È difficile da credere ma StarCraft 2 è uscito quasi 10 anni fa, e dire che il gioco si è evoluto nel corso degli anni è un eufemismo. Le strategie utilizzate oggi sono irriconoscibili dai metodi che venivano impiegati durante il periodo di uscita. Dopo tre espansioni che hanno aggiunto diverse unità e un sacco di patch di bilanciamento, è il momento di dare un’occhiata a come stanno le cose ora.
In vista dell’appena annunciato torneo di StarCraft 2, Xel’Naga Finest, che può essere trasmesso in diretta streaming sul canale Twitch di Red Bull, abbiamo chiesto al prolifico organizzatore di tornei e caster Wardi le diverse strategie essenziali da conoscere per ogni razza. Ecco cosa ci ha detto.
Specchio, specchio, sul muro, qual è il miglior match-up di tutti?
Se avete intenzione di partecipare allo Xel’Naga Finest, dovrete essere pronti ad affrontare qualsiasi gara, e non fa male conoscere la vostra. Le partite a specchio, o le partite in cui entrambi i giocatori giocano la stessa razza, hanno le loro strategie uniche per StarCraft 2. Per Zerg contro Zerg, Wardi ci ha detto che si è sempre trattato di Roach contro Roach. Tuttavia, il match-up ha visto qualche cambiamento di recente. “Ci sono state alcune aperture melee-upgrade che si trasformano in uno stile di gioco Zergling-Mutalisk che può portare ad alcuni cambiamenti dalle solite guerre Roach”, dice.
Protoss contro Protoss nel frattempo ha un sacco di aperture diverse. Wardi si riferisce al match-up come una “clown-fiesta”, e a causa della sua “alta volatilità ci sono un sacco di strategie proxy utilizzate che rendono difficile arrivare al sogno del mid-game di Zealot-Immortal-Archon.”
Terran contro Terran era una partita a scacchi su steroidi, con principalmente Tank Marine Medivac che era il più popolare. Tuttavia, il match-up è cambiato con il passare del tempo. “TvT è tutto sui Corvi! Ci sono alcune diverse aperture che generalmente portano allo stesso punto: arrivare a tre basi con due o tre Corvi. Da lì una combinazione di stili Marine-Tank e Mech sono stati popolari ultimamente”, spiega Wardi.
Andare fino in fondo, o non andare fino in fondo?
I chees sono strategie che hanno lo scopo di vincere direttamente la partita se non viene scoperto dall’avversario. Ogni razza ha un certo numero di tattiche cheesy che può impiegare. “Per i Terran il proxy rax è sempre pericoloso”, dice Wardi. “Crea una situazione in cui ogni piccolo pezzo di micro, scouting e processo decisionale può davvero diventare la fine della partita. Dai marines proxy ai mietitori proxy, ci sono opzioni per ogni match-up”. (Il proxy è l’atto di costruire strutture di produzione chiave al di fuori della base del giocatore. I giocatori lo fanno per due motivi. La prima ragione è quella di assicurarsi che l’edificio non venga esplorato, e che le unità prodotte dalla base raggiungano la base nemica più velocemente).
Wardi dice che Zerg ha alcuni pazzi approcci all-in per il mirror match-up ora. “Il 12 pool drone pull – si apre con uno spawning pool prima di costruire qualsiasi lavoratore e si tirano tutti i droni, tranne uno o tre, attraverso la mappa per combattere. Con i droni hai anche i minerali per costruire i cingolati e l’esecuzione difensiva del tuo avversario deve essere assolutamente perfetta per difendere.”
I Protoss hanno sempre avuto un sacco di formaggi diversi nel loro arsenale. Uno dei più popolari è il cannon rush, dove i giocatori Protoss costruiscono cannoni fotonici ad alto dps nella base del loro avversario. Wardi dice che la strategia si è evoluta rispetto al passato, dice: “Quello che una volta era un paio di cannoni sfacciati per negare una base ora si trasforma in una struttura robotica delegata con batterie di scudi a bizzeffe per creare un gioco Immortal-Warp Prism invincibile.”
StarCraft 2 è famoso per i giocatori che infliggono danni finali al gioco in un batter d’occhio. Un’esplosione di baneling o un singolo marine che cade può porre fine alla partita. In termini di volatilità, Wardi pensa che Terran contro Terran o Protoss contro Protoss siano i match-up più esplosivi del gioco. Wardi spiega: “PvP per il gioco iniziale – la differenza di build e la varietà di strategie di protosse lo rende molto pericoloso. Nel frattempo in TvT un combattimento o una partita può oscillare così rapidamente a causa di un drop di successo o di un impegno migliore grazie all’uso di Raven, ecc.”
Sebbene si possa ancora ottenere un esercito Protoss molto forte e raggrupparlo, funziona solo se si è anche sulla mappa con un Warp Prism a molestare, altrimenti le altre razze possono semplicemente farti a pezzi
Ovviamente le tre diverse razze hanno anche altre strategie che non coinvolgono Cheese. I Protoss erano molto conosciuti per le composizioni deathball, dove il giocatore marciava intorno a tutte le sue unità in un unico grande blocco. Tuttavia, Wardi dice che il gioco si è più o meno allontanato da questo. “Mentre si può ancora avere un esercito Protoss molto forte e raggrupparlo, funziona solo se si è anche sulla mappa con un Prisma Warp a molestare, altrimenti le altre razze possono semplicemente farti a pezzi. Dato che ora devi espanderti di più, sparpagliare il tuo esercito e avere un esercito più mobile in genere tende ad entrare in gioco. Se vedi una palla della morte, probabilmente ci saranno delle mini palle della morte sotto forma di disgregatori, quelle cose fanno male!”
I classici match-up
Terran contro Zerg era il manifesto assoluto di StarCraft 2. Il match-up era probabilmente il più emozionante e il più iconico per il gioco. Wardi dice che il match-up è appena uscito da uno strano ciclo di un anno di gioco di Bio o Mech da un’apertura Battlecruiser. La cosa strana è che i Battlecruisers sono un’unità Terran di livello 3, nel late-game. Wardi spiega che il Battlecruiser iniziale crea un sacco di pressione, quindi “tiene gli Zerg occupati e ti tiene anche al sicuro dagli attacchi, mentre puoi passare al Mech in modo sicuro dietro un’ulteriore produzione di BC o Bio da un solo BC. Questo stile va e viene ed è attualmente mescolato con un sacco di aperture di Banshee e Hellion occultati, o solo un veloce tre Centri di Comando in Bio.”
Terran contro Protoss nel frattempo ruota intorno a 1 Caserma, 1 Fabbrica e 1 Starport aperture (spesso chiamato 1-1-1). I Terran lo fanno per mettere leggermente sotto pressione i loro avversari Protoss “con gocce di mine di vedova prima che i Terran debbano fare la loro scelta principale se andare al terzo centro di comando o alla Caserma due e tre dopo l’apertura; tipicamente vediamo soprattutto Bio in questo match-up.”
È il mio preferito da guardare contro i Bio perché è super concentrato meccanicamente, con azione su tutta la mappa per tutto il tempo
Per chi ha giocato all’inizio di Legacy of the Void, Zerg non è cambiato molto. Wardi spiega che Zerg contro Protoss ora ruota intorno a “un Roach Ravager di apertura, per affrontare gli ordini di costruzione Adept da Protoss, che poi passa a Zerglings e banelings aggiunto in seguito. Se riescono a cavarsela senza scarafaggi, ci sono spesso gli Hydralisk accanto ai ling-bane.”
Zerg contro Terran nel frattempo è tornato alle composizioni classiche di Zergling, Baneling, Mutalisk. Wardi spiega che è una composizione che continua a tornare nella meta: “È la mia preferita da guardare contro Bio perché è super concentrata meccanicamente con azione su tutta la mappa per tutto il tempo.”
Se dopo aver letto, vi è venuta voglia di iniziare a giocare, o di ritornarci. Siete fortunati! Il multiplayer di StarCraft 2 è gratuito per tutti, quindi potete saltare direttamente nella scala e provare alcune delle strategie che sono state discusse sopra, o sintonizzarvi sul canale Twitch di Red Bull per vederle giocare in diretta in streaming.
Wardi ospiterà Xel’naga Finest ogni mercoledì dalle 18:00 CEST, quindi assicuratevi di registrarvi per giocare.