Elämä on loputon seikkailu niille, jotka elävät älyllään. Konnat ovat aina askeleen edellä vaaraa ja luottavat oveluuteensa, taitoihinsa ja viehätysvoimaansa taivuttaessaan kohtaloa omaksi edukseen. Koska he eivät koskaan tiedä, mitä odottaa, he valmistautuvat kaikkeen, ja heistä tulee monenlaisten taitojen mestareita, ja he kouluttautuvat taitaviksi manipuloijiksi, ketteriksi akrobaateiksi, hämäräperäisiksi väijyjiksi tai minkä tahansa kymmenien muiden ammattien tai kykyjen mestareiksi. Varkaita ja uhkapelureita, nopeita puhujia ja diplomaatteja, rosvoja ja palkkionmetsästäjiä sekä tutkimusmatkailijoita ja -etsiviä voidaan pitää veijareina, samoin kuin lukemattomia muita ammatteja, jotka nojaavat älyyn, taitavuuteen tai onneen. Vaikka monet veijarit suosivat kaupunkeja ja sivistyksen tarjoamia lukemattomia mahdollisuuksia, jotkut haluavat elää tien päällä, matkustaa kauas, tavata eksoottisia ihmisiä ja kohdata fantastisia vaaroja tavoitellessaan yhtä fantastisia rikkauksia. Loppujen lopuksi kaikkia, jotka haluavat muokata kohtaloaan ja elää elämää omilla ehdoillaan, saatetaan kutsua veijareiksi.
Rooli: Konnat ovat erinomaisia liikkumaan näkymättömissä ja saamaan viholliset kiinni tietämättään, ja niillä on taipumus välttää päähän kohdistuvaa taistelua. Heidän monipuoliset taitonsa ja kykynsä tekevät heistä erittäin monipuolisia, ja eri konnien välillä on suuria eroja osaamisessa. Useimmat ovat kuitenkin erinomaisia kaikenlaisten esteiden voittamisessa, aina ovien avaamisesta ja ansojen purkamisesta maagisten vaarojen kiertämiseen ja typerien vastustajien huijaamiseen.
Alignment:
Osuma-arvo: d8.
Luokkataidot
Konnan luokkataidot ovat: Akrobatia (Dex), Arvostelu (Int), Bluffi (Cha), Kiipeily (Str), Käsityö (Int), Diplomatia (Cha), Laitteen lamauttaminen (Dex), Naamioituminen (Cha), Pakenemistaituri (Dex), Uhkailu (Cha), Knowledge (dungeoneering) (Int), Knowledge (local) (Int), Linguistics (Int), Perception (Wis), Perform (Cha), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Sleight of Hand (Dex), Stealth (Dex), Swim (Str), and Use Magic Device (Cha).
Skill Ranks per Level: 8 + Int modifier.
Taso | Base Attack Bonus | Fort Save | Ref Save | Will Save | Special |
---|---|---|---|---|---|
1st | +0 | +0 | +2 | +0 | Hiiviskelyhyökkäys +1d6, Trapfinding |
2. | +1 | +0 | +3 | +0 | Evasion, konnan lahjakkuus |
3rd | +2 | +1 | +3 | +1 | Hiiviskelyhyökkäys +2d6, ansojen aistiminen +1 |
4. | +3 | +1 | +4 | +1 | Konnalahjakkuus, uncanny dodge |
5th | +3 | +1 | +4 | +1 | hiiviskely. hyökkäys +3d6 |
6th | +4 | +2 | +5 | +2 | Rogue kyky, ansa-aisti +2 |
7. | +5 | +2 | +5 | +2 | Hiiviskelyhyökkäys. +4d6 |
8. | +6/+1 | +2 | +6 | +2 | Parannettu uncanny dodge, Konnalahjakkuus |
9. | +6/+1 | +3 | +6 | +3 | Hiiviskelyhyökkäys +5d6, ansa-aisti +3 |
10. | +7/+2 | +3 | +7 | +3 | Edistyneet kyvyt, konnan kyky |
11. | +8/+3 | +3 | +7 | +3 | Hiiviskely. hyökkäys +6d6 |
12. | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | Konna kyky, ansojen aistiminen +4 |
13. | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | Hiiviskelyhyökkäys +7d6 |
14. | +10/+5 | +4 | +9 | +4 | Roguelahjakkuus |
15. | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +5 | Hiiviskelyhyökkäys +8d6, ansa-aisti +5 |
16th | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Rogue lahjakkuus |
17th | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Hiiviskelyhyökkäys +9d6 |
18th | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | Rogue talent, ansa-aisti +6 |
19. | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | Hiiviskelyhyökkäys. +10d6 |
20. | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | Mestariisku, Konnalahjakkuus |
Luokkaominaisuudet
Seuraavat ovat konnan luokkaominaisuuksia.
Ase- ja haarniskaosaaminen: Konnat hallitsevat kaikki yksinkertaiset aseet sekä käsivarsijousen, rapierin, sapelin, lyhytjousen ja lyhyen miekan. He hallitsevat kevyet haarniskat, mutta eivät kilvet.
Sneak Attack: Jos veijari saa vastustajan kiinni silloin, kun tämä ei pysty puolustautumaan tehokkaasti hänen hyökkäykseltään, hän voi iskeä elintärkeään kohtaan saadakseen lisävahinkoa.
Verrokkihyökkäys aiheuttaa lisävahinkoa aina, kun hänen kohteeltaan evättäisiin näppäryysbonus AC:hen (riippumatta siitä, onko kohteella todellisuudessa näppäryysbonus vai ei), tai kun veijari sivustakatsoo kohdettaan. Tämä lisävahinko on 1d6 1. tasolla, ja se kasvaa 1d6:lla joka toinen konnan taso sen jälkeen. Jos rogue saa kriittisen osuman salakavalalla hyökkäyksellä, tätä lisävahinkoa ei kerrota. Etäisyyshyökkäykset voidaan laskea hiiviskelyhyökkäyksiksi vain, jos kohde on 30 jalan sisällä.
Aseella, joka aiheuttaa ei-tappavaa vahinkoa (kuten sapluunalla, ruoskalla tai aseettomalla lyönnillä), rogue voi tehdä hiiviskelyhyökkäyksen, joka aiheuttaa ei-tappavaa vahinkoa tappavan vahingon sijaan. Hän ei voi käyttää tappavaa vahinkoa aiheuttavaa asetta aiheuttaakseen ei-tappavaa vahinkoa hiiviskelyhyökkäyksessä, ei edes tavanomaisella -4 rangaistuksella.
Konnan on nähtävä kohde riittävän hyvin poistaakseen elintärkeän kohdan ja hänen on päästävä tällaiseen kohtaan. Konna ei voi hyökätä hiiviskellen iskiessään olentoon, joka on piiloutunut.
Traffinding: Konna lisää 1/2 tasoaan havaintotaitotarkistuksiin, joita hän tekee ansojen paikantamiseksi, ja Disable Device -taitotarkistuksiin (vähintään +1). Rogue voi käyttää Disable Device (Disable Device) -toimintoa purkaakseen maagisia ansoja.
Evasion (Ex): 2. tasolla ja korkeammalla tasolla rogue voi väistää jopa maagisia ja epätavallisia hyökkäyksiä erittäin ketterästi. Jos hän tekee onnistuneen refleksipelastusheiton sellaista hyökkäystä vastaan, joka normaalisti aiheuttaa puolet vahingosta onnistuneella pelastuksella, hän ei sen sijaan saa vahinkoa. Väistämistä voi käyttää vain, jos konnalla on yllään kevyt haarniska tai ei lainkaan haarniskaa. Avuton rogue ei saa väistämisestä hyötyä.
Rogue Talents: Kokemuksen karttuessa rogue oppii useita kykyjä, jotka auttavat häntä ja hämmentävät hänen vihollisiaan. Alkaen 2. tasosta rogue saa yhden rogue-lahjakkuuden. Hän saa ylimääräisen rogue-lahjakkuuden jokaista 2. tason jälkeen saavutettua rogue-tasoa kohden. Konna ei voi valita yksittäistä lahjakkuutta kuin kerran.
Tähdellä merkityt lahjakkuudet lisäävät vaikutuksia konnan hiiviskelyhyökkäykseen. Vain yhtä näistä kyvyistä voidaan soveltaa yksittäiseen hyökkäykseen ja päätös on tehtävä ennen hyökkäysheittoa.
Vuotava hyökkäys* (Ex): Konna, jolla on tämä kyky, voi saada elävät vastustajat vuotamaan verta lyömällä heitä salakavalalla hyökkäyksellä. Tämä hyökkäys saa kohteen ottamaan 1 lisäpisteen vahinkoa joka kierros jokaista konnan hiiviskelyhyökkäyksen arvoa kohden (esim. 4d6 vastaa 4 pistettä verenvuotoa). Verenvuotavat olennot ottavat tämän määrän vahinkoa joka kierros jokaisen kierroksensa alussa. Verenvuoto voidaan pysäyttää DC 15 -parannustarkastuksella tai käyttämällä mitä tahansa vaikutusta, joka parantaa osumapistevahinkoa. Tämän kyvyn aiheuttama verenvuotovahinko ei kasaannu itsensä kanssa. Verenvuotovahinko ohittaa kaikki vahingonvähennykset, joita olennolla saattaa olla.
Taistelutemppu: Konna, joka valitsee tämän lahjakkuuden, saa bonustaisteluominaisuuden (katso Feats).
Nopea hiiviskely (Ex):
Finesse Rogue:
Ledge Walker (Ex): Tämä kyky sallii konnan liikkua kapeita pintoja pitkin täydellä nopeudella käyttäen Akrobatia-taitoa ilman rangaistusta. Lisäksi rogue, jolla on tämä lahjakkuus, ei ole tasajalkaa käyttäessään Akrobatiaa liikkuessaan pitkin kapeita pintoja.
Major Magic (Sp): Konnalla, jolla on tämä lahjakkuus, on kyky loitsia 1. tason loitsu velhon/velhon loitsuluettelosta kaksi kertaa päivässä loitsun kaltaisena kykynä. Tämän kyvyn taikurin taso on yhtä suuri kuin konnan taso. Tämän loitsun torjunta DC on 11 + roguen älykkyysmuunnin. Konnalla on oltava vähintään 11 älykkyysosamäärä, jotta hän voi valita tämän kyvyn. Konnalla täytyy olla vähäisen taikuuden konna-lahjakkuus ennen tämän lahjakkuuden valitsemista.
Pieni taikuus (Sp): Konna, jolla on tämä lahjakkuus, saa kyvyn loitsia 0-tason loitsun velhon/velhon loitsuluettelosta. Tämä loitsu voidaan loitsia kolme kertaa päivässä loitsun kaltaisena kykynä. Tämän kyvyn taikurin taso on sama kuin konnan taso. Tämän loitsun torjunta DC on 10 + roguen älykkyysmuunnin. Konnalla täytyy olla vähintään 10 älykkyysosamäärä, jotta hän voi valita tämän kyvyn.
Nopea Disable (Ex): Tämän kyvyn omaavalta roguelta kestää puolet normaalista ajasta poistaa ansa käytöstä Disable Device -taidolla (vähintään 1 kierros).
Resilienssi (Ex): Kerran päivässä rogue, jolla on tämä kyky, voi saada väliaikaisen osumapistemäärän, joka vastaa roguen tasoa. Tämän kyvyn aktivoiminen on välitön toiminto, joka voidaan suorittaa vasta, kun hänen osumapisteensä on laskettu alle 0:n. Tätä kykyä voidaan käyttää estämään häntä kuolemasta. Nämä väliaikaiset osumapisteet kestävät 1 minuutin ajan. Jos konnan osumapisteet laskevat alle 0:n näiden väliaikaisten osumapisteiden menettämisen vuoksi, hän menettää tajuntansa ja kuolee normaalisti.
Konna ryömii (Ex): Makuulla ollessaan rogue, jolla on tämä kyky, voi liikkua puolella nopeudella. Tämä liikkuminen provosoi tilaisuushyökkäyksiä normaalisti. Konna, jolla on tämä kyky, voi ryömiessään ottaa viiden jalan askeleen.
Hitaat reaktiot* (Ex): Konnan hiippailuhyökkäyksen vahingoittamat vastustajat eivät voi tehdä tilaisuushyökkäyksiä 1 kierrokseen.
Seisomaan nousu (Ex): Konna, jolla on tämä kyky, voi nousta ylös makuuasennosta vapaana toimintana. Tämä provosoi edelleen tilaisuushyökkäyksiä seisomaan nousemisesta vihollisen uhatessa.
Yllätyshyökkäys (Ex): Yllätyskierroksen aikana vastustajat katsotaan aina tasajalkaa tämän kyvyn omaavalle konnalle, vaikka he olisivat jo toimineet.
Loukkujen havaitsija (Ex): Aina kun rogue, jolla on tämä kyky, tulee 10 jalan päähän ansasta, hän saa välittömän Havaintotaitotestin huomatakseen ansan. GM:n tulee tehdä tämä tarkistus salassa.
Aseenkoulutus: Konna, joka valitsee tämän lahjakkuuden, saa Weapon Focus -ominaisuuden bonusominaisuutena.
Loukun aistiminen (Ex): Tämä antaa hänelle +1 bonuksen ansojen välttämiseksi tehtäviin refleksitilanteisiin ja +1 väistämisbonuksen AC:hen ansojen aiheuttamia hyökkäyksiä vastaan. Nämä bonukset nousevat +2:een, kun rogue saavuttaa 6. tason, +3:een, kun hän saavuttaa 9. tason, +4:ään, kun hän saavuttaa 12. tason, +5:een, kun hän saavuttaa 15. tason, ja +6:een, kun hän saavuttaa 18. tason.
Monista luokista saadut ansojen aistimiseen liittyvät bonukset pinoutuvat keskenään.
Uncanny Dodge (Ex): Neljännestä tasosta alkaen rogue voi reagoida vaaraan ennen kuin hänen aistinsa normaalisti antaisivat siihen mahdollisuuden. Hän ei voi jäädä kiinni tasajalkaa, eikä hän menetä Dex-bonustaan AC:hen, jos hyökkääjä on näkymätön. Hän menettää silti Dexterity-bonuksensa AC:hen, jos hän on liikuntakyvytön. Konna, jolla on tämä kyky, voi silti menettää Dexterity-bonuksensa AC:hen, jos vastustaja onnistuu käyttämään häntä vastaan feint-toimintoa (ks. Taistelu).
Jos konna on jo saanut uncanny dodge -kyvyn jostain muusta luokasta, hän saa sen sijaan automaattisesti parannetun uncanny dodge -kyvyn (ks. alempana).
Parannettu uncanny dodge (Ex): Kahdeksannen tason tai korkeamman tason rogue ei voi enää tulla sivustakatsotuksi.
Tämä puolustus estää toiselta roguelta mahdollisuuden hyökätä hahmon kimppuun sivustakatsomalla häntä, ellei hyökkääjällä ole vähintään neljä rogue-tasoa enemmän kuin kohteella.
Jos hahmolla on jo uncanny dodge (ks. yllä) jostain toisesta luokasta, uncanny dodgea myöntävien luokkien tasot pinoutuvat määritelläkseen rogue-tason, joka vaaditaan vähintään hahmon sivustakävelyyn.
Edistyneet kyvyt: Kymmenennellä tasolla ja joka toinen taso sen jälkeen rogue voi valita yhden seuraavista kehittyneistä kyvyistä rogue-kyvyn sijasta.
Rampauttava isku* (Ex): Konna, jolla on tämä kyky, voi hyökätä vastustajien kimppuun niin tarkasti, että hänen lyöntinsä heikentävät ja haittaavat heitä. Vastustaja, jota yksi hänen hiiviskelyhyökkäyksistään vahingoittaa, saa lisäksi 2 pistettä Vahvuusvahinkoa.
Puolustusheitto (Ex): Tämän kehittyneen lahjakkuuden avulla rogue voi heittää potentiaalisesti tappavan iskun kanssa ja ottaa siitä vähemmän vahinkoa kuin hän muuten saisi. Kerran päivässä, kun hänen osumapistemääränsä pienenisi taistelussa (aseesta tai muusta iskusta, ei loitsusta tai erikoiskyvystä) aiheutuvasta vahingosta 0:aan tai sitä pienemmäksi, rogue voi yrittää heittää vahingon kanssa. Käyttääkseen tätä kykyä roguen on yritettävä refleksipelastusheittoa (DC = aiheutettu vahinko). Jos torjunta onnistuu, hän saa vain puolet iskun aiheuttamasta vahingosta; jos se epäonnistuu, hän saa täyden vahingon. Hänen on oltava tietoinen hyökkäyksestä ja pystyttävä reagoimaan siihen, jotta hän voi suorittaa puolustautumisheiton – jos häneltä evätään hänen näppäryysbonuksensa AC:hen, hän ei voi käyttää tätä kykyä. Koska tämä vaikutus ei normaalisti antaisi hahmolle mahdollisuutta tehdä refleksipelastusta puolen vahingon saamiseksi, roguen väistämiskyky ei päde puolustautumisheittoon.
Dispelling Attack* (Su): Vastustajiin, joille rogue, jolla on tämä kyky, aiheuttaa hiippailuvahinkoa, kohdistetaan kohdennettu taikuuden hälventäminen, joka kohdistuu kohteessa aktiivisena olevaan matalimman tason loitsuvaikutukseen. Tämän kyvyn taikurin taso on sama kuin roguen taso. Konnalla täytyy olla major magic rogue -lahjakkuus ennen kuin se voi valita dispelling attackin.
Improved Evasion (Ex): Tämä toimii kuten väistäminen, paitsi että vaikka rogue ei edelleenkään saa vahinkoa onnistuneesta refleksipelastusheitosta hyökkäyksiä vastaan, hän saa tästä lähtien vain puolet vahingosta epäonnistuneesta pelastuksesta. Avuton rogue ei saa parannetun väistämisen etua.
Opportunisti (Ex): Kerran kierroksessa rogue voi tehdä tilaisuushyökkäyksen sellaista vastustajaa vastaan, jota toinen hahmo on juuri vahingoittanut lähitaistelussa. Tämä hyökkäys lasketaan tilaisuushyökkäykseksi kyseisellä kierroksella. Edes rogue, jolla on Combat Reflexes feat, ei voi käyttää opportunistikykyä useammin kuin kerran kierroksella.
Taitojen hallinta:
Kun hän saa tämän kyvyn, hän valitsee määrän taitoja, joka on yhtä suuri kuin 3 + hänen älykkyysmodifikaattorinsa. Kun hän tekee taitotestin jollakin näistä taidoista, hän voi ottaa 10, vaikka stressi ja häiriötekijät normaalisti estäisivät häntä tekemästä sitä. Konna voi saada tämän erikoiskyvyn useita kertoja ja valita joka kerta lisää taitoja, joihin taitomestaruutta sovelletaan.
Liukas mieli (Ex): Tämä kyky edustaa konnan kykyä kiemurrella vapaaksi maagisista vaikutuksista, jotka muuten kontrolloisivat tai pakottaisivat häntä. Jos rogue, jolla on liukas mieli, joutuu lumousloitsun tai -vaikutuksen vaikutuksen alaiseksi ja epäonnistuu pelastusheitossaan, hän voi yrittää sitä uudelleen 1 kierrosta myöhemmin samalla DC:llä. Hän saa vain tämän yhden lisämahdollisuuden onnistua pelastautumisheitossaan.
Hyökkäys: Konna voi saada minkä tahansa konna-lahjakkuuden sijasta minkä tahansa kyvyn, johon hän on oikeutettu.
Mestari-isku (Ex): Saavutettuaan 20. tason konnasta tulee uskomattoman tappava, kun hän tekee vahinkoa hiippailuhyökkäyksellä. Joka kerta, kun rogue tekee hiippailuvahinkoa, hän voi valita yhden seuraavista kolmesta vaikutuksesta: kohde voidaan nukuttaa 1d4 tunniksi, halvaannuttaa 2d6 kierrokseksi tai tappaa. Riippumatta valitusta vaikutuksesta, kohde saa Fortitude-pelastuksen kumotakseen lisävaikutuksen. Tämän pelastuksen DC on yhtä suuri kuin 10 + 1/2 roguen tasoa + roguen älykkyysmuunnin. Kun olento on kerran joutunut mestari-iskun kohteeksi, riippumatta siitä, onko torjunta onnistunut vai ei, kyseinen olento on immuuni kyseisen konnan mestari-iskulle 24 tunnin ajan. Olennot, jotka ovat immuuneja hiippailuhyökkäyksen aiheuttamalle vahingolle, ovat immuuneja myös tälle kyvylle.