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Progressione lavorativa
Primo lavoro
Livello 10
Secondo Job
Level 30
Third Job
Level 60
Fourth Job
Level 100
Beginner
Explorers
Max Level : 275
Swordman Fighter Crusader Hero
Pagina Cavaliere Bianco Paladino
Spearman Berserker Cavaliere Oscuro
Mago Mago (Fuoco/Veleno) Mago (Fuoco/Veleno) Arch Mage (Fuoco/Veleno)
Wizard (Ice/Lightning) Mage (Ice/Lightning) Arch Mage (Ice/Lightning)
Cleric Priest Alfiere
Arciere Cacciatore Ranger Maestro d’arco
Crossbow Man Sniper Markers
Rogue Assassino Hermit Night Lord
Bandito Capo Bandito Shadower
Rogue (Doppia Lama) Ricerca di Lame(lv20) Accolito di Lame(lv30) Specialista di Lame (lv45) Signore di Lame(lv60) Lama Maestro
Pirata Trascinatore Maresciallo Buccaniere
Fuciliere Ladro Corsaro
Cannoneer Cannoneer Cannon Trooper Cannon Master
Noblesse
Cygnus Knights
Max Level : 275
Guerriero dell’alba
Stregone della Fiamma
Arciere del Vento
Notte Camminatore
Spaccatutto
Mihile
Eroe
Eroi leggendari
Livello massimo : 275
Aran
Evan
Mercedes
Phantom
Luminoso
Ombra
Resistenza
La Resistenza
Livello massimo : 275
Demon Slayer/Demon Avenger
Blaster
Battle Mage
Wild Cacciatore
Meccanico
Xenon
Nova
Ragazza
Max Level : 275
Kaiser
Cadena
Angelic Buster
Transcendent
Child of Goddess
Min Level : 100, Livello massimo: 275
Zero
Versione esclusiva
Livello massimo : 275
Jett
Dragon Warrior (Zen)
Hayato
Kanna
Beast Tamer

La maggior parte dei personaggi Explorer inizia il gioco come Beginners a Maple Island. Una volta che i giocatori hanno addestrato i loro personaggi ai livelli appropriati e hanno soddisfatto i requisiti statistici, possono completare il primo avanzamento di lavoro. I giocatori si trovano di fronte a 5 scelte: il Guerriero, l’Arciere, il Ladro, il Mago o il Pirata. Tutti i lavori richiedono che il giocatore sia almeno al livello 10 prima di avanzare. Ogni lavoro ha diversi requisiti statistici. La prima scelta del lavoro decide la classe del personaggio. Va notato che si può essere oltre il livello per fare l’avanzamento di lavoro, ma questo non è raccomandato, soprattutto se sei un mago o un guerriero, perché perderai HP o MP, a seconda della tua classe. Tutti i futuri avanzamenti di lavoro non faranno altro che perfezionare e rafforzare questa scelta iniziale. Va notato che una volta che un personaggio ha scelto un certo lavoro, non può cambiarlo. Tuttavia, per gli esploratori, una volta raggiunto il livello 101, è possibile cambiare mestiere nello stesso ramo (ad esempio, se sei un Corsaro, puoi cambiare mestiere in un Maestro di Cannoni o in un Bucaniere, e la tua DEX sarà automaticamente convertita in STR).

Solo i personaggi dal livello 30 in su possono ottenere più potere cambiando mestiere. Le classi che vengono rese disponibili questa volta differiscono con il primo lavoro del giocatore. I ladri possono scegliere tra Assassini o Banditi. L’arma scelta da un Assassino è un artiglio che viene utilizzato per lanciare stelle da lancio; un Bandito brandisce pugnali. I maghi avranno la possibilità di scegliere tra Chierico con attacchi di guarigione e a base di Santo, o due diversi tipi di Maghi con attacchi di fuoco e veleno o di ghiaccio e fulmini. I maghi attaccano con bacchette e bastoni. Un Arciere può scegliere di diventare un Cacciatore che equipaggia un arco o un Balestriere che sfoggia una balestra. Infine, un Guerriero può scegliere tra diventare un Fante che attacca con armi contundenti o spade, uno Spearman che usa lance o armi ad asta, o un Combattente che usa spade o asce. I pirati possono scegliere tra Brawler o Gunslinger. Ogni classe ha i suoi meriti e svantaggi. Come nel caso di ogni avanzamento di mestiere, nuove abilità vengono introdotte al giocatore.

Al livello 60, i personaggi possono ancora una volta cambiare il loro mestiere parlando con i loro rispettivi istruttori di 3° mestiere al rifugio dei mistici a El Nath of Ossyria e completando due missioni assegnate a loro. A differenza dei precedenti avanzamenti di lavoro, al giocatore non viene data una scelta. I ladri che sono diventati Assassini diventano Eremiti, ma i ladri che hanno scelto di diventare Banditi diventano Capo Banditi. I Maghi che hanno scelto il percorso di Chierico diventano Sacerdoti e i Maghi di entrambi i tipi diventano Maghi. I cacciatori diventano Ranger e i balestrieri diventano Cecchini. I Guerrieri che sono diventati Paggi diventano Cavalieri Bianchi, i Lancieri diventano Berserker e i Combattenti diventano Crociati. I pirati che sono diventati attaccabrighe diventano predoni, i pistoleri diventano fuorilegge.

Al livello 100, il personaggio può nuovamente cambiare classe e diventare ancora più potente con il suo quarto avanzamento di lavoro. Gli Eremiti diventano Signori della Notte, i Banditi Capo diventano Ombra, i Ranger diventano Maestri d’Arco, i Cecchini diventano Marksmen, i Preti diventano Vescovi, i Maghi diventano Arcimaghi, i Crociati diventano Eroi, i Cavalieri diventano Paladini, i Berserker diventano Cavalieri Oscuri, i Predoni diventano Bucanieri, e i Fuorilegge diventano Corsari. I giocatori ottengono lo status di 4° lavoro dopo aver recuperato 2 oggetti per i loro rispettivi istruttori di 4° lavoro che si trovano a Leafre.

Altri personaggi iniziano il gioco a seconda del loro lavoro. Un Dual Blade inizia nel Giardino segreto. Un Cannoneer inizia a Coco Island, e poi raggiunge il Nautilus. Mihile, dopo l’introduzione, e tutti i Cygnus Knights iniziano da Ereve. Aran parte da Rien, Evan parte rispettivamente dal Nautilus e da Henesys, Mercedes parte dal passato in Elluel, Phantom parte dalla sua nave, Lumiere, e Luminous parte dal passato Tempio del Tempo, e alla fine raggiunge la casa di Lania in Ellinia. Tutti i personaggi della Resistenza, tranne Demon Avenger/Slayer, che parte dal passato in Temple of Time, partono da Edelstein. Entrambi i personaggi Nova, Kaiser e Angelic Buster, iniziano a Pantheon.

Al livello 140, tutti i personaggi ricevono Hyper Skills, abilità per migliorare le loro abilità attuali. Questo naturalmente ha bisogno di un livello pre-requisito richiesto. Ai livelli più alti, più Hyper Skills possono essere ottenute fino al livello 200. Le recenti patch hanno aumentato il livello più alto che può essere raggiunto: Livello 250.

Tutti i personaggi hanno circa lo stesso livello di avanzamento di lavoro, tranne Dual Blade ed Evan. I Cavalieri di Cygnus avevano un livello massimo solo di 120, ma nelle patch recenti, il livello massimo è 250 per i Rompighiaccio, gli Arcieri del Vento e i Guerrieri dell’Alba. C’è anche un altro ramo di personaggi chiamato Ultimate Explorers, che usa i Cygnus Knights di livello 120 come base, ma a partire da queste recenti patch, questo ramo non può più essere creato.

Descrizione del lavoro

Warrior

I guerrieri usano la forza bruta per abbattere i nemici. Di tutte le classi, i guerrieri sono l’unica classe che combatte in mischia durante il loro primo e secondo lavoro. Sono facilmente i più potenti attaccanti in mischia nei livelli successivi.

I guerrieri possiedono la maggior quantità di HP e la più grande difesa del gioco grazie alla loro potente armatura. Abbinati al loro attacco elevato, i guerrieri diventano molto potenti.

La loro più grande debolezza è la loro orribile precisione. Mentre gli arcieri possono colpire i mostri boss di più di 40 livelli sopra di loro, i guerrieri avranno difficoltà a colpire i nemici del loro stesso livello a meno che non sacrifichino la loro forza per la destrezza o facciano scorrere il loro equipaggiamento per fornire ulteriore precisione. Per esempio, un Arciere di livello 25 potrebbe colpire un Iron Hog a Pig Beach nonostante sia di 17 livelli più alto. Tuttavia, c’è la possibilità che il mostro abbia un’evitabilità molto alta, rendendo così più difficile ottenere un danno decente. Di solito, quando la tua precisione e il tuo livello non sono sufficienti per eguagliare il livello e l’evitabilità del mostro, o ti manca o ottieni 1 danno.

La loro scarsa mobilità causa anche difficoltà di allenamento in termini di velocità. I guerrieri di solito usano pergamene di aggiornamento per aggiungere velocità al loro equipaggiamento in modo che possano muoversi più velocemente, aumentando di conseguenza il loro tasso di allenamento.

I guerrieri hanno la scelta di diventare Lancieri, Paggi o Combattenti al livello 30.

I Berserker possono imparare abilità come Dragon Roar (che è un attacco a distanza con un AOE, o Area of Effect) nel terzo lavoro, così come Elemental Charges per i Cavalieri e Combo Attacks per i Crociati.

La gente di solito decide di diventare guerrieri a causa del loro grande danno agli avversari intorno al livello 50 e oltre. Tuttavia, ci sono alcuni problemi sociali per i guerrieri. Per esempio, in “Kerning City PQ” per i livelli 21-30, i guerrieri sono considerati deboli, e di solito non vengono reclutati nel party quest. Tuttavia, gli Spearmen sono di solito scelti intorno al livello 40+ per “Ludibrium PQ,” per la loro capacità di “Hyper Body,” che aumenta temporaneamente HP e MP per un intero party. I paggi sono considerati una minoranza. Non possiedono la potenza grezza, nel caso dei Combattenti, o le abilità speciali, nel caso degli Spearmen, necessarie per essere un personaggio potente. Questo è il motivo per cui la gente sceglie di non diventare un paggio. Il loro unico vantaggio sono le potenti abilità intorno al terzo avanzamento di lavoro, ma molti Paggi non arrivano a questo punto.

C’è anche un altro gruppo di Guerrieri, chiamato “Guerrieri HP”. Questi guerrieri, di solito, aumentano solo i loro punti ferita, e non la loro Forza o Destrezza. Questo significa che hanno circa 10.000 HP al livello 30 e quindi l’avanzamento di lavoro. Tuttavia, arrivare al livello 30 può essere molto monotono, a causa dell’elevata mancanza di Forza e Destrezza. Ora, potreste pensare a voi stessi: “Perché qualcuno dovrebbe voler fare questo?”. I Guerrieri HP, se diventano Spearmen, o Fighters, possiedono una nuova abilità chiamata “Power Guard”. Questo significa che fino a circa il 30% dei danni inflitti ai guerrieri vengono restituiti al mostro che li ha inflitti. Questo è un vantaggio enorme, a causa della grande quantità di HP, il che significa che i guerrieri HP di basso livello, intorno al livello 40, possono affrontare mostri che sono circa di livello 70 a 120. Tuttavia, i guerrieri HP richiedono molto più tempo di qualsiasi altro avanzamento di lavoro per allenarsi e diventare forti, ed è per questo che la maggior parte delle persone sceglie di non prendere questa strada. Demon Avenger è questo tipo di Guerriero, dove lui/lei usa solo HP nelle sue abilità.

Aran è Eroe Guerriero, mentre Demon Avenger/Slayer è un Guerriero Resistenza, e Dawn Warrior è un Guerriero Cavalieri Cygnus. Mihile è anche un Istruttore dei Cavalieri di Cygnus, mentre Kaiser è un Guerriero Nova.

Bowman

I Bowmen sono l’antitesi dei Guerrieri. Usano la destrezza per abbattere il nemico con le frecce. Anche se il loro danno è molto basso all’inizio del gioco, le loro abilità compensano con probabilità e statistiche. I colpi critici possono aumentare il danno del 100% (non il danno doppio – c’è una leggera differenza come mostrato nella guida dell’Arciere). Non funziona sempre, poiché la percentuale di successo è solo del 40%. Non essere sorpreso se vedi 400 danni in un colpo e 1000 in un altro. Gli arcieri hanno il secondo equipaggiamento arma-difesa più basso di tutte le classi, per cui il più basso sarebbe Maghi, (Anche se hanno una difesa magica molto alta.)

Gli arcieri hanno il danno più instabile del gioco finché non imparano Bow/Crossbow Mastery (che aumenterà il loro danno minimo) nei loro avanzamenti di secondo lavoro. Tuttavia, nel quarto lavoro, la stabilità migliora un po’ quando ottengono la maestria avanzata, ma torna ad essere ancora più instabile una volta che attivano il buff sharp eyes.

Le maggiori debolezze degli arcieri sono la mancanza di mobilità e i bassi HP (gli stessi dei ladri in media). Gli arcieri hanno una lunga portata, ma la loro velocità media e il fatto che non possono muoversi mentre attaccano sono problematici. Inoltre, non possono saltare e sparare allo stesso tempo, a differenza della loro controparte, l’Assassino. Anche se non si specializzano in attacchi in mischia e le loro armi permettono loro di buttare via un nemico a una distanza più sicura. Questo sarebbe un buon aiuto nei livelli più bassi durante i grandi spawn dei mob.Hanno anche un’evitabilità moderatamente alta, seconda ai ladri basati sulla fortuna in quanto la statistica LUK aggiunge più evitabilità.

Altre debolezze includono il fatto che sono obbligati a comprare, fare o trovare frecce fino a quando l’abilità “Soul Arrow”, che permette all’Arciere di tirare senza usare frecce fisiche, viene appresa. Tuttavia, tenete a mente che Soul Arrow non mantiene i potenziamenti statistici che vengono con le frecce speciali, anche se la differenza di danno della freccia speciale è piuttosto piccola. Questa abilità, tuttavia, fornisce un vantaggio rispetto agli Assassini che non ottengono l’abilità “Stelle dell’anima” fino al loro quarto avanzamento di lavoro. Le frecce non sono così costose però, sono 1 meso per 1 freccia o 1.400 meso per 2.000 frecce. In alternativa, Vicious al mercato di Henesys può forgiare 1.000 frecce per 1 piuma rigida e 1 legno lavorato.

Gli arcieri hanno la più alta precisione nel gioco, perché aggiungono DEX per il loro attacco ed è la statistica usata per determinare la precisione. LUK aggiunge anche una piccola quantità di precisione, quindi gli Assassini hanno meno precisione. Questo significa che un Bowman potrebbe colpire mostri di livello molto più alto di loro prima che altre classi possano colpirlo. A causa di questa abilità, gli Arcieri possono cacciare mostri che sono ad un livello molto più alto di loro. Sono probabilmente l’unica classe che può colpire certi mostri prima di essere effettivamente in grado di infliggere danni. E’ un peccato che non ci sia alcun beneficio nell’avere più precisione di quella necessaria per colpire il mostro il 100% delle volte.

Nei successivi avanzamenti di lavoro, gli Arcieri possono dividersi tra Cacciatori e Balestrieri, con la differenza principale nell’uso di archi normali o balestre. A differenza delle divisioni di classe come Assassini/Banditi, queste due classi sono notevolmente simili, con abilità che hanno somiglianze facilmente rilevabili. Il consenso generale è che mentre i balestrieri fanno più danni ogni singolo colpo, i cacciatori hanno la capacità di sparare più frecce (colpire più mostri) in un periodo di tempo rispetto ai balestrieri. Inoltre, entrambe le classi ottengono un’abilità AOE a distanza al 2° lavoro e fantastiche abilità Area Of Effect al 3° lavoro.

Si dovrebbe anche notare che la classe Arciere tende a propendere più verso i giocatori individuali, o in solitaria, rispetto alla mentalità di gruppo. Mentre altre classi hanno “Party Skills” (abilità che aumentano le abilità dell’intero gruppo) l’Arciere non ha abilità fino al 4° lavoro, anche se questa abilità è probabilmente una delle migliori, permettendo a tutti i lavori di fare colpi critici. A causa di questo, i party sceglieranno generalmente altre classi oltre agli arcieri.

Mercedes è un Eroe Arciere, mentre Wind Archer è un Arciere dei Cavalieri di Cygnus. Wild Hunter è un Bowman della Resistenza.

Thief

Un Thief è fondamentalmente un Guerriero veloce e un Bowman veloce combinati. Può essere a distanza o in mischia. Tuttavia, non gli vengono dati abbastanza punti abilità per massimizzare sia un’abilità in mischia che una a distanza all’inizio del gioco, quindi deve scegliere se essere un Bandito (una classe più veloce ma leggermente più debole in mischia) o un Assassino (a distanza e più veloce degli Arcieri). Anche se abbastanza diversi, questi due tipi di Ladri hanno una serie di punti di forza simili. I Ladri sono più o meno alla pari con gli Arcieri in termini di difesa dalle armi. Hanno HP e MP medi (gli stessi degli arcieri) nel gioco. Compensano la loro mancanza di HP con la loro alta evitabilità, tuttavia.

Sia i Banditi che gli Assassini hanno enormi bonus di velocità nel secondo lavoro, e hanno un’evitabilità molto alta. I ladri hanno la più alta evitabilità e mobilità del gioco. I ladri hanno anche una buona precisione, ma se confrontati con gli arcieri, perdono comunque perché la DEX aumenta la precisione più della fortuna, che è l’attributo principale per i danni nei ladri.

La debolezza del Bandito è semplice: non hanno un attacco a distanza. Tuttavia, questo viene curato con Boomerang Step in 4th Job, che è un’abilità semi-gamma, come Assaulter di 3rd Job. Ma, Boomerang Step attacca fino a più mostri, ed è un doppio Assaulter, il che significa che si passa davanti al mostro una volta, poi di nuovo indietro a dove si è. Dovranno camminare fino ai nemici proprio come i Guerrieri e tagliarli (tuttavia, sono migliori in questo rispetto ai Guerrieri perché hanno più mobilità). Inoltre, i Banditi colpiscono più volte, facendo poco danno ogni volta, mentre i Guerrieri generalmente fanno un attacco massiccio con un solo colpo. Pertanto, i Banditi generalmente non arrivano a Knockback i mostri più grandi. Tuttavia, questo permette loro un attacco più consistente, e questo funziona anche a loro vantaggio quando usano Haste, un’abilità che aumenta la velocità, per saltare chiaramente sopra il nemico e attaccarlo allo stesso tempo. Un altro vantaggio del Bandito è la velocità che possiede.Gli Assassini sono Arcieri con solo alcune debolezze degli Arcieri. Gli Assassini hanno una mobilità estremamente elevata, poiché sono l’unica classe a distanza che può sparare in aria. (Anche gli arcieri possono farlo, anche se con difficoltà, e generalmente è lo stesso che sparare da terra, perché un arciere non può saltare sopra la folla e sparare). Gli Assassini hanno un raggio d’azione leggermente inferiore a quello degli Arcieri (circa 20 e possono sparare proiettili molto più velocemente di qualsiasi altra classe nel gioco, solo dal 1° e 2° lavoro. (Lo Strafe del Ranger è quasi veloce come il Lucky Seven dell’Eremita e l’Hurricane di un BowMaster (noto anche come Storm of Arrows) è più veloce del Triple Throw del Night Lord (testato e confermato), anche se l’Hurricane di un BowMaster ha solo una media del 126% di danno per freccia mentre un Night Lord colpisce una media del 177,1875% per stella, con tutte le abilità di supporto attive. Le debolezze degli Assassini sono che devono portare grandi quantità di proiettili (stelle da lancio). A differenza degli arcieri, non ottengono un’abilità simile a “Soul Arrow” fino al 4° lavoro, che è stato rilasciato solo in KoreaMS, JapanMS e ChinaMS. Ai livelli più bassi, questo può essere abbastanza doloroso, perché ogni avanzamento di lavoro aggiunge una riga di spazio extra nell’inventario, e l’abilità nel 2° lavoro, la maestria del giavellotto, permette di trasportare più stelle, limitando così i tempi di allenamento in modo notevole ai bassi livelli. Inoltre, le stelle migliori sono spesso molto costose da acquistare a causa della popolarità della classe che porta ad un’alta domanda. Così gli assassini hanno naturalmente meno slot per il loro inventario “uso”, limitando così il loro spazio “uso”. Una seconda debolezza dell’Assassino è che non hanno l’abilità Power Knockback, che la classe Arciere ha. Inoltre non hanno un’abilità Area Of Effect (AoE) come la Arrow Rain o l’Eruption degli arcieri. L’unico attacco mob che hanno è Avenger, che viaggia in linea retta come la freccia di ferro del balestriere. Nonostante questa debolezza, Avenger fa un danno un po’ maggiore (probabilmente 100-200 danni in più) dell’AoE dell’arciere se accompagnato da Shadow Partner. Non hanno abilità che distolgono l’attenzione come il burattino a differenza dei Bowmen, il che fa sì che il mostro prenda di mira più spesso l’assassino o il bandito. Compensano questo con la loro elevata evitabilità. Il danno che un assassino infligge è comunque il più incoerente quasi in tutto il gioco, perché l’abilità primaria di attacco, Lucky Seven, non permette di impilare la maestria del giavellotto con essa, a differenza di altre classi dove imparare la maestria aumenta l’attacco minimo. L’incoerenza è ulteriormente aumentata con il 2° lavoro, quando l’assassino riceve l’abilità “lancio critico” (con una probabilità del 50%, danno +100%, non lo stesso che raddoppiare il danno però) che è simile a quella dell’arciere ma con una maggiore probabilità di verificarsi.

Se si vuole scegliere tra i lavori, gli Assassini hanno attacchi a distanza molto veloci che possono uccidere i mostri al loro livello più velocemente di qualsiasi altro lavoro. I Banditi hanno un danno buono e consistente con il loro “Savage Blow” a corto raggio, che di solito può uccidere la maggior parte dei mostri in una o due rapide esecuzioni. Entrambi i lavori hanno i loro alti e bassi, e dipende molto dallo stile e dall’abilità di gioco. A differenza di altre classi, un nuovo ladro deve sapere dal livello 10 quale 2° lavoro vuole, perché entrambi richiedono diverse abilità.

Dual Blade è un nuovo ramo di Explorer, Night Walker è un ladro dei Cygnus Knights, e Phantom è un eroe ladro.

Mago

I maghi usano il potere della magia e lanciano potenti incantesimi. I loro attacchi possono colpire qualsiasi mostro nel loro raggio d’azione anche se si trova proprio di fronte a loro. Inoltre, i maghi sono senza dubbio i personaggi più forti nei primi livelli (dal livello 20 al 35 circa). Tuttavia, tendono a indebolirsi un po’ durante i livelli successivi (livello 47, in particolare), ma rimangono versatili con il Teletrasporto e, ancora, con gli attacchi a lungo e corto raggio. Inoltre, va detto che i maghi sono probabilmente la classe più ricca del gioco, a causa dei drop dei mostri e in non piccola parte al loro rapido recupero degli MP, anche se la ricchezza varia da giocatore a giocatore. Di tutti i maghi, i chierici tendono ad essere i più ricchi, grazie alla loro capacità di guarire e contemporaneamente di infliggere danni ai mostri non morti. Tuttavia, come tutte le classi, i maghi devono comunque spendere molti soldi in pozioni MP. Va notato che, poiché si ritiene che i maghi siano ricchi, gli altri giocatori tendono ad aumentare i prezzi dell’equipaggiamento dei maghi di livello superiore. I maghi sono anche una delle classi più comuni, il che crea una domanda molto più grande per il loro equipaggiamento rispetto a quelli di altre classi, aumentando così i prezzi ancora di più.

La forza principale del mago è che il suo recupero MP è abbastanza leggendario. Ricevono le abilità “MP Recovery” e “MP Eater”, che essenzialmente rendono gli attacchi magici poco costosi, considerando che il loro mp massimo è enorme. Inoltre, i maghi hanno i più alti MP di tutte le classi. I maghi hanno anche la più alta difesa magica del gioco. Questo è dovuto all’attributo primario, che è int (intelligenza). Ogni punto int aumenta di 1 sia la magia che la difesa magica. Inoltre hanno attacchi basati sull’elemento nel 2° lavoro, che li rende in grado di avere bonus di attacco (come un critico al 100% sui mostri deboli al loro elemento), che fa 150% di danni, ma taglia i loro danni della metà, cioè il 50%, contro i mostri con lo stesso elemento di loro. La cosa buona di un mago è che i loro attacchi nel terzo lavoro sono AoE come il colpo di ghiaccio del mago del ghiaccio o l’esplosione del mago del fuoco, rendendoli più facili da livellare.

La principale debolezza del mago è il loro HP estremamente basso e la bassa difesa delle armi. Mentre un guerriero può facilmente avere 2500 HP al livello 40, un mago ha a malapena 550 HP in quel momento. La loro abilità “Magic Guard” copre questa debolezza deviando fino all’80% dei danni subiti in MP invece che in HP. Certo, le pozioni MP costano due volte di più delle pozioni HP, ma i maghi recuperano MP rapidamente. Questo causa un problema per gli MP quando il mago raggiunge i livelli 30-40. Durante questo periodo i loro HP sono abbastanza alti per sostenere gli attacchi, ma Magic Guard “drena” costantemente MP, facendo sì che molti maghi si rivolgano a SP Reset (primo lavoro) o abbandonino completamente l’abilità. Tutto si riduce a una corretta gestione e utilizzo dell’abilità. Inoltre, il fatto che l’armatura del mago abbia la più bassa difesa delle armi significa che un attacco in mischia prosciuga più HP e MP di quanto si pensi.

Evan e Luminous sono Eroi Maghi, Blaze Wizard è un Mago dei Cygnus Knights, mentre Battle Mage è un Mago della Resistenza.

Pirata

I pirati sono un lavoro di espansione che molte versioni hanno. Per fare il Job Advancement come Pirata, un giocatore ha bisogno di almeno 20 DEX e deve essere di livello 10. È simile a un incrocio tra un guerriero e un arciere; ha bisogno di STR e DEX, proprio come queste due classi. Nel 2° lavoro si può decidere se si vuole essere un Brawler che usa le nocche (a corto raggio) o un Gunslinger che usa pistole e proiettili. Proprio come gli assassini i proiettili devono essere ricaricati quando si esauriscono.

Cannoneer è un nuovo ramo di Explorer, Thunder Breaker è un Pirata dei Cygnus Knights mentre Mechanic è un Pirata della Resistenza. Angelic Buster è un Pirata Nova.

Altri

C’è un lavoro ibrido tra tutti i personaggi. Xenon è un lavoro ibrido che mescola Pirata e Ladro. Pertanto, può essere considerato come un pirata e un ladro. Usa tre statistiche principali: STR, DEX e LUK, che usano i Pirati e i Ladri.

Similitudini di classe

Tutte le classi, compresi i principianti, ricevono punti abilità che aiutano ad aumentare il loro attacco, la velocità e altre caratteristiche. Il giocatore riceve cinque punti ogni volta che avanza di livello e ha la possibilità di scegliere in cosa mettere i punti. I punti che si sceglie di aggiungere per il proprio personaggio di solito riflettono i danni subiti. La maggior parte dei lavori richiede al giocatore di aumentare una sola statistica. Per esempio, i guerrieri richiedono più STR degli altri, quindi aumentando STR aumenterai il tuo attacco. Gli arcieri richiedono DEX per i loro attacchi a distanza. I maghi hanno bisogno di INT per lanciare i loro incantesimi in modo più efficace. I ladri richiedono principalmente LUK.

L’attacco con l’arma è molto più potente di quanto si pensi. L’attacco dell’arma viene moltiplicato con le tue statistiche per ottenere il tuo danno. Pertanto, 1 attacco d’arma non aumenta il tuo danno di 1.

La versione del mago di Attacco d’arma NON è Attacco magico. L’attacco magico è additivo; si aggiunge al danno, non si moltiplica con esso. Tuttavia, “l’attacco base” delle abilità è moltiplicato per INT + Attacco Magico.

L’intera e completa formula dei danni può essere trovata su Hidden Street’s Damage Calculator.

Un’altra similitudine è che tutte le classi, compresi i principianti, possono aumentare le abilità. Il menu delle abilità si apre premendo la lettera “K” (di default, e può variare da client a client) sulla tua tastiera. Le abilità includono incantesimi, attacchi speciali e qualsiasi altra cosa che non sia un attacco normale (che si usa premendo il tasto CTRL, di default). Le abilità di solito usano MP, ma in alcuni casi possono usare HP (ad esempio Slash Blast, che è usato dai guerrieri e prosciuga alcuni HP e MP). Con pochissime abilità, un’abilità può richiedere un certo oggetto (es. l’evocazione del drago richiede una roccia evocatrice, l’abilità di lancio del guscio di lumaca richiede il rispettivo guscio di lumaca ecc.

Un avanzamento di lavoro darà 5 (1° lavoro) o 4 (dal 2° lavoro in poi) Punti Abilità (SP) e ogni livello superiore quando non è un principiante darà 3 SP. Tutti gli SP per un livello devono essere usati prima del prossimo avanzamento di lavoro. (cioè il livello 10-30 SP deve essere usato prima del 2° lavoro, 30-60 SP prima del 3° lavoro, etc.) 1 SP viene dato per le abilità da principiante durante i livelli 2-7. Gli SP per principianti non possono essere usati per le abilità non da principiante, e le abilità da principiante possono avere solo SP da principiante applicati ad esse.

Beginner

La maggior parte dei personaggi inizia il gioco come principiante. Hanno solo alcune abilità minori e possono indossare solo l’equipaggiamento più elementare. Tuttavia, la classe ha i suoi vantaggi. I personaggi principianti non perdono esperienza quando muoiono e ricevono uno sconto del 90% sulle tariffe dei taxi di Victoria Island. Molti giocatori spesso tengono un principiante nel loro account come “mulo”. I muli sono di solito di livello molto basso e vengono utilizzati per conservare gli oggetti quando il personaggio principale del giocatore non ha abbastanza spazio nell’inventario. I muli di livello 15 e superiori sono a volte usati anche per rendere famosi o diffamare altri personaggi, e i muli di livello 40+ sono a volte usati per comprare pozioni da Jane l’Alchimista o per fare Party Quests per i personaggi in Ossiria.

Abilità del principiante Tre Lumache.

A maggio 2006, KoreaMS e GlobalMS (MapleSEA li ha rilasciati a settembre 2006) hanno introdotto 3 nuove abilità per i principianti. Per i primi 6 livelli, un principiante riceve 1 punto abilità per livello. In tutte le altre versioni, i principianti non possono ottenere abilità e devono completare il primo avanzamento di lavoro prima di poter utilizzare le abilità. Queste abilità sono chiamate “Tre lumache”, “Recupero” e “Piedi agili”.

Ci sono anche altre 2 abilità per principianti, entrambe acquisite attraverso le missioni. Una permette al giocatore di scorrere qualsiasi oggetto che non può essere equipaggiato, chiamata “Spirito Leggendario”. La seconda abilità permette al giocatore di cavalcare un mostro catturato.

Super-Beginner

Ci sono persone che giocano su quello che viene chiamato “perma-beginner”, “perma-noob”, o “ultra-noob”, tra gli altri. Fondamentalmente sfidano se stessi non facendo alcun avanzamento di lavoro e scelgono di mantenere permanentemente il loro personaggio un principiante.

Un “super-beginner” è simile a un guerriero nella sua distribuzione di punti abilità, tranne che hanno abilità sub-par e mancano le quantità più elevate di Punti Vita, o HP che avrebbero avuto come guerriero. La maggior parte aggiunge AP in forza per i danni e destrezza per la precisione. Per compensare queste carenze, alcune versioni di MapleStory hanno rilasciato armi molto potenti per l’uso esclusivo dei principianti di alto livello. Queste includono il Frozen Tuna al livello 20, la Sake Bottle al livello 30 e il Maroon Mop al livello 36. Il Maroon Mop ha un attacco dell’arma che è il doppio di alcune armi di livello 90. Tuttavia, non hanno la maestria in quelle armi, quindi il loro danno più basso può essere 1/10 del loro danno massimo. Ci sono anche molte missioni che un principiante non può fare, poiché queste missioni richiedono il completamento del primo avanzamento di lavoro.

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