Informazioni generali

In questa pagina, spieghiamo quali sono le migliori statistiche per i Balance Druid in World of Warcraft MoP 5.4, come la classe beneficia di ciascuna di esse e quale dovrebbe essere la tua strategia di rifornimento. Spieghiamo anche quali sono i vari tappi (se ci sono) e perché dovrebbero essere raggiunti.

La priorità delle statistiche è importante perché influenza le strategie di rifornimento e le scelte di itemisation (equipaggiamento, incantesimi e gemme).

Assicurati di controllare la nostra Guida all’ottimizzazione dell’equipaggiamento, che serve da guida di supporto per questo articolo.

Le altre pagine della nostra guida Balance Druid possono essere raggiunte dall’indice sulla destra.

Basicstop

La priorità statistica per un Balance Druid è:

  1. Intellect;
  2. Hit Rating o Spirit (fino al 15% di probabilità di colpire);
  3. Haste Rating (fino al limite di haste, vedi sotto);
  4. Critical Strike Rating;
  5. Haste Rating;
  6. Mastery Rating.

Capire meglio

2.1. Priorità statistiche

L’intelletto è la tua statistica primaria. Dovresti cercare questa statistica in tutti i tuoi aggiornamenti. Ti fornisce Spell Power, che aumenta il danno dei tuoi incantesimi, e aumenta la tua possibilità di colpo critico.

Hit Rating (o Spirito) diminuisce la possibilità che i tuoi incantesimi manchino il bersaglio (15% contro un raid boss). Pertanto, il tuo obiettivo è quello di raggiungere il 15% di hit cap (vedi sezione sottostante), che ti assicurerà che i tuoi attacchi non manchino mai.

Come Druido dell’Equilibrio, ogni Spirito trovato sul tuo equipaggiamento ti fornirà anche il suo intero ammontare come Hit Rating (grazie a Equilibrio del Potere), permettendoti di mantenere facilmente un equipaggiamento per un off-spec curativo.

Il punteggio di casta influenza la velocità di lancio dei tuoi incantesimi, oltre ad aggiungere tick extra ai tuoi DoT.

Il punteggio dei colpi critici è particolarmente forte perché i colpi critici prolungano la durata dei tuoi DoT (grazie a Stelle cadenti).

Il punteggio di maestria, attraverso Mastery: Total Eclipse aumenta il danno bonus concesso dal tuo Eclipse.

2.2. Hit Cap

Al livello 90, hai bisogno di 5.100 Hit Rating per raggiungere il hit cap degli incantesimi.

2.3. Haste Caps

Dopo aver raggiunto 10 tick (da 7) con Moonfire e Sunfire, il valore di Haste Rating diminuisce sotto quello di Critical Strike Rating. Questo accade quando il tuo haste raggiunge il 35,731%. Considerando che i druidi dell’equilibrio beneficiano sempre del buff del raid di +5% di haste degli incantesimi (grazie a Moonkin Form), e di Nature’s Grace (+15% di haste degli incantesimi) per la maggior parte del combattimento, hanno bisogno di 5.273 Haste Rating per raggiungere quel valore.

2.3.1. Haste Cap più alto per i Gear di livello più alto

Raggiungere 11 tick con Moonfire e Sunfire richiede 10.289 Haste Rating.

Si dovrebbe puntare a questo haste cap solo se si può ancora mantenere un alto numero di Critical Strike Rating. La raccomandazione del nostro recensore è di puntare a questo haste cap solo se questo non ti fa scendere sotto i 12.000 Critical Strike Rating. Se non puoi, allora vai per il tappo di 5.273 haste e impila la Critical Strike Rating.

2.3.2. Tier 14 4-Piece Bonus

Se hai il Tier 14 4-Piece Bonus, Moonfire e Sunfire spuntano 8 volte, ogni 2 secondi (da 7 volte). Questo cambia il valore di haste a cui si ottiene un terzo tick aggiuntivo, che diventa 31,276%. I druidi in equilibrio hanno bisogno di 3.706 Haste Rating per raggiungere quel valore.

Changelogtop

  • 20 ottobre 2013: Aggiunto nuovo haste cap, seguendo la raccomandazione di Pacteh.
  • 12 settembre 2013: Aggiornamento della patch 5.4: niente da cambiare.
  • 20 maggio 2013: Patch 5.3 aggiornamento: niente da cambiare.

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