyä kaventaakseen epäiltyjen luetteloa, mahdollisia murhapaikkoja ja mahdollisia aseita.

Clue-peliä on käytetty opettamaan propositionaalista logiikkaa ja tietokoneohjelmointia korkeakouluopiskelijoille.

Johtopäätökset

Pelilaudan pelatessa lautapelit ovat hauskoja, ja ne ovat loistava tapa viettää aikaa ystäviensä ja perheen kanssa. Lautapelit voivat kuitenkin myös opettaa meille ajattelutaitoja sekä elämäntaitoja. Elä parasta elämääsi pelaamalla lautapelejä – voit aloittaa pelaamalla edellä kuvattuja 12 peliä.

Mitä olet oppinut pelaamalla lautapelejä? Jaa se Twitterissä (olen @Marelisa).

  • 16 harrastusta, jotka parantavat laatua of Your Life
  • How to Be Well Read
  • 50 Characteristics of An Educated Person
  • 20 Ways to Be Come More Cultured

Did you enjoy this article? Tilaa ”Uskalla elää täysillä” RSS:llä tai sähköpostilla, ja saat ilmaisia päivityksiä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.