Vaikea uskoa, mutta StarCraft 2 julkaistiin melkein 10 vuotta sitten, ja on vähättelyä sanoa, että peli on kehittynyt vuosien varrella. Nykyään käytetyt strategiat ovat tunnistamattomia julkaisuaikana käytetyistä menetelmistä. Kolmen eri yksiköitä lisänneen laajennuksen ja lukuisien tasapainoparannusten jälkeen on aika katsoa, miten asiat ovat nyt.

Valmistellessamme juuri julkistettua StarCraft 2 -turnausta Xel’Naga Finest, jota voi seurata suorana lähetyksenä Red Bullin Twitch-kanavalla, kysyimme tuotteliaalta turnauksen järjestäjältä ja valitsijalta Wardilta erilaisista olennaisista strategioista, jotka on hyvä osata jokaista kilpailua varten. Tässä on, mitä hän kertoi meille.

Peili, peili, seinällä, mikä on paras match-up kaikista?

Jos suunnittelet osallistuvasi Xel’Naga Finestiin, sinun on oltava valmistautunut ottamaan vastaan minkä tahansa rodun, eikä ole pahitteeksi tuntea oma rotusi läpikotaisin. Peiliotteluissa eli otteluissa, joissa molemmat pelaajat pelaavat samaa rotua, on omat ainutlaatuiset strategiansa StarCraft 2:ssa. Zerg vastaan Zerg -ottelussa Wardi kertoi, että kyse on aina ollut Roach vastaan Roach -ottelusta. Match-up on kuitenkin kokenut muutoksia viime aikoina. ”On ollut joitakin melee-upgrade-avauksia, jotka siirtyvät Zergling-Mutalisk-pelityyliin, joka voi johtaa muutoksiin tavallisesta Roach-sodasta”, hän sanoo.

Protoss vastaan Protoss -ottelussa on puolestaan paljon erilaisia avauksia. Wardi kutsuu match-upia ”pelle-fiestaksi”, ja sen ”suuren volatiliteetin takia käytetään paljon proxy-strategioita, jotka vaikeuttavat Zealot-Immortal-Archonin keskipelin unelmaan nousemista.”

Terran vs. Terran oli ennen shakki-ottelu steroideilla, jossa lähinnä Tank Marine Medivac oli suosituin. Match-up kuitenkin muuttui ajan myötä. ”TvT:ssä on kyse vain korpeista! On olemassa muutama erilainen avaus, jotka yleensä johtavat samaan asiaan: päästä kolmeen tukikohtaan kahdella tai kolmella Ravensilla. Siitä eteenpäin Marine-Tank- ja Mech-tyylien yhdistelmä on ollut viime aikoina suosittu”, Wardi selittää.”

Gabriele Seghizzi / Red Bull Content Pool

Kuva Riccardo ’Reynor’ Romitista

To go all out, or not to go all out?

Cheesit ovat strategioita, joiden tarkoituksena on suoraan voittaa peli, jos se jää vastustajalta huomaamatta. Jokaisella rodulla on tietty määrä cheesy-taktiikoita, joita ne voivat käyttää. ”Terranille proxy rax on aina vaarallinen”, Wardi sanoo. ”Se luo tilanteen, jossa jokaisesta pienestä mikro-, tiedustelu- ja päätöksentekotilanteesta voi todella tulla pelin päättävä. Proxied marineista proxied reapereihin on vaihtoehtoja jokaiseen match-upiin.” (Proxying tarkoittaa tärkeiden tuotantolaitosten rakentamista pelaajan tukikohdan ulkopuolelle. Pelaajat tekevät tätä kahdesta syystä. Ensimmäinen syy on varmistaa, että rakennusta ei tiedustella ja että tukikohdasta tuotetut yksiköt pääsevät nopeammin vihollisen tukikohtaan).”

Wardi sanoo, että Zergillä on nyt hulluja all-in lähestymistapoja mirror match-upiin. ”12 poolin drone pull – avaat spawning poolilla ennen kuin rakennat yhtään työläistä ja vedät kaikki paitsi yhdestä kolmeen droneasi kartan poikki taistelemaan. Dronien kanssa sinulla on myös mineraaleja rakentaa spine crawlereita ja vastustajan puolustuksen toteutuksen täytyy olla aivan täydellinen puolustaakseen.”

Protossilla on aina ollut paljon erilaisia juustoja arsenaalissaan. Yksi suosituimmista on cannon rush, jossa Protoss-pelaajat rakentavat korkean dps:n fotonitykkejä vastustajan tukikohtaan. Wardi sanoo, että strategia on kehittynyt entisestä, hän sanoo: ”Se, mikä ennen oli pari röyhkeää tykkiä tukikohdan kieltämiseksi, muuttuu nyt proxied Robotics Facilityksi, jossa on runsaasti kilpiakkuja ja joka luo tappamattoman Immortal-Warp Prism -pelin.”

StarCraft 2 on kuuluisa siitä, että pelaajat tuottavat pelin päättävää vahinkoa silmänräpäyksessä. Yksi banelingin räjähdys tai yhden merijalkaväen pudotus voi suorastaan päättää pelin. Vaihtelevuuden suhteen Wardi pitää joko Terrania vastaan Terrania tai Protossia vastaan Protossia räjähtävimpinä match-upeina. Wardi selittää: ”PvP alkupelissä – buildien erot ja erilaiset proxy-strategiat tekevät siitä erittäin vaarallista. Samaan aikaan TvT:ssä taistelu tai peli voi heilahtaa niin nopeasti yhden hyvin onnistuneen pudotuksen tai paremman sitoutumisen takia Ravenin käytön takia jne.”

Vaikka voit silti hankkia erittäin vahvan Protoss-armeijan ja ryhmittää sen kaikki yhteen, se toimii vain, jos olet myös kartalla Warp Prisman kanssa ahdistelemassa, muutoin muut rotukunnat voivat vain repiä sinut palasiksi

Tietenkin kolmella eri rotukunnalla on muitakin strategioita, jotka eivät liity Juustoon. Protossit olivat ennen hyvin tunnettuja deathball-kokoonpanoista, joissa pelaaja marssitti kaikki yksikkönsä yhtenä isona möykkynä ympäriinsä. Wardi kuitenkin sanoo, että peli on enemmän tai vähemmän siirtynyt pois siitä. ”Vaikka voit yhä saada erittäin vahvan Protoss-armeijan ja ryhmittää sen yhteen, se toimii vain, jos olet kartalla myös Warp Prismalla ahdistelemassa, muuten muut rodut voivat vain repiä sinut kappaleiksi. Koska joudut nyt laajenemaan enemmän, armeijan hajauttaminen ja liikkuvampi armeija yleensä vaikuttavat. Jos näet death ballin, siinä on luultavasti minikuolemapalloja disruptoreiden muodossa, ne sattuvat!”

Klassiset match-upit

Terran vs. Zerg oli ennen StarCraft 2:n ehdoton keulakuva. Match-up oli kiistatta pelin jännittävin ja ikonisin. Wardi sanoo, että match-upista on juuri tullut outo vuoden mittainen sykli, jossa Bio tai Mech pelataan Battlecruiser-avauksesta. Outoa on se, että taisteluristeilijät ovat Tier 3, myöhäisen pelin Terran-yksikkö. Wardi selittää, että alkuvaiheen taisteluristeilijä luo paljon painetta, joten ”se pitää zergit kiireisinä ja pitää sinut myös turvassa hyökkäyksiltä, kun taas voit siirtyä Mechiin turvallisesti BC:n lisätuotannon tai Bio:n jälkeen vain yhdestä BC:stä. Tämä tyyli tulee ja menee, ja tällä hetkellä sitä sekoitetaan moniin verhottuihin Banshee- ja Hellion-avauksiin tai vain nopeaan kolmeen komentokeskukseen Bioon.”

Terran vs. Protoss puolestaan pyörii 1 kasarmi-, 1 tehdas- ja 1 tähtiportti-avausten ympärillä (usein kutsutaan 1-1-1:ksi). Terranit tekevät tämän painostaakseen kevyesti Protoss-vastustajiaan ”leskimiinapudotuksilla ennen kuin Terranin on tehtävä tärkeä valintansa siitä, meneekö kolmas komentokeskus vai kasarmit kaksi ja kolme avauksen jälkeen; tyypillisesti näemme tässä ottelussa enimmäkseen Bioa.”

Se on henkilökohtainen suosikkini katsella Bioa vastaan, koska se on supermekaanisesti keskittynyt, ja toimintaa on koko ajan ympäri karttaa

Legacy of the Voidin alussa pelanneille Zerg ei ole muuttunut kovinkaan paljon. Wardi selittää, että Zerg vastaan Protoss pyörii nyt ”Roach Ravagerin avauksen ympärillä, joka käsittelee Protossin Adeptin rakennuskäskyjä, joka sitten siirtyy myöhemmin lisättyihin Zerglingeihin ja banelingeihin. Jos he pääsevät eroon ilman Roachesia, ling-banen rinnalla on usein Hydraliskejä.”

Zerg vastaan Terran on puolestaan palannut klassiseen Zergling, Baneling, Mutalisk kokoonpanoon. Wardi selittää, että se on koostumus, joka palaa jatkuvasti metassa: ”Se on henkilökohtainen suosikkini katsella Biota vastaan, koska se on supermekaanisesti keskittynyt ja toimintaa on koko ajan ympäri karttaa.”

Jos lukemisen jälkeen sinulla on kutina aloittaa pelin pelaaminen tai palata sen pariin. Olet onnekas! StarCraft 2:n moninpeli on ilmaista kaikille, joten voit hypätä suoraan tikapuuhun ja kokeilla edellä käsiteltyjä strategioita tai virittäytyä Red Bullin Twitch-kanavalle seuraamaan niiden pelaamista suorana lähetyksenä.

Wardi isännöi Xel’naga Finest -tapahtumaa joka keskiviikko kello 18.00 alkaen klo 18.00 MESTA:n aikaan, joten muista ilmoittautua mukaan pelaamaan.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.