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Happy modding!

Compatibile con Enderal
Che cos’è questo?
Se giocate a Skyrim con molte mods probabilmente sperimentate regolarmente dei crash quando caricate un gioco salvato dal menu principale. Per ovviare a questo problema di solito è necessaria una forma di doppio caricamento facendo un comando “coc” da console dal menu principale, caricando prima un salvataggio “sicuro”, o usando una mod di avvio alternativo per iniziare rapidamente una nuova partita e poi caricando il salvataggio desiderato dopo che il gioco è stato caricato con uno di questi metodi. Avevo automatizzato questo processo in Continue Game No Crash che ho pubblicato un po’ di tempo fa, ma non era perfetto perché richiedeva l’uso di un ESP che sprecava uno slot nel vostro ordine di caricamento, il doppio caricamento iniziale richiedeva più tempo, e alcune persone lo percepivano come un mod dannoso che avrebbe cotto dati cattivi nel vostro gioco di salvataggio, nonostante il fatto che l’alternativa era che non si poteva giocare affatto. Ammetto che all’epoca non capivo bene perché Skyrim si bloccasse e automatizzavo solo un trucco che altre persone usavano per caricare i salvataggi che altrimenti non si sarebbero caricati. Ora ho capito la causa del problema e ho trovato una soluzione migliore. Data la nuova conoscenza del problema e alcuni precedenti con Continue Game No Crash ho deciso di pubblicare questo come un nuovo mod piuttosto che creare semplicemente un aggiornamento per Continue Game No Crash per ragioni che spiegherò di seguito.
Prima una spiegazione del problema che potreste voler saltare se non avete esperienza di programmazione. Molte persone hanno percepito il problema del crash al caricamento, che comunemente si manifestava come il bug FootIK riportato da Crash Fixes, come un problema di memoria in cui Skyrim cercava di caricare troppe cose contemporaneamente. Altre persone pensavano che fosse dovuto a dati sbagliati nel salvataggio che non dovrebbero essere caricati. Il problema è legato a molti dati da caricare, ma il crash è causato da una condizione di corsa multi-thread e non perché non c’è abbastanza memoria disponibile o a causa di dati di salvataggio errati. Essenzialmente un programmatore di Bethesda ha dimenticato di mettere un mutex da qualche parte per proteggere i dati critici che ha permesso a un core della CPU di accedere a dati che non erano ancora stati caricati da un altro core della CPU. In una configurazione di gioco vanilla c’era solo una rara possibilità che questo accadesse perché non c’erano abbastanza dati per innescare la condizione di gara, ma in un gioco pesantemente moddato viene speso più tempo per caricare i dati, il che rendeva probabile che un altro core della CPU potesse accedervi prematuramente senza un mutex a protezione. I metodi di doppio caricamento che la gente usava per aggirare il crash al caricamento funzionavano grazie al fatto che meno dati venivano caricati tra le fasi, il che riduceva le possibilità che si verificasse la condizione di gara perché l’elaborazione avveniva un po’ più velocemente con i dati di base caricati per primi e poi tutto il resto al secondo caricamento con i dati di base già memorizzati nella cache.

La correzione che questo plugin SKSE fa per evitare che questo crash accada è di limitare Skyrim all’uso di un solo core della CPU quando carica i salvataggi per evitare questa condizione di gara. Potreste sperimentare tempi di caricamento più lenti come risultato della restrizione a un singolo core della CPU durante il caricamento di un gioco di salvataggio, ma è generalmente più veloce del doppio caricamento di Continue Game No Crash e dopo che il gioco ha finito di caricare tutti i core della CPU saranno di nuovo disponibili per l’uso quindi non ci sarà alcun impatto sulle prestazioni. Poiché questo è solo un plugin SKSE e non usa un ESP, può essere aggiunto e rimosso dal gioco in qualsiasi momento.
Le ragioni per cui l’ho pubblicato come nuovo mod sono le seguenti:

  • La scelta di “Continue Game No Crash” potrebbe non essere stata il nome migliore, dato che la gente ha cercato parole come “load ctd fix” e simili. L’ho chiamato “Continue Game No Crash” originariamente perché la prima versione del mod funzionava solo con il caricamento del gioco più recente come fa il pulsante CONTINUE nel menu principale.
  • C’è una percezione da parte di alcune persone che Continue Game No Crash sia un mod dannoso simile a Stable uGridsToLoad e che introdurrebbe altri problemi nei giochi salvati. Immagino che un nuovo nome eviterà lo stigma ora che sono state trovate una causa e una soluzione adeguate al problema.
  • Le nuove mod possono ottenere più visibilità rispetto agli aggiornamenti delle mod che sono state in giro per un po’ e immagino che questo aiuterebbe a distogliere la gente dall’uso di Continue Game No Crash, poiché questa è una soluzione migliore senza ESP e senza doppio caricamento.

Questa mod non è garantita per funzionare il 100% delle volte poiché sta cercando di lavorare intorno ai bug che esistono in Skyrim. Se questo non funziona per voi, allora è probabile che ci siano altri mod che causano problemi che dovrete impiegare un po’ di tempo per diagnosticare. È difficile farlo funzionare per ogni computer con ogni possibile combinazione di mods.
Si consiglia vivamente di provare ad usare Crash Fixes in aggiunta a questa mod poiché contiene varie correzioni per prevenire i crash che questa mod non risolve. Potresti anche voler seguire la guida alla Configurazione ENB di Stabilità e Ottimizzazione delle Prestazioni per cercare di risolvere qualsiasi problema di stabilità tu possa avere.
Permesso
Potete sentirvi liberi di fare traduzioni, caricarlo su altri siti e in generale condividerlo con chiunque vogliate senza chiedere il permesso, a patto che non cerchiate di fare soldi con questo mod. Vi chiedo solo di assicurarvi di darmi credito per questo lavoro. Non avete il permesso di fare il porting su Special Edition perché questo si basa pesantemente su SKSE e non voglio avere a che fare con le lamentele che la gente potrebbe fare sul fatto che questo non funziona a causa delle differenze tra le versioni a 32-bit e 64-bit di SKSE che qualcun altro non ha compensato. Inoltre non avete il permesso di usare qualsiasi parte di questo mod nei vostri mods senza chiedere prima il permesso.

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