Alkemia ja ruoka – Nuolet – Teräaseet – Tylsät aseet – Kirjat – Jouset – Vaatteet – Lumotukset – Raskas haarniska
Ainesosat – Korut – Avaimet – Kevyt haarniskat – Muuta. Items – Perks – Shouts – Skills – Soul Gems – Spells – Staves
Tämä The Elder Scrolls V: Skyrim -artikkeli tai -osio tarvitsee välitöntä huomiota, koska: | |
Artikkeli pitäisi kirjoittaa uudelleen
|
|
Parantakaa tätä artikkelia miten vain voitte ja poistakaa tämä ilmoitus sen valmistuttua.
|
Tämä on luettelo taidoista, joiden toimivuus on todennettu käyttämällä komentoja AdvSkill
ja IncPCS
sekä SetAv
, ForceAv
ja ModAv
.
Huomaa, että AdvSkill
toimii ikään kuin taito olisi saavutettu luonnollisesti (aiheuttaen edistystä tasonnousussa), kun taas SetAv
ei tee niin ja sallii pelaajan asettaa taitoja yli 100:n.
- Alkemia:
alchemy
- Alteration:
alteration
- Jousiammunta:
marksman
- Block:
block
- Conjuration:
conjuration
- Tuhoaminen:
destruction
- Lumous:
enchanting
- Heavy Armor:
heavyarmor
- Illusion:
illusion
- Light Armor:
lightarmor
- Lockpicking:
lockpicking
- Yksikätinen:
onehanded
- Taskuvarkaus:
pickpocket
- Palauttaminen:
restoration
- Smithing:
smithing
- Sneak:
sneak
- Puhe:
speechcraft
- Kaksikätinen:
twohanded
AdvSkill Testing
Seuraavat tulokset uudelle hahmolle, jonka kaikki taidot oli asetettu 20:een.
Jokainen taito asetettiin 20:een, minkä jälkeen komennolla player.AdvSkill <skill> <#>
etsittiin vähimmäispistemäärä, joka tarvitaan tasolle 21 etenemiseen. Numeroarvo osoittaa ”<#>”, joka tarvitaan siirtymiseen tasolta 20 tasolle 21 kussakin taidossa.
Lisäykset 5000=1 skill boost 10000=2 ja niin edelleen. player.advskill 5000.
Huomaa, että nämä arvot saattavat nousta taitojen edetessä, sneak, lockpicking ja light armor tuntuvat tuplaantuvan noin 25-30 välillä. Jos näyttää siltä, että mitään ei tapahdu. Syötä komento useita kertoja, kunnes taito nousee, ja käytä kertoimena kyseisen komennon syöttökertojen lukumäärää. Jos sinun täytyy syöttää Advskill sneak twenty
kolme kertaa, jotta voit nostaa taitoa, uusi arvo näyttää advskill sneak 60
. Tämä on hyödyllistä, jos haluat nostaa taitoja useammalla kuin yhdellä tasolla kerrallaan. Helpompi tapa nostaa taso nopeasti, esimerkiksi taitotasolle 100, on kirjoittaa komento ja taito ja asettaa arvoksi 100000000.
Esimerkki: Jousiampuja aloitti taitotasolla 25 tavoitetaito 50, ero 25 taitotasoa. kerro 25 43:lla (alla annettu luku) = 1075, ja käytä player.advskill "marksman" 1075
jousiammunnan taitotason nostamiseksi. Näin saatiin uusi taitotaso 32. Ota sitten todellinen edistyneiden taitotasojen määrä (tässä tapauksessa 7) ja jaa se 1075:llä. Tulokseksi saadaan 159. Kerro tämä halutun taitotason ja uuden taitotason erotuksella (eli 50-32 = 18). Tässä tapauksessa luku oli 2862. Käytä nyt advskill
korottaaksesi taitotasoa. Näin saatiin taitotasoksi 43. Jaa jälleen advskill
:llä käytetty luku 2862 korotettujen taitotasojen todellisella määrällä 8 = 357. Kerro sitten jäljellä olevan tason arvolla, joka on 50 – 43 = 7. Tulokseksi saadaan 2499. Syötä tämä käyttämällä advskill
saavuttaaksesi taitotason 50. Yleisesti ottaen kerro alla oleva luku halutulla tarvittavien tasojen määrällä. Jos näin ei saada haluttua taitotasoa, yksinkertaisesti jaa syöttämäsi luku uuden ja vanhan taitotason välisellä tasoerolla, kerro sitten uuden taitotason ja halutun taitotason väliin jäävien taitotasojen lukumäärällä ja syötä tämä käyttämällä advskill
. Toista tätä sarjaa, kunnes saavutat haluamasi taitotason.
- Alkemia:
alchemy
: 506 - Alteration:
alteration
: 132 - Jousiammunta:
marksman
: 43 - Block:
block
: 86 - Conjuration:
conjuration
: 188 - Tuhoaminen:
destruction
: 192 - Heavy Armor:
heavyarmor
: 104 - Illusion:
illusion
: 86 - Light Armor:
lightarmor
: 173 - Lockpicking:
lockpicking
: 7 - Yksikätinen:
onehanded
: 110 - Taskuvaras:
pickpocket
: 37 - Palauttaminen:
sneak
: 20 - Puhetaito:
speechcraft
: 1914 - Kaksikätinen:
twohanded
: 179
Yllä esitetyt arvot ovat ne, jotka tarvitaan nostamaan halutun taidon tasoa yhdellä. sepäntaitoa ja loitsutaitoa ei ole lueteltu yllä, koska AdvSkill
lisää liikaa kokemusta näihin taitoihin, jotta niitä voisi arvioida kunnolla yhdellä tasolla. Lähimmäksi saavutettuja kokonaisia tasoja menemättä paljon yli oli:
- Smithing – 1.5 patchista lähtien tämä on muutettu paljon korkeammaksi arvoksi, koska smithing exp otetaan luodun esineen arvosta, 16-17 on noin 200.
- Enchanting eteni tasolta 20 tasolle 26 vain 4 pisteellä yksi taso on 00000003 Kun käytät
AdvSkill
:ää Smithingiin tai Enchantingiin ole hyvin varovainen, sillä on erittäin helppoa ylittää se, mitä tavoitellaan. Kun yrität tehdä pieniä muutoksia taitotasoosiAdvSkill
:n avulla, ole varovainen, sillä pisteiden arvo vaihtelee suuresti taitojen välillä, esimerkiksiAdvSkill Speechcraft 200
tuskin edistäisi palkkia parilla pikselillä, muttaAdvSkill Enchanting 200
veisi sinut hetkessä tasolta 20 tasolle 86 Enchantingissa.
SetAv Testaus
Testaus SetAv
:n siirtyminen yli 100:n:
Toisin kuin muut taidot, jotka käyttäytyvät ilman mitään häiriöitä tai ongelmia ja lisäävät vaikutustaan jatkuvasti yli tason 100, Enchantingissa esiintyy joitain ongelmia ja häiriöitä.
Jos esimerkiksi Enchanting-taito asetetaan tasolle 200, kaikki loitsut vahvistuvat asteittain. Kuitenkin esiintyy häiriö, joka aiheuttaa sen, että minkään lumotun esineen hinta, aseita lukuun ottamatta, ei nouse lumousvaiheen aikana riippumatta lumotun esineen tyypistä tai käytetystä sielunjalokivestä.
Tämä ongelma korjataan asettamalla arvo takaisin 100:aan tai alemmaksi.
Katso myös
- Console Commands (Skyrim)
Amuletit – Sirkkelit – Vaatteet – Raskas haarniska – Korut – Kevyt haarniska – Sormukset
Näyttelijäarvot – Hahmot – Seuraajat – Daedriset ruhtinaat – Fraktiot
Juomat – Kirjat – Rakennusmateriaalit – Käsityömateriaalit – Elintarvikkeet – Harkot – Ainesosat – Avaimet
Nahka ja mm. Kirjeet ja muistiinpanot – Sekalaiset esineet – Malmit – Myrkyt – Taikajuomat – Arvokkaat jalokivet – Etsintäesineet – Sielunjalokivet
Lumoukset – Perksit – Huudot – Loitsukääröt. – Loitsukirjat – Loitsut – Sauvat
Alkemia – Paikat – Taidot – Sää
Nuolet – Teräaseet – Tylsät aseet – Jouset