Ultimo aggiornamento dell’8 febbraio 2021
Maddening Cacophony | Illustration by Magali Villeneuve
Sei alla ricerca di una sfida? Non sei spaventato dal mono rosso aggro? Abbiamo l’archetipo di mazzo che fa per te! Vi presentiamo: Standard mill.
Mono blu mill fornisce un livello di gioco profondo, con una condizione di vittoria divertente e alternativa che fornisce un’esperienza di gioco estremamente soddisfacente se eseguita correttamente. Non dovreste considerare questo mazzo per scalare la vostra strada verso il mitico – a meno che, naturalmente, non siate un masochista – e se i jolly sono scarsi, forse ci sono opzioni migliori per l’artigianato. Ma se siete desiderosi di esplorare un lato più selvaggio di MTG Arena, allora continuate a leggere!
Un mazzo mill è progettato per sfruttare la condizione di perdita “decking” se stessi. Nello specifico:
- La regola 104.3c afferma che: “Se ad un giocatore viene richiesto di pescare più carte di quelle rimaste nel suo grimorio, egli pesca le carte rimanenti, e poi perde la partita la prossima volta che un giocatore riceverebbe la priorità. (Questa è un’azione basata sullo stato. Vedi regola 704.)”
- La regola associata 704.5b afferma: “Se un giocatore ha tentato di pescare una carta da un grimorio che non contiene carte dall’ultima volta in cui sono state controllate le azioni basate sullo stato, perde la partita.”
In linguaggio non giudicante, questo ordinariamente significa che stiamo costruendo un mazzo che costringe il nostro avversario a pescare (prendere una carta dalla cima del suo grimorio nella sua mano) o macinare (prendere una carta dalla cima del suo grimorio e metterla nel suo cimitero) il suo intero grimorio in un periodo di turni invece di attaccare i suoi punti vita totali. In questo modo il tuo avversario perde la partita alla prossima fase di pescata non avendo carte nel suo grimorio.
Millstone | Illustration by Yeong Hao Han
Da quando abbiamo visitato l’argomento per la prima volta ad aprile, abbiamo visto mill diventare ufficialmente immortalata come parola chiave.
Mentre mulinare diventa ufficialmente una parola chiave non è stato il più cerimonioso degli eventi, ha reso più facile il rilascio di nuove carte, cosa che Zendikar Rising ha portato molto. Personalmente ho potuto vivere il sogno del 7-0 grazie al nostro crostaceo MVP Ruin Crab, draftandone in qualche modo cinque copie in una sola run. Ma non siamo qui per parlare di Limited oggi, siamo qui per esaminare i mulini in Standard.
Tabella del contenuto
- Budget BO1 Mono Blue Mill
- Creatura (20)
- Instant (8)
- Sorcery (5)
- Enchantment (4)
- Land (23)
- Il Piano di Gioco
- Suggerimenti per il pilotaggio
- Ancora più tagli al budget
- BO3 Dimir Rogue Control Mill
- Creatura (28)
- Instant (4)
- Sorceria (2)
- Incantamento (4)
- Land (22)
- Sideboard (15)
- Matchups
- Mono Red Aggro
- Yorion e U/W Control
- 4C Omnath
- Dimir Control
- Gruul/Temur Adventures
- Sultai Control
- Milled to Death
Budget BO1 Mono Blue Mill
Ruin Crab | Illustrazione di Simon Dominic
Creatura (20)
Merfolk Secretkeeper x4
Merfolk Windrobber x4
Ruin Crab x4
Golem Selvatico x4
Vantessa Gargoyle x2
Apprendista Sopraffatto x2
Instant (8)
Glacial Grasp x4
Didn’t Say Please x4
Sorcery (5)
Sweet Oblivion x2
Maddening Cacophony x3
Enchantment (4)
Teferi’s Tutelage x4
Land (23)
Castle Vantress
Evolving Wilds x2
Fabled Passage x4
Field of Ruin x4
Island x12
- Step 1: Granchi.
- Step 2: ????
- Step 3: Profit.
Con soli 10 jolly rari, il mazzo funziona davvero bene se sei F2P o non vuoi tuffarti a capofitto in mestieri rischiosi, poiché ci sono davvero solo tre must-have. Il mazzo è progettato per vincere duramente e velocemente, macinando il tuo avversario nei primi cinque o sei turni grazie ad una curva estremamente aggressiva.
Il Piano di Gioco
Glacial Grasp | Illustrazione di Tomasz Jedruszek
Le due carte più importanti per questo mazzo sono Ruin Crab e Teferi’s Tutelage. Questi sono i motori di cui hai bisogno per macinare il tuo avversario da sei a otto carte a turno.
Il tuo piano di gioco è molto semplice:
- Turno 1: Granchio
- Turno 2: Granchio se hai fortuna o un altro incantesimo incrementale di macinazione
- Turno 3: Teferi’s Tutelage
Ogni mulligan in cui puoi giocare un Granchio al turno 1 e Tutelage al turno 3 è uno snap keep, quindi lavora all’indietro da lì quando consideri i tuoi mulligan. Anche tenere due granchi e cinque terre va bene. Sono 27 inneschi di mulino solo con quelle carte, quindi gli rimarranno solo 21 o 22 carte nel loro grimorio dopo che avrai scatenato quella raffica.
Le tue carte di controllo sono Didn’t Say Please e Glacial Grasp, che controllano entrambe le minacce del tuo avversario e hanno l’effetto aggiunto di macinare progressivamente il tuo avversario. Il grande finisher è Maddening Cacophony. Questo ti porterà a metà strada da solo, ma ci sono un sacco di turni esplosivi con terre fetch e molteplici Crabs che fanno il loro lavoro.
Suggerimenti per il pilotaggio
- Siiiate attenti a quando usate le vostre terre fetch.
- Le terre non TAPpate non sono un grosso problema se significa ottenere sei carte extra macinate giocandole presto prima che le minacce vengano rimosse.
- Non aver paura di bloccare.
- Conta l’orologio del turno, non i tuoi punti vita totali.
- Pensa a quali sono le tue uscite per accelerare l’orologio del turno.
Ancora più tagli al budget
Guardiamo alcuni tagli che possono aiutare ulteriormente il budget del jolly.
Quattro Passaggi Fabbricati
Puoi sostituire due di questi con Evolving Wilds dato che la lista ne ha solo due. Si spera che ne abbiate rotto qualcuno in Eldraine o in M21. Oppure, come molti di noi, ne hai otto copie. Evviva #kappa.
Un Castello Vantress
Un’isola andrà bene al suo posto.
Due Vantress Gargoyles
Questi possono essere sostituiti con ulteriori Zulaport Duelists o Apprenti Sopraffatti. I Gargoyle sono la nostra protezione primaria per evitare di essere colpiti da mazzi canaglia o da grandi picchiatori. Servono anche come nostro win-con alternativo e/o esca di rimozione al posto del prezioso Granchio.
Tre Cacofonie Folli
Questa carta è davvero solida nel mazzo. Se non potete assolutamente permettervi un singolo jolly raro, vi consiglierei invece di eseguire ulteriori incantesimi di patta da innescare con Tutelage.
BO3 Dimir Rogue Control Mill
Teferi’s Tutelage | Illustrazione di Ilse Gort
Creatura (28)
Merfolk Windrobber x4
Ruin Crab x4
Relic Golem x2
Nimana Skydancer x4
Sea Gate Stormcaller x2
Soaring Thought-Ladro x4
Gilda dei Ladri Enforcer x4
Prestatore Sfacciato x4
Instant (4)
Inventario Frenetico x4
Sorceria (2)
Cacofonia Frenetica x2
Incantamento (4)
Teferi’s Tutelage x4
Land (22)
Castle Locthwain x2
Clearwater Pathway x4
Fleabled Passage x4
Swamp x5
Island x7
Sideboard (15)
Zareth San, the Trickster x2
Lochmere Serpent
Drown in the Loch x4
Confounding Conundrum x3
Lofty Denial x3
Nighthawk Scavenger x2
Questo mazzo è una variante delle liste di Dimir Rogues più aggressive che si vedono in giro per la ladder, appoggiandosi agli effetti di macina rispetto alla lotta con le creature. Il piano di gioco è piuttosto semplice: cercate di prendere il vostro avversario alla sprovvista in game 1 con un numero di effetti di mulino considerevolmente maggiore del previsto e poi regolatevi su uno stile più controllante in game 2 se state affrontando un mazzo che non si preoccupa di un cimitero pieno. In particolare, Uro, Titan of Nature’s Wrath e Elspeth Conquers death.
I nostri mill engine sono Ruin Crab, Teferi’s Tutelage e il pacchetto rogue, quindi non siamo esattamente a corto di minacce. Trovare il giusto equilibrio e impegnarsi nella giusta sequenza può rivelarsi difficile, però. Sea Gate Stormcaller e Maddening Cacophony possono macinare il 75% di un mazzo per sei-otto mana.
Zareth San, the Trickster | Illustration by Zack Stella
Il nostro sideboard ci permette di essere molto trasformativi nel nostro approccio alle partite 2 e 3, con grandi minacce come Zareth San, the Trickster, Nighthawk Scavenger e Lochmere Serpent. I sette controincantesimi ci permettono di giocare un duro controllo dove necessario e Confounding Conundrum ci permette di approfittare delle avide basi di mana di Omnath, fermando la loro rampa morta.
Positivi:
- Piano di gioco solido
- Sideboard trasformativa
- Grandi turni combo
Negativi:
- Difficile valutare la futura popolarità dei mazzi Yorion
- Può essere un mazzo di controllo dimir strettamente più debole
- Base di mana debole/non ottimizzata
La maggior parte delle difficoltà nell’ottimizzare questo mazzo nei prossimi mesi sarà incentrata sulla base di mana e su quali spell-lands dovremmo/non dovremmo usare. I cambiamenti generali nella meta dopo il B&R saranno ragionevolmente difficili da valutare.
Matchups
Confounding Conundrum | Illustration by Bryan Sola
Mono Red Aggro
Avere strumenti per rimuovere la loro curva iniziale è super importante, e non essere timido con i tuoi blocchi su Ruin Crab. Sei sicuramente il mazzo più lento, quindi non sentirti come se dovessi andare all-in a meno che tu non sia sicuro di poterci arrivare.
Yorion e U/W Control
I tuoi Crabs avranno difficoltà a portare a termine il lavoro. Considera di liberarli per elementi di controllo. Questa sarà una partita lunga, quindi stai attento a non impegnarti troppo nel board e cerca di arrivare a una situazione in cui stai giocando una guerra di top-deck o hai vantaggio di carte. I tuoi strumenti di controllo ti aiuteranno finché non riuscirai a far partire la tua combo.
4C Omnath
E’ difficile dire come il nostro mazzo si comporterà contro le nuove iterazioni di questo dopo B&R. Essere fortunati, fare attenzione a quanto di ogni colore viene macinato dalla base di terre del tuo avversario, e portare Confounding Conundrum per aiutare a combattere la rampa ci aiuterà.
Dimir Control
Questo è vicino ad un mirror, ma il mazzo più focalizzato sul controllo ne uscirà vincitore. I loro Soaring Thought-Thief e Thieves’ Guild Enforcer dovrebbero essere la priorità per i vostri strumenti di controllo.
Gruul/Temur Adventures
Questi mazzi sono molto incentrati sul valore ma spesso possono essere un po’ avidi con gli effetti di draw. I loro più grandi haymakers vi porteranno più vicini alla vittoria con carte come Edgewall Innkeeper che li avvicinano al nostro wincon, a patto che riusciate a resistere alla tempesta di minacce che vi scateneranno contro. Puoi migliorare il matchup schivando Embercleave se sei fortunato o neutralizzandolo se sei bravo.
Sultai Control
Tempo di macinazione. Chi va piano va sano e va lontano. Questo sarà un matchup difficile in qualsiasi modo lo si guardi. Il loro mazzo era tier 1 prima della rotazione e non è cambiato molto da allora. Un Maddening Cacophony ben piazzato è la tua migliore scommessa per assicurarti una vittoria.
Relic Golem | Illustration by Svetlin Velinov
Milled to Death
Con lo stato dello Standard subito dopo la rotazione e gli annunci di B&R che impattano abbastanza sul formato, è difficile dire in cosa si svilupperà la meta di Zendikar matura ora.
Quando ho scritto l’ultima volta su questo mazzo, ero piuttosto scettico sul fatto che un archetipo di mulino sarebbe mai stato praticabile in un formato Standard da 60 carte, ma ora posso dire che non è assolutamente un’iperbole sospettare che i mazzi mulino possano in effetti riuscire a sedersi comodamente nel tier 1.5, un posto molto più alto di quanto abbiamo visto negli ultimi anni!
Se siete interessati ad esplorare il mulino in altri formati come Commander, potete dare un’occhiata al mio primer di Bruvac the Grandiloquent su Moxfield.
Augurandovi tutto il meglio nei vostri sforzi per rimuovere le librerie, non importa il formato!