Tämä sivu on jaettava alasivuiksi. Suurin osa tästä tiedosta kuuluu luokkakohtaisille sivuille

Lisää linkkejä sisällysluetteloon ja jaa tämä sivu erillisille sivuille ja poista sitten tämä malli.

Jako alasivuiksi

Tämä sivu on jaettava alasivuiksi. Suurin osa tästä tiedosta kuuluu luokkakohtaisille sivuille

Lisää linkkejä sisällysluetteloon ja jaa tämä sivu erillisille sivuille, poista sitten tämä malli.

Tämä artikkeli kaipaisi siistimistä ollakseen helppolukuisempi ja/tai esiteltävämpi. Auttakaa parantamaan tätä artikkelia kaikin mahdollisin tavoin. Muista noudattaa muokkausohjeitamme, kun parannat olemassa olevia artikkeleita. Jos voit parantaa tätä sivua, muokkaa sitä tai auta keskustelemalla mahdollisista muutoksista keskustelusivulla.

Jos tarvitset apua wikimerkintöjen kanssa, katso wikimerkintäsivu. Jos haluat kokeilla wikimerkintöjä vahingoittamatta sivua, mikset käyttäisi hiekkalaatikkoa?
Puhdistus vaaditaan: Huhtikuu 2007

Puhdista tämä sivu!

Tämä artikkeli kaipaisi siivousta ollakseen luettavampi ja/tai edustavampi. Auttakaa parantamaan tätä artikkelia kaikin mahdollisin tavoin. Muista noudattaa muokkausohjeitamme, kun parannat olemassa olevia artikkeleita. Jos voit parantaa tätä sivua, muokkaa sitä tai auta keskustelemalla mahdollisista muutoksista keskustelusivulla.

Jos tarvitset apua wikimerkintöjen kanssa, katso wikimerkintäsivu. Jos haluat kokeilla wikimerkintöjä vahingoittamatta sivua, mikset käyttäisi hiekkalaatikkoa?
Puhdistus vaaditaan: Huhtikuu 2007

Työtehtävien eteneminen
Ensimmäinen työpaikka
Taso 10
Toinen työpaikka. Työ
Taso 30
Kolmas Työ
Taso 60
Neljäs Työ
Taso 100
Aloittelijat
Etsijät
Maksimitaso : 275
Miekkailija Taistelija Ristiritari Sankari
Sivu Valkoinen ritari Paladin
Spearmies Berserker Tumma ritari
Magi Velho (Tuli/myrkky) Magi (Tuli/myrkky) Arkkimaagi (Tuli/myrkky)
Velho (Jää/salama) Maagi (Jää/salama) Arkkimaagi (Jää/salama)
Klerikko Pappi Piispa
Jousimies Metsästäjä Vartiomies Jousimestari
Varsijousimies Vartiometsästäjä Tarkkamies
Rogue Assassin Hermit Night Lord
Bandit Chief Bandit Shadower
Roguli (kaksoismiekka) Miekka-alokas(lv20) Miekka-akolyytti(lv30) Miekka-asiantuntija(lv45) Miekka-herra(lv60) Miekkailija Master
Piraatti Ryöstäjä Marauder Buccaneer
Gunslinger Lainsuojaton Corsair
Kanuunamies Kanuunamies Tykkimies Tykkimestari
Noblesse
Cygnus Ritarit
Max Level : 275
Dawn Warrior
Blaze Wizard
Wind Archer
Night Walker
Thunder Breaker
Mihile
Hero
Legendaariset sankarit
Max Level : 275
Aran
Evan
Mercedes
Phantom
Luminous
Shade
Kestävyys
Kestävyys
Max Level : 275
Demon Slayer/Demon Avenger
Blaster
Battle Mage
Wild Metsästäjä
Mekaanikko
Xenon
Nova
Nova Rotu
Maksimitaso : 275
Kaiser
Cadena
Angelic Buster
Transcendent
Child of Goddess
Min Level : 100, Maksimitaso : 275
Nolla
Version yksinoikeus
Maksimitaso : 275
Jett
Lohikäärmesoturi (Zen)
Hayato
Kanna
Hirviöiden kesyttäjä

Suurimmalla osalla tutkimusmatkailijoiden hahmoista peli alkaa aloittelijoina Vaahterasaarella. Kun pelaajat ovat kouluttaneet hahmonsa sopivalle tasolle ja täyttäneet stat-vaatimukset, he voivat suorittaa ensimmäisen urakehityksen. Pelaajilla on viisi vaihtoehtoa: soturi, jousimies, varas, taikuri tai merirosvo. Kaikissa tehtävissä pelaajan on oltava vähintään tasolla 10 ennen etenemistä. Kullakin työllä on erilaiset tilastovaatimukset. Ensimmäinen ammatin valinta ratkaisee hahmon luokan. On huomattava, että voit olla yli tason, jotta voit tehdä työn etenemisen, mutta tämä ei ole suositeltavaa, varsinkin jos olet taikuri tai soturi, koska menetät HP:tä tai MP:tä luokasta riippuen. Kaikki myöhemmät ammatilliset etenemisvaihtoehdot vain tarkentavat ja vahvistavat tätä alkuperäistä valintaa. On huomattava, että kun hahmo on kerran valinnut tietyn ammatin, hän ei voi enää vaihtaa sitä. Kuitenkin tutkimusmatkailijoiden kohdalla, kun saavutat tason 101, voit vaihtaa toiseen saman haaran työhön (esim. jos olet korsari, voit vaihtaa työsi tykkimestariksi tai merimieheksi, ja DEX:si muuttuu automaattisesti STR:ksi).

Vain hahmot, jotka ovat tasoilla 30 ja ylöspäin, voivat saada lisää voimaa suorittamalla työnvaihdon. Luokat, jotka tällä kertaa tulevat saataville, vaihtelevat pelaajan ensimmäisen työn mukaan. Varkaat voivat valita salamurhaajan tai rosvon välillä. Salamurhaajan aseena on kynsi, jota käytetään heittotähtien laukaisemiseen; rosvo käyttää tikaria. Taikurit voivat valita joko Clericin, jolla on parantavia ja pyhään perustuvia hyökkäyksiä, tai kaksi erilaista velhoa, joilla on joko tuli- ja myrkky- tai jää- ja salamahyökkäyksiä. Taikurit hyökkäävät sauvoilla ja sauvoilla. Jousimies voi valita, haluaako hän olla metsästäjä, joka varustautuu jousella, vai varsijousimies, jolla on varsijousi. Lopuksi soturi voi valita, haluaako hänestä tulla sivari, joka hyökkää tylpillä aseilla tai miekoilla, keihäsmies, joka käyttää keihäitä tai sauvoja, vai taistelija, joka käyttää miekkoja tai kirveitä. Merirosvot voivat valita Brawlerin tai Gunslingerin. Jokaisella luokalla on omat hyvät ja huonot puolensa. Kuten jokaisen ammatin etenemisen yhteydessä, pelaajalle esitellään uusia taitoja.

Tasolla 60 hahmot voivat jälleen kerran vaihtaa ammattiaan puhumalla oman 3. ammattinsa ohjaajan kanssa Mystics Hutissa El Nath of Ossyriassa ja suorittamalla kaksi heille osoitettua tehtävää. Toisin kuin aiemmissa tehtävissä, pelaajalle ei anneta valinnanvaraa. Varkaista, joista tuli salamurhaajia, tulee erakoita, mutta varkaista, jotka päättivät ryhtyä rosvoiksi, tulee päärosvoja. Papin polun valinneista taikureista tulee pappeja ja molemmista velhoista tulee maageja. Metsästäjistä tulee metsästäjiä ja varsijousimiehistä tarkka-ampujia. Sivullisiksi muuttuneista sotureista tulee valkoisia ritareita, keihäsmiehistä berserkkereitä ja taistelijoista ristiretkeläisiä. Merirosvoista, joista tuli Rähinöitsijöitä, tulee Maraudereja ja pyssymiehistä lainsuojattomia.

Tasolla 100 hahmo voi jälleen vaihtaa luokkaa ja tulla entistäkin voimakkaammaksi neljännen ammatin etenemisen myötä. Eremitistä tulee Night Lords, Chief Banditista tulee Shadowers, Rangersista tulee Bow Masters, Snipersistä tulee Marksmen, Priestistä tulee Bishops, Magesista tulee Arch Mages, Crusadersista tulee Heroes, Knightsista tulee Paladins, Berserkersistä tulee Dark Knights, Maraudersista tulee Buccaneers ja Outlawsista tulee Corsairs. Pelaajat saavat 4. ammatin statuksen sen jälkeen, kun he ovat hakeneet 2 esinettä omille 4. ammatin ohjaajilleen, jotka sijaitsevat Leafressa.

Muut hahmot aloittavat pelin riippuen heidän ammatistaan. Dual Blade aloittaa salaisessa puutarhassa. Cannoneer aloittaa Coco Islandilta ja pääsee sitten Nautilukseen. Mihile, intron jälkeen, ja kaikki Cygnus Knights aloittavat Erevestä. Aran aloittaa Rienistä, Evan vastaavasti Nautiluksesta ja Henesysistä, Mercedes aloittaa menneisyydestä Elluelista, Phantom aloittaa aluksestaan Lumiere ja Luminous aloittaa menneisyydestä Ajan temppelistä, ja pääsee lopulta Lanian taloon Elliniassa. Kaikki Resistance-hahmot, paitsi Demon Avenger/Slayer, joka aloittaa menneisyydestä Temple of Timesta, aloittavat Edelsteinista. Molemmat Nova-hahmot, Kaiser ja Angelic Buster, aloittavat Pantheonista.

Tasolla 140 kaikki hahmot saavat Hyper Skills -taitoja, jotka parantavat heidän nykyisiä taitojaan. Tämä tietysti tarvitsee edellytyksenä vaaditun tason. Korkeammilla tasoilla voi saada lisää Hyper Skills -taitoja aina tasolle 200 asti. Viimeisimmät patchit nostivat korkeinta saavutettavaa tasoa : Taso 250.

Kaikilla hahmoilla on suunnilleen sama työn etenemistaso, paitsi Dual Bladella ja Evanilla. Cygnus Knightsin maksimitaso oli ennen vain 120, mutta viimeisimmissä patcheissa maksimitaso on 250 Thunder Breakersille, Wind Archersille ja Dawn Warriorsille. On olemassa myös toinen hahmojen haara nimeltä Ultimate Explorers, joka käyttää pohjana tason 120 Cygnus Knightsia, mutta näiden viimeisimpien patchien jälkeen tätä haaraa ei voi enää luoda.

Työtehtävien kuvaukset

Soturi

Soturit käyttävät raakaa voimaa vihollisten kaatamiseen. Kaikista luokista soturit ovat ainoa luokka, joka taistelee lähitaistelussa ensimmäisen ja toisen työnsä aikana. He ovat helposti voimakkaimpia lähitaisteluhyökkääjiä myöhemmillä tasoilla.

Sotureilla on tehokkaan panssarinsa ansiosta eniten HP:tä ja suurin puolustus pelissä. Yhdistettynä heidän korkeaan hyökkäykseensä sotureista tulee erittäin voimakkaita.

Heidän suurin heikkoutensa on heidän kauhea tarkkuutensa. Siinä missä jousimiehet voivat osua pomohirviöihin, jotka ovat yli 40 tasoa heitä ylempänä, sotureilla on vaikeuksia osua heidän kanssaan samantasoisiin vihollisiin, elleivät he uhraa vahvuuttaan näppäryydelle tai vieritä varusteitaan lisätarkkuuden saamiseksi. Esimerkiksi tason 25 jousiampuja voi osua sikarannalla olevaan rautakoiraan, vaikka se on 17 tasoa korkeammalla. On kuitenkin mahdollista, että hirviöllä on hyvin korkea väistettävyys, mikä vaikeuttaa kunnollisen vahingon saamista. Yleensä, kun tarkkuutesi ja tasosi ei riitä vastaamaan hirviön tasoa ja väistettävyyttä, saat joko ohi tai 1 vahinkoa.

Heidän huono liikkuvuutensa aiheuttaa myös harjoitusvaikeuksia nopeuden suhteen. Soturit käyttävät yleensä päivityskääröjä lisätäkseen nopeutta varusteisiinsa, jotta he voivat liikkua nopeammin, mikä lisää heidän harjoittelunopeuttaan.

Soturit voivat valita, haluavatko heistä keihäsmiehiä, sivareita vai taistelijoita tasolla 30.

Berserker voi oppia kyvyt, kuten Dragon Roar (joka on etäisyyshyökkäys, jolla on AOE eli Area of Effect) kolmannessa tehtävässä, sekä Elemental Charges ritareille ja Combo Attacks ristiretkeläisille.

Sotureiksi päätetään yleensä ryhtyä, koska he aiheuttavat suurta vahinkoa vastustajille noin tasolla 50 ja siitä eteenpäin. Sotureihin liittyy kuitenkin joitakin sosiaalisia ongelmia. Esimerkiksi ”Kerning City PQ:ssa” tasoilla 21-30 sotureita pidetään heikkoina, eikä heitä yleensä värvätä party questiin. Silti keihäsmiehiä valitaan yleensä noin tasolla 40+ ”Ludibrium PQ:ssa”, koska heillä on kyky ”Hyper Body”, joka lisää tilapäisesti koko ryhmän HP:tä ja MP:tä. Sivureita pidetään vähemmistönä. Heillä ei ole raakaa voimaa, kuten taistelijoilla, tai erikoistaitoja, kuten keihäsmiehillä, joita tarvitaan voimakkaaseen hahmoon. Tämän vuoksi ihmiset päättävät olla ryhtymättä sivuksi. Heidän ainoa etunsa ovat voimakkaat taidot noin kolmannessa urakehityksessä, mutta monet Sivut eivät pääse niin pitkälle.

On olemassa myös toinen soturijoukko, jota kutsutaan ”HP-sotureiksi”. Nämä soturit kasvattavat yleensä vain osumapisteitään, eivät voimaa tai näppäryyttä. Tämä tarkoittaa sitä, että heillä on noin 10 000 HP tasolla 30 ja siten urakehitys. Tasolle 30 pääseminen voi kuitenkin olla hyvin yksitoikkoista, koska Strengthin ja Dexterityn puute on suuri. Nyt saatat ajatella itseksesi: ”Miksi kukaan haluaisi tehdä näin?”. HP-sotureilla, jos heistä tulee keihäsmiehiä tai taistelijoita, on uusi taito nimeltä ”Voimavartija”. Tämä tarkoittaa, että jopa noin 30 % sotureille aiheutuneesta vahingosta palautetaan sen aiheuttaneelle hirviölle. Tämä on valtava etu suuren HP-määrän vuoksi, mikä tarkoittaa, että matalan tason HP-soturit, noin tasolla 40, voivat taistella hirviöitä vastaan, jotka ovat noin tasolla 70-120. HP-soturien kouluttautuminen ja vahvistuminen kestää kuitenkin paljon kauemmin kuin minkään muun urakehityksen, ja siksi useimmat ihmiset päättävät olla valitsematta tätä reittiä. Demon Avenger on tämän tyyppinen soturi, jossa hän käyttää vain HP:tä taidoissaan.

Aran on Warrior Hero, Demon Avenger/Slayer on Warrior Resistance ja Dawn Warrior on Cygnus Knights Warrior. Mihile on myös Cygnus Knights Warrior Instructor, kun taas Kaiser on Nova Warrior.

Bowman

Bowmanit ovat Warriorien vastakohta. He käyttävät näppäryyttä kukistaakseen vihollisen nuolilla. Vaikka heidän vahinkonsa on pelin alussa hyvin vähäistä, heidän taitonsa korvaavat sen todennäköisyydellä ja tilastoilla. Kriittiset laukaukset voivat nostaa vahinkoa 100 % (ei tuplata vahinkoa – siinä on pieni ero, kuten Jousimies-oppaassa näytetään). Se ei toimi koko ajan, sillä onnistumisprosentti on vain 40 %. Älä ylläty, jos näet 400 vahinkoa yhdellä laukauksella ja 1000 toisella. Jousimiehillä on toiseksi alhaisin ase-puolustusvarustus kaikista luokista, jolloin alhaisin olisi maagit, (Vaikka heillä on erittäin korkea taikapuolustus.)

Jousimiehillä on pelin epävakaimmat vahingot, kunnes he oppivat Bow/Crossbow Mastery (joka nostaa heidän minimivahinkojaan) heidän toisen työnsä etenemisen aikana. Kuitenkin 4. ammatissa vakaus paranee jonkin verran, kun he saavat kehittyneen mestaruuden, mutta se palaa vielä epävakaammaksi, kun he aktivoivat buffin terävät silmät.

Jousimiesten suurimmat heikkoudet ovat liikkuvuuden puute ja alhainen HP (sama kuin varkailla keskimäärin). Jousimiehillä on pitkä kantama, mutta heidän keskimääräinen nopeutensa ja se, että he eivät voi liikkua hyökätessään, ovat ongelmallisia. Lisäksi he eivät pysty hyppäämään ja ampumaan samaan aikaan, toisin kuin heidän kollegansa, salamurhaaja. Tosin he eivät ole erikoistuneet lähitaisteluhyökkäyksiin, ja heidän aseidensa avulla he voivat työntää vihollisen kauemmas turvallisemmalle etäisyydelle. Tämä olisi hyvä apu alemmilla tasoilla suurten väkijoukkojen syntyessä.Heillä on myös kohtalaisen korkea välttämiskyky, toiseksi korkein onneen perustuvien varkaiden jälkeen, koska LUK-tilasto lisää välttämistä.

Muut heikkoudet sisältävät sen, että heidän on ostettava, valmistettava tai löydettävä nuolia, kunnes taito ”Sielun nuoli”, jonka avulla jousimies voi ampua ilman fyysisiä nuolia, on opittu. Kannattaa kuitenkin muistaa, että Soul Arrow ei säilytä erikoisnuolien mukana tulevia stat boosteja, vaikka erikoisnuolien vahinkoero onkin melko pieni. Tämä taito antaa kuitenkin etulyöntiaseman salamurhaajiin nähden, jotka saavat taidon ”Sielutähdet” vasta neljännessä urakehityksessään. Nuolet eivät kuitenkaan ole kovin kalliita, se on 1 meso per 1 nuoli tai 1.400 meso per 2.000 nuolta. Vaihtoehtoisesti Vicious Henesysin markkinoilla voi takoa 1.000 nuolta 1 jäykällä höyhenellä ja 1 käsitellyllä puulla.

Jousimiehillä on korkein tarkkuus pelissä, koska he lisäävät DEX:n hyökkäykseensä ja se on stat, jota käytetään tarkkuuden määrittämiseen. LUK lisää myös hieman tarkkuutta, joten salamurhaajat saavat vähemmän tarkkuutta. Tämä tarkoittaa sitä, että jousimies voi osua hirviöihin, jotka ovat paljon korkeammalla tasolla kuin he, ennen kuin muut luokat voivat osua siihen. Tämän kyvyn ansiosta jousimiehet voivat metsästää hirviöitä, jotka ovat paljon korkeammalla tasolla kuin he itse. He ovat luultavasti ainoa luokka, joka voi osua tiettyihin hirviöihin ennen kuin voi itse jakaa vahinkoa. On valitettavaa, että ei ole mitään hyötyä siitä, että tarkkuus on suurempi kuin mitä tarvitaan hirviön 100 %:n osumiseen.

Myöhemmissä tehtäväkehityksissä jousimiehet voivat jakaantua metsästäjiin ja varsijousimiehiin, ja suurin ero on tavallisten jousien tai varsijousien käyttö. Toisin kuin luokkajakautumat, kuten Assassiinit/Banditit, nämä kaksi luokkaa ovat huomattavan samankaltaisia, ja niiden taidot ovat helposti havaittavissa olevia yhtäläisyyksiä. Yleinen mielipide on, että vaikka varsijousimiehet tekevät enemmän vahinkoa jokaisella yksittäisellä osumalla, metsästäjillä on kyky ampua enemmän nuolia (osua useampaan hirviöön) tietyn ajanjakson aikana kuin varsijousimiehillä. Lisäksi molemmat luokat saavat Ranged AOE -taidon 2. tehtävässä ja fantastiset Area Of Effect -taidot 3. tehtävässä.

On myös huomattava, että Jousimies-luokalla on taipumus nojata enemmän yksittäisiin pelaajiin, tai sooloiluun, verrattuna ryhmämentaliteettiin. Kun muilla luokilla on ”Party Skills” (taidot, jotka nostavat koko ryhmän kykyjä), Jousimiehellä ei ole taitoja ennen 4. työpaikkaa, vaikka tuo taito on kiistatta yksi parhaista, sillä se antaa kaikille työpaikoille mahdollisuuden tehdä kriittisiä osumia. Tämän vuoksi partyt valitsevat yleensä muita luokkia kuin jousimiehet.

Mercedes on Bowman-sankari, kun taas Wind Archer on Cygnus Knightsin Bowman. Wild Hunter on Resistance Bowman.

Thief

Varas on periaatteessa nopea Warrior ja nopea Bowman yhdistettynä. He voivat olla kauko- tai lähitaistelijoita. Heille ei kuitenkaan anneta tarpeeksi taitopisteitä, jotta he voisivat maksimoida sekä lähitaidon että kaukotaidon pelin alkuvaiheessa, joten heidän on valittava, haluavatko he olla rosvo (nopeampi mutta hieman heikompi lähitaisteluluokka) vai salamurhaaja (kaukotaitoinen ja nopeampi kuin jousimies). Vaikka nämä kaksi varkaiden lajia ovat melko erilaisia, niillä on samanlaiset vahvuudet. Varkaat ovat enemmän tai vähemmän tasoissa jousimiesten kanssa aseiden puolustuksen suhteen. Heillä on keskimääräiset HP:t ja MP:t (samat kuin jousimiehillä) pelissä. He kompensoivat HP:n puutteensa kuitenkin korkealla väistettävyydellään.

Kummallakin rosvoilla ja salamurhaajilla on massiiviset nopeusbonukset toisessa tehtävässä, ja heillä on erittäin korkea väistettävyys. Varkailla on pelin korkein väistettävyys ja liikkuvuus. Varkailla on myös hyvä tarkkuus, mutta jousimiehiin verrattuna he silti häviävät, koska DEX lisää tarkkuutta enemmän kuin tuuri, joka on varkailla ensisijainen vahinkoa aiheuttava ominaisuus.

Bandiitin heikkous on yksinkertainen: heillä ei ole etäisyyshyökkäystä. Tämä kuitenkin korjataan 4. Jobin Boomerang Stepillä, joka on semi-kantaman taito, kuten 3. Jobin Assaulter. Mutta Boomerang Step hyökkää jopa useiden hirviöiden kimppuun, ja se on kaksinkertainen Assaulter, mikä tarkoittaa, että ohitat hirviön kerran ja palaat sitten takaisin sinne, missä olet. Heidän on käveltävä vihollisten luokse aivan kuten sotureidenkin ja viillettävä niitä (he ovat tässä kuitenkin parempia kuin soturit, koska heillä on enemmän liikkuvuutta). Lisäksi bandiitit iskevät useita kertoja ja tekevät vähän vahinkoa joka kerta, kun taas soturit tekevät yleensä yhden osuman massiivisen hyökkäyksen. Siksi Banditit eivät yleensä pääse iskemään isompia hirviöitä. Tämä mahdollistaa heille kuitenkin tasaisemman hyökkäyksen, ja tämä toimii myös heidän edukseen, kun he käyttävät nopeutta lisäävää Haste-taitoa hyppäämällä selvästi vihollisen yli ja hyökkäämällä sen kimppuun samaan aikaan. Toinen rosvon etu on sen nopeus. salamurhaajat ovat jousimiehiä, joilla on vain joitakin jousimiehen heikkouksia. Salamurhaajilla on erittäin suuri liikkuvuus, sillä he ovat ainoa kaukotaisteluluokka, joka voi ampua ilmassa. (Jousimiehet pystyvät siihen myös, joskin vaikeuksin, ja yleensä se on silti sama kuin ampuminen maasta käsin, koska jousimies ei voi hypätä väkijoukon yläpuolelle ja ampua). Salamurhaajilla on hieman vähemmän kantamaa kuin jousimiehillä (noin 20 kantamaa), ja he voivat ampua ammuksia paljon nopeammin kuin mikään muu luokka pelissä, vain 1. ja 2. tehtävästä. (Rangerin Strafe on melkein yhtä nopea kuin Hermitin Lucky Seven ja BowMasterin Hurricane (tunnetaan myös nimellä Storm of Arrows) on nopeampi kuin Night Lordin Triple Throw (testattu ja vahvistettu), tosin BowMasterin Hurricane tekee keskimäärin vain 126% vahinkoa nuolta kohden, kun taas Night Lord osuu keskimäärin 177,1875% tähteä kohden, kun kaikki tukevat taidot ovat päällä. Assassiinien heikkoutena on se, että heidän on kuljetettava suuria määriä ammuksia (heittotähtiä). Toisin kuin jousimiehet, he eivät saa ”Soul Arrow” -taitoa vastaavaa taitoa ennen 4. työtä, joka on julkaistu vain KoreaMS:ssä, JapaniMS:ssä ja KiinaMS:ssä. Alemmilla tasoilla tämä voi olla melkoinen riesa, koska jokainen työpaikan eteneminen lisää rivin ylimääräistä varastotilaa, ja 2. työpaikan taito, keihäsmestaruus, mahdollistaa useampien tähtien kantamisen, mikä rajoittaa harjoitteluaikoja hyvin paljon alhaisilla tasoilla. Lisäksi paremmat tähdet ovat usein hyvin kalliita ostaa, koska luokan suosio johtaa suureen kysyntään. Salamurhaajilla on siis luonnollisesti vähemmän paikkoja ”käyttö”-varastossaan, mikä rajoittaa heidän ”käyttö”-tilaansa. Toinen salamurhaajan heikkous on se, että heillä ei ole Power Knockback -kykyä, joka jousimiesluokalla on. Heillä ei myöskään ole Area Of Effect (AoE) -taitoa, kuten jousimiesten Arrow Rain tai Eruption. Ainoa joukkohyökkäys, joka heillä on, on Avenger, joka kulkee suorassa linjassa kuten varsijousimiehen Iron Arrow. Tästä heikkoudesta huolimatta Avenger tekee hieman enemmän vahinkoa (luultavasti 100-200 vahinkoa enemmän) kuin jousimiehen AoE-taito, jos siihen liittyy Shadow Partner. Heillä ei ole huomionharhautustaitoja, kuten nukke, toisin kuin jousimiehillä, mikä saa hirviön tähtäämään useammin salamurhaajaan tai rosvoon. He kompensoivat tämän korkealla väistettävyydellään. Salamurhaajan aiheuttama vahinko on kuitenkin epäjohdonmukaisin lähes koko pelin ajan, koska ensisijainen hyökkäystaito, Lucky Seven, ei salli keihäsmestaruuden pinoamista sen kanssa, toisin kuin muissa luokissa, joissa mestaruuden oppiminen lisää minimihyökkäystä. Epäjohdonmukaisuutta lisää vielä 2. työpaikka, jolloin salamurhaaja saa taidon ”kriittinen heitto” (50%:n todennäköisyydellä, vahinko +100%, ei kuitenkaan sama kuin vahingon kaksinkertaistaminen), joka on samanlainen kuin jousiampujalla, mutta suuremmalla todennäköisyydellä.

Jos haluat valita työpaikkojen väliltä, salamurhaajilla on erittäin nopeita kaukohyökkäyksiä, jotka pystyvät tappamaan hirviöitä tasollaan nopeammin kuin mikään muu työpaikka. Rosvoilla on hyvää ja tasaista vahinkoa lyhyen kantaman ”Savage Blow” -hyökkäyksellään, joka voi yleensä tappaa useimmat hirviöt myös yhdellä tai kahdella nopealla teloituksella. Molemmissa tehtävissä on hyvät ja huonot puolensa, ja se riippuu suuresti pelityylistä ja -taidosta. Toisin kuin muiden luokkien kohdalla, uuden Thiefin on tiedettävä jo tasolta 10, kumman 2nd Jobin hän haluaa, koska molemmat vaativat eri taitojen rakentamista.

Dual Blade on Explorerin uusi haara, Night Walker on Cygnus Knightsin Thief ja Phantom on Thief Hero.

Magician

Magicianit käyttävät taikuuden voimaa ja loitsivat voimakkaita loitsuja. Heidän hyökkäyksensä voivat osua mihin tahansa niiden kantaman sisällä olevaan hirviöön, vaikka se olisi aivan heidän edessään. Lisäksi taikurit ovat ehdottomasti vahvimpia hahmoja aikaisemmilla tasoilla (noin tasolta 20 tasolle 35). Heillä on kuitenkin taipumus heikentyä hieman myöhemmillä tasoilla (erityisesti tasolla 47), mutta he pysyvät silti monipuolisina Teleportin ja taas pitkän ja lyhyen kantaman hyökkäysten avulla. On myös sanottava, että taikurit ovat luultavasti pelin rikkain luokka hirviöpudotusten ja suurelta osin heidän nopean MP-palautuksensa ansiosta, vaikka rikkaus vaihtelee pelaajakohtaisesti. Kaikista maageista papit ovat yleensä kaikkein rikkaimpia, koska he pystyvät parantamaan ja samalla aiheuttamaan vahinkoa epäkuolleille hirviöille. Kaikkien luokkien tavoin maagit joutuvat kuitenkin käyttämään paljon rahaa MP-juomiin. On huomattava, että koska taikureiden uskotaan olevan rikkaita, muut pelaajat yleensä nostavat korkeamman tason taikurivarusteiden hintoja. Taikurit ovat myös yksi yleisimmistä luokista, mikä luo paljon suuremman kysynnän heidän varusteilleen kuin muiden luokkien varusteille, mikä nostaa hintoja entisestään.

Taikurin tärkein vahvuus on se, että hänen MP-palautuksensa on varsin legendaarinen. He saavat taidot ”MP Recovery” ja ”MP Eater”, jotka pohjimmiltaan tekevät taikahyökkäyksistä vähän maksavia, ottaen huomioon, että heidän max mp:nsä on valtava. Lisäksi taikureilla on kaikista luokista korkein MP. Taikureilla on myös pelin korkein taikapuolustus. Tämä johtuu ensisijaisesta ominaisuudesta, joka on int (älykkyys). Jokainen int-piste lisää sekä taikuutta että taikapuolustusta 1:llä. Lisäksi heillä on elementtipohjaisia hyökkäyksiä 2. tehtävässä, mikä antaa heille hyökkäysbonuksia (kuten 100 % kriittinen hirviöihin, jotka ovat heikkoja heidän elementilleen), joka tekee 150 % vahinkoa, mutta leikkaa heidän vahinkonsa puoleen eli 50 %:iin hirviöitä vastaan, joilla on sama elementti kuin heillä. Maagin hyvä puoli on se, että heidän hyökkäyksensä kolmannessa tehtävässä ovat AoE kuten jäämaagin jääisku tai tulimaagin räjähdys, mikä tekee heidän tasonnostostostaan helpompaa.

Taikurin suurin heikkous on heidän äärimmäisen alhainen HP:nsä ja heikko asepuolustus. Kun soturilla voi olla helposti 2500 HP tasolle 40 mennessä, taikurilla on tuskin 550 HP tuolloin. Heidän taitonsa ”Magic Guard” peittää tämän heikkouden ohjaamalla jopa 80 % saadusta vahingosta MP:ksi HP:n sijaan. Myönnettäköön, että MP-juomat maksavat kaksi kertaa enemmän kuin HP-juomat, mutta maagit saavat MP:n nopeasti takaisin. Tämä aiheuttaa ongelman MP:n suhteen, kun taikuri saavuttaa tasot 30-40. Tänä aikana heidän HP:nsä on tarpeeksi korkea ylläpitämään hyökkäyksiä, mutta Magic Guard ”tyhjentää” jatkuvasti MP:tä, mikä saa monet maagit kääntymään SP Resetiin (ensimmäinen työ) tai luopumaan taidosta kokonaan. Kaikki riippuu taitojen oikeasta hallinnasta ja käytöstä. Myös se, että Magician armorilla on alhaisin asepuolustus tarkoittaa, että lähitaisteluhyökkäys vie enemmän heidän HP:stään ja MP:stään kuin aluksi luultiin.

Evan ja Luminous ovat Magician Heroes, Blaze Wizard on Cygnus Knights Magician, kun taas Battle Mage on Resistance Magician.

Merirosvo

Merirosvot ovat laajennustehtävä, joka on monissa versioissa. Merirosvona tehtävä ammatinlisäys, pelaaja tarvitsee vähintään 20 DEX ja hänen on oltava tasolla 10. Se on samanlainen kuin soturin ja jousimiehen risteytys; se tarvitsee STR:n ja DEX:n, aivan kuten nämä kaksi luokkaa. 2. ammatissa saat päättää, haluatko olla Brawler, joka käyttää rystysiä (lyhytaikaisia) vai Gunslinger, joka käyttää aseita ja luoteja. Aivan kuten salamurhaajienkin luoteja pitää ladata uudelleen, kun ne loppuvat.

Cannoneer on uusi tutkimusmatkailijan haara, Thunder Breaker on Cygnus Knightsin merirosvo, kun taas Mechanic on Resistance Pirate. Angelic Buster on Nova Pirate.

Muut

Kaikkien hahmojen joukossa on hybridityö. Xenon on hybridihomma, jossa sekoittuu Piraatti ja Varas. Siksi häntä voidaan pitää merirosvona ja varkaana. Hän käyttää kolmea päätilastoa : STR, DEX ja LUK, joita Merirosvot ja Varkaat käyttävät.

Luokkien samankaltaisuudet

Kaikki luokat, myös Aloittelijat, saavat kykypisteitä, joiden avulla he voivat lisätä hyökkäystään, nopeuttaan ja muita ominaisuuksiaan. Pelaaja saa viisi pistettä joka kerta, kun hän nousee tason, ja hänellä on mahdollisuus valita, mihin hän pisteitä käyttää. Pisteet, jotka valitset hahmollesi, heijastavat yleensä vahinkoasi. Useimmissa tehtävissä pelaajan on nostettava vain yhtä statusta. Esimerkiksi soturit vaativat enemmän STR:ää kuin muut, joten STR:n nostaminen lisäisi hyökkäystäsi. Jousimiehet vaativat DEX:n pitkän matkan hyökkäyksiä varten. Taikurit tarvitsevat INT:n voidakseen heittää loitsunsa tehokkaammin. Varkaat tarvitsevat ensisijaisesti LUK:n.

Aseiden hyökkäys on paljon tehokkaampi kuin useimmat luulevat. Weapon Attack kerrotaan statseillasi saadaksesi vahinkosi. Siksi 1 asehyökkäys ei lisää vahinkoasi 1:llä.

Taikurin versio asehyökkäyksestä EI ole taikahyökkäys. Taikahyökkäys on additiivinen; se lisää vahinkoon, ei kerro sillä. Taidoista saatava ”perushyökkäys” kuitenkin kerrotaan INT + Magic Attackilla.

Koko ja täydellinen vahinkokaava löytyy Hidden Streetin vahinkolaskurista.

Toinen samankaltaisuus on se, että kaikki luokat, myös aloittelijat, voivat lisätä taitoja. Taitovalikko aukeaa painamalla näppäimistölläsi kirjainta ”K” (oletusarvoisesti, voi vaihdella asiakaskohtaisesti). Taitoihin kuuluvat loitsut, erikoishyökkäykset ja kaikki muu, mikä ei ole normaali hyökkäys (jota käytetään painamalla CTRL-näppäintä, oletusarvoisesti). Taidot käyttävät yleensä MP:tä, mutta joissakin tapauksissa ne voivat käyttää HP:tä (esim. Slash Blast, jota soturit käyttävät ja joka kuluttaa jonkin verran HP:tä ja MP:tä). Hyvin harvoilla taidoilla taito voi vaatia tietyn esineen (esim. lohikäärmeen kutsuminen vaatii kutsukiven, etanankuoren heittotaito vaatii vastaavan etanankuoren jne.)

Työn eteneminen antaa 5 (1. työ) tai 4 (2. työstä eteenpäin) taitopistettä (SP:tä) ja jokainen tasonnousu, kun kyseessä ei ole aloittelijan taso, antaa 3 SP:tä. Kaikki tasoalueen SP on käytettävä ennen seuraavaa työn etenemistä. (eli tason 10-30 SP on käytettävä ennen 2. työtä, 30-60 SP ennen 3. työtä jne.) 1 SP annetaan aloittelijan taidoista tasojen 2-7 aikana. Aloittelijan SP:tä ei voi käyttää muihin kuin aloittelijan taitoihin, ja aloittelijan taitoihin voi käyttää vain aloittelijan SP:tä.

Aloittelijan

Useimmat hahmot aloittavat pelin aloittelijoina. Heillä on vain muutamia vähäisiä taitoja ja he voivat käyttää vain kaikkein yksinkertaisimpia varusteita. Luokalla on kuitenkin etunsa. Aloittelevat hahmot eivät menetä kokemusta kuollessaan, ja he saavat 90 % alennuksen taksimaksuista Victoria Islandin alueella. Monet pelaajat pitävät usein aloittelevaa hahmoa tilillään ”muulina”. Muulit ovat yleensä hyvin matalatasoisia, ja niitä käytetään esineiden säilyttämiseen, kun pelaajan päähahmolla ei ole tarpeeksi varastotilaa. Tasolla 15 tai sitä korkeammalla olevia muuleja käytetään toisinaan myös muiden hahmojen mainostamiseen tai häpäisemiseen, ja yli 40-tason muuleja käytetään toisinaan juomien ostamiseen alkemisti Janelta tai Ossyriassa olevien hahmojen juhlatehtävien suorittamiseen.

Aloittelijan taito Kolme etanaa.

Toukokuussa 2006 KoreaMS ja GlobalMS (MapleSEA julkaisi ne syyskuussa 2006) esitteli 3 uutta taitoa aloittelijoille. Ensimmäisten 6 tason aikana aloittelija saa 1 taitopisteen per taso. Kaikissa muissa versioissa aloittelijat eivät voi saada taitoja, ja heidän on suoritettava ensimmäinen urakehitys ennen kuin he voivat käyttää taitoja. Nämä taidot ovat nimeltään ”Kolme etanaa”, ”Toipuminen” ja ”Vikkelät jalat”.

On myös 2 muuta aloittelijan taitoa, jotka molemmat hankitaan tehtävien kautta. Toinen antaa pelaajalle mahdollisuuden vierittää mitä tahansa esinettä, jota ei voi varustaa, nimeltään ”Legendaarinen henki”. Toinen taito antaa pelaajan ratsastaa vangitulla hirviöllä.

Super-aloittelija

On ihmisiä, jotka pelaavat muun muassa ”perma-aloittelija”, ”perma-noob” tai ”ultra-noob” -nimellä. He periaatteessa haastavat itsensä olemalla tekemättä lainkaan uralla etenemistä ja päättävät pitää hahmonsa pysyvästi aloittelijana.

”Super-aloittelijan” hahmo on kykypistejakaumaltaan samanlainen kuin soturi, paitsi että heillä on ala-arvoisia taitoja ja heiltä puuttuvat suuremmat määrät terveyspisteitä eli HP:tä, joita heillä olisi ollut soturina. Useimmat lisäävät AP:tä vahvuuteen vahinkoa varten ja näppäryyteen tarkkuutta varten. Korvatakseen nämä puutteet tietyt MapleStory-versiot ovat julkaisseet erittäin voimakkaita aseita, joita voivat käyttää vain korkean tason aloittelijat. Näitä ovat esimerkiksi Frozen Tuna tasolla 20, Sake Bottle tasolla 30 ja Maroon Mop tasolla 36. Maroon Mopin asehyökkäys on kaksi kertaa suurempi kuin joidenkin tason 90 aseiden. Niillä ei kuitenkaan ole mestaruutta näissä aseissa, joten niiden pienin vahinko voi olla 1/10 niiden maksimivahingosta. On myös monia tehtäviä, joita aloittelija ei saa tehdä, koska nämä tehtävät edellyttävät ensimmäisen tehtäväkehityksen suorittamista.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.