Życie jest niekończącą się przygodą dla tych, którzy żyją dzięki swojemu sprytowi. Zawsze o krok przed niebezpieczeństwem, łotrzyki polegają na swoim sprycie, umiejętnościach i uroku, aby przechylić los na swoją korzyść. Nigdy nie wiedząc, czego się spodziewać, przygotowują się na wszystko, stając się mistrzami szerokiej gamy umiejętności, szkoląc się na zręcznych manipulatorów, zwinnych akrobatów, podstępnych tropicieli lub mistrzów dziesiątków innych profesji i talentów. Złodzieje i hazardziści, szybcy mówcy i dyplomaci, bandyci i łowcy nagród, odkrywcy i śledczy – wszyscy oni mogą być uważani za łotrzyków, podobnie jak niezliczone inne profesje, które polegają na sprycie, zręczności lub szczęściu. Chociaż wielu łotrzyków woli miasta i niezliczone możliwości cywilizacji, niektórzy wybierają życie w drodze, podróżując daleko, spotykając egzotycznych ludzi i stawiając czoła fantastycznym niebezpieczeństwom w pogoni za równie fantastycznymi bogactwami. W końcu każdy, kto pragnie kształtować swój los i żyć na własnych warunkach, może zostać nazwany Łotrzykiem.

Rola: Łotrzyki doskonale radzą sobie z poruszaniem się w ukryciu i łapaniem wrogów bezwiednie, unikając walki wręcz. Ich zróżnicowane umiejętności i zdolności pozwalają im być bardzo wszechstronnymi, z dużymi różnicami w ekspertyzie istniejącymi między różnymi łotrzykami. Większość z nich jednak doskonale radzi sobie z pokonywaniem wszelkiego rodzaju przeszkód, od otwierania drzwi i rozbrajania pułapek, po przechytrzanie magicznych zagrożeń i oszukiwanie tępych przeciwników.

Układ: Any.

Hit Die: d8.

Umiejętności klasowe

Umiejętności klasowe Łotrzyka to Acrobatics (Dex), Appraise (Int), Bluff (Cha), Climb (Str), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Disable Device (Dex), Disguise (Cha), Escape Artist (Dex), Intimidate (Cha), Knowledge (dungeoneering) (Int), Knowledge (local) (Int), Linguistics (Int), Perception (Wis), Perform (Cha), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Sleight of Hand (Dex), Stealth (Dex), Swim (Str), and Use Magic Device (Cha).

Skill Ranks per Level: 8 + modyfikator Int.

.

Tabela: Rogue
Level Base Attack Bonus Fort Save Ref Save Will Save Special
1st +0 +0 +2 +0 Sneak attack +1d6, trapfinding
2nd +1 +0 +3 +0 Evasion, talent rogue
3rd +2 +1 +3 +1 Sneak attack +2d6, Zmysł pułapki +1
4th +3 +1 +4 +1 Talent łotrzyka, Skandaliczny unik
5th +3 +1 +4 +1 Skradanie się atak +3d6
6th +4 +2 +5 +2 Talent Rogue, wyczucie pułapek +2
7th +5 +2 +5 +2 Skradanie się (Sneak attack) +4d6
8th +6/+1 +2 +6 +2 Ulepszony niesamowity unik, talent rogue
9th +6/+1 +3 +6 +3 Sneak attack +5d6, wyczucie pułapek +3
10th +7/+2 +3 +7 +3 Zaawansowane talenty, talent łotrzyka
11th +8/+3 +3 +7 +3 Skradanie się atak +6d6
12th +9/+4 +4 +8 +4 Talent Rogue, wyczucie pułapek +4
13th +9/+4 +4 +8 +4 Skradanie się +7d6
14th +10/+5 +4 +9 +4 Talent Rogue
15th +11/+6/+1 +5 +9 +5 Skradanie się +8d6, +5 +10 +5 Sneak attack +9d6
18th +13/+8/+3 +6 +11 +6 Rogue talent, trap sense +6
19th +14/+9/+4 +6 +11 +6 Sneak attack. +10d6
20th +15/+10/+5 +6 +12 +6 Master strike, talent łotrzyka

Cechy klasowe

Następujące cechy są cechami klasowymi łotrzyka.

Umiejętność posługiwania się bronią i pancerzem: Łotrzyki biegle posługują się wszystkimi prostymi broniami, a także kuszą ręczną, rapierem, sokiem, krótką łuką i krótkim mieczem. Są biegli w lekkich zbrojach, ale nie w tarczach.

Atak z podkradania: Jeśli Łotrzyca może złapać przeciwnika, gdy ten nie jest w stanie skutecznie bronić się przed jej atakiem, może uderzyć w istotne miejsce, zadając dodatkowe obrażenia.

Atak Łotrzycy zadaje dodatkowe obrażenia za każdym razem, gdy jej cel zostałby pozbawiony premii do Zręczności do AC (niezależnie od tego, czy cel faktycznie ma premię do Zręczności, czy nie), lub gdy Łotrzyca oskrzydla swój cel. Dodatkowe obrażenia wynoszą 1d6 na 1. poziomie i wzrastają o 1d6 co dwa kolejne poziomy Łotrzyka. Jeśli Łotrzyk uzyska trafienie krytyczne podczas ataku z zaskoczenia, dodatkowe obrażenia nie są mnożone. Ataki dystansowe mogą być liczone jako ataki skradania, tylko jeśli cel znajduje się w promieniu 30 stóp.

Z bronią, która zadaje nieśmiertelne obrażenia (jak pocisk, bicz lub uderzenie bez broni), łotrzyk może wykonać atak skradania, który zadaje nieśmiertelne obrażenia zamiast śmiertelnych. Nie może użyć broni, która zadaje śmiertelne obrażenia, aby zadać nieśmiertelne obrażenia w ataku podstępnym, nawet ze zwykłą karą -4.

Łotrzyk musi być w stanie widzieć cel na tyle dobrze, aby wybrać istotne miejsce i musi być w stanie dosięgnąć takiego miejsca. Łotrzyk nie może skradać się podczas ataku na istotę z ukrycia.

Trapfinding: Łotrzyk dodaje 1/2 swojego poziomu do kontroli umiejętności Percepcji wykonywanych w celu zlokalizowania pułapek oraz do kontroli umiejętności Wyłączania Urządzeń (minimum +1). Łotrzyk może używać Disable Device do rozbrajania magicznych pułapek.

Evasion (Ex): Na 2. poziomie i wyżej, łotrzyk może unikać nawet magicznych i niezwykłych ataków z wielką zwinnością. Jeśli wykona udany rzut na refleks przeciwko atakowi, który normalnie zadaje połowę obrażeń przy udanym ataku, nie otrzymuje żadnych obrażeń. Unik może być użyty tylko wtedy, gdy łotrzyk ma na sobie lekką zbroję lub nie ma jej wcale. Bezbronny Łotrzyk nie otrzymuje korzyści z uniku.

Talenty Łotrzyka: W miarę zdobywania doświadczenia, łotrzyk uczy się szeregu talentów, które pomagają mu i wprawiają w zakłopotanie jego wrogów. Począwszy od 2 poziomu, łotrzyk zyskuje jeden talent łotrzyka. Za każde 2 poziomy Łotrzyka po 2. poziomie otrzymuje dodatkowy talent. Łotrzyk nie może wybrać pojedynczego talentu więcej niż raz.

Talenty oznaczone gwiazdką dodają efekty do ataku skradania Łotrzyka. Tylko jeden z tych talentów może być zastosowany do pojedynczego ataku, a decyzja musi zostać podjęta przed wykonaniem rolki ataku.

Krwawy Atak* (Ex): Łotrzyk z tą umiejętnością może spowodować krwawienie żywych przeciwników, trafiając ich podstępnym atakiem. Atak ten powoduje, że cel otrzymuje co rundę 1 dodatkowy punkt obrażeń za każdą kość ataku skradankowego Łotrzyka (np. 4d6 równa się 4 punktom krwawienia). Krwawiące istoty otrzymują taką ilość obrażeń co rundę na początku każdej swojej tury. Krwawienie może zostać zatrzymane przez test Uzdrowienia DC 15 lub zastosowanie dowolnego efektu, który leczy obrażenia w punktach trafienia. Obrażenia od krwawienia zadawane przez tę umiejętność nie kumulują się z innymi. Obrażenia od krwawienia omijają wszelkie redukcje obrażeń, jakie może posiadać stworzenie.

Combat Trick: Łotrzyk, który wybierze ten talent, zyskuje premię do umiejętności bojowych (patrz Uczty).

Szybki Skradanie (Ex): Ta zdolność pozwala łotrzykowi poruszać się z pełną prędkością używając umiejętności Stealth bez kary.

Finesse Rogue: Łotrzyk, który wybierze ten talent, zyskuje Weapon Finesse jako dodatkowy feat.

Ledge Walker (Ex): Umiejętność ta pozwala łotrzykowi poruszać się po wąskich powierzchniach z pełną prędkością przy użyciu umiejętności Acrobatics bez kary. Dodatkowo, łotrzyk z tym talentem nie ma płaskostopia, gdy używa Akrobatyki do poruszania się po wąskich powierzchniach.

Wielka Magia (Sp): Łotrzyk z tym talentem zyskuje możliwość rzucenia zaklęcia 1. poziomu z listy zaklęć czarodzieja/czarodziejki dwa razy dziennie jako umiejętność podobną do zaklęcia. Poziom magiczny tej umiejętności jest równy poziomowi łotrzyka. DC ataku na to zaklęcie wynosi 11 + modyfikator inteligencji Łotrzyka. Łotrzyk musi mieć Inteligencję co najmniej 11, aby wybrać ten talent. Przed wybraniem tego talentu Łotrzyk musi posiadać talent Łotrzyk Magii Pomniejszej.

Małej Magii (Sp): Łotrzyk z tym talentem zyskuje zdolność rzucania 0-poziomowego zaklęcia z listy zaklęć czarodzieja/czarodziejki. Zaklęcie to może zostać rzucone trzy razy dziennie jako zdolność podobna do zaklęcia. Poziom magiczny tej umiejętności jest równy poziomowi Łotrzyka. DC ataku na to zaklęcie wynosi 10 + modyfikator inteligencji Łotrzyka. Łotrzyk musi mieć Inteligencję co najmniej 10, aby wybrać ten talent.

Quick Disable (Ex): Łobuzowi z tą zdolnością zajmuje połowę normalnego czasu wyłączenie pułapki przy użyciu umiejętności Disable Device (minimum 1 runda).

Resiliency (Ex): Raz na dzień łotrzyk z tą umiejętnością może zyskać liczbę tymczasowych punktów trafień równą poziomowi łotrzyka. Aktywacja tej umiejętności jest akcją natychmiastową, którą można wykonać tylko wtedy, gdy Łotrzyca spadnie poniżej 0 punktów trafień. Umiejętność ta może być użyta, aby zapobiec jej śmierci. Te tymczasowe punkty trafień utrzymują się przez 1 minutę. Jeśli punkty trafień Łotrzyka spadną poniżej 0 z powodu utraty tych tymczasowych punktów trafień, pada on nieprzytomny i umiera jak zwykle.

Rogue Crawl (Ex): Będąc w pozycji leżącej, łotrzyk z tą umiejętnością może poruszać się z połową prędkości. Ruch ten prowokuje ataki okolicznościowe jak zwykle. Łotrzyk z tym talentem może zrobić krok na 5 stóp podczas czołgania się.

Slow Reactions* (Ex): Przeciwnicy obrażeni przez atak skradania Łotrzyka nie mogą wykonywać ataków okazji przez 1 rundę.

Stand Up (Ex): Łotrzyk posiadający tę umiejętność może wstać z pozycji leżącej jako darmową akcję. Nadal prowokuje to ataki okazji do wstania podczas zagrożenia ze strony wroga.

Surprise Attack (Ex): Podczas rundy zaskoczenia, przeciwnicy są zawsze uważani za płaskostopych dla łotrzyka z tą umiejętnością, nawet jeśli już wykonali akcję.

Trap Spotter (Ex): Za każdym razem, gdy łotrzyk z tym talentem znajdzie się w odległości 10 stóp od pułapki, otrzymuje natychmiastowy test umiejętności Percepcji, aby ją zauważyć. Ten test powinien być wykonany w tajemnicy przed GM.

Trening Broni: Łotrzyk, który wybierze ten talent, zyskuje Weapon Focus jako dodatkowe feat.

Trap Sense (Ex): Na 3. poziomie łotrzyk zyskuje intuicyjny zmysł, który ostrzega go przed niebezpieczeństwem ze strony pułapek, dając mu premię +1 do refleksu przy unikaniu pułapek oraz premię +1 do uniku przy AC przeciwko atakom z pułapek. Bonusy te wzrastają do +2, gdy łotrzyk osiągnie 6 poziom, do +3, gdy osiągnie 9 poziom, do +4, gdy osiągnie 12 poziom, do +5 na 15 i do +6 na 18 poziomie.

Premixy do zmysłu pułapki uzyskane w wielu klasach kumulują się.

Uncanny Dodge (Ex): Począwszy od 4 poziomu, łotrzyk może zareagować na niebezpieczeństwo zanim jego zmysły normalnie pozwoliłyby mu na to. Nie można jej zaskoczyć, ani nie traci premii Dex do AC, jeśli napastnik jest niewidzialny. Nadal traci premię do zręczności do AC, jeśli jest unieruchomiony. Łotrzyk z tą umiejętnością nadal może stracić premię do zręczności, jeśli przeciwnik użyje przeciwko niemu udanego ataku (patrz Walka).

Jeśli Łotrzyk posiada już niesamowity unik z innej klasy, automatycznie zyskuje ulepszony niesamowity unik (patrz niżej).

Ulepszony niesamowity unik (Ex): Łotrzyk ósmego poziomu lub wyższy nie może być już oskrzydlony.

Obrona ta odmawia innemu Łotrzykowi zdolności do podstępnego ataku na postać poprzez oskrzydlenie jej, chyba że atakujący ma co najmniej cztery poziomy Łotrzyka więcej niż cel.

Jeśli postać posiada już niesamowity unik (patrz wyżej) z innej klasy, poziomy z klas dających niesamowity unik nakładają się na siebie, aby określić minimalny poziom Łotrzyka wymagany do oskrzydlenia postaci.

Zaawansowane talenty: Na 10 poziomie, a następnie co dwa poziomy, łotrzyk może wybrać jeden z poniższych zaawansowanych talentów zamiast talentu łotrzyka.

Crippling Strike* (Ex): Łotrzyk z tą umiejętnością może podstępnie atakować przeciwników z taką precyzją, że jej ciosy osłabiają ich i ograniczają. Przeciwnik uszkodzony przez jeden z jej podstępnych ataków otrzymuje również 2 punkty obrażeń od Siły.

Defensive Roll (Ex): Dzięki temu zaawansowanemu talentowi, Łotrzyk może przetoczyć się po potencjalnie śmiertelnym ciosie, aby otrzymać od niego mniej obrażeń niż w przeciwnym wypadku. Raz dziennie, gdy obrażenia zadane w walce (od broni lub innego ciosu, a nie czaru lub umiejętności specjalnej) zredukowałyby ją do 0 lub mniej punktów życia, łotrzyk może spróbować zrolować obrażenia. Aby użyć tej umiejętności, łotrzyk musi wykonać rzut na refleks (DC = zadane obrażenia). Jeśli się powiedzie, otrzymuje połowę obrażeń od ciosu; jeśli się nie powiedzie, otrzymuje pełne obrażenia. Musi być świadoma ataku i być w stanie na niego zareagować, aby wykonać rzut obronny – jeśli nie otrzyma premii do zręczności AC, nie będzie mogła użyć tej umiejętności. Ponieważ efekt ten normalnie nie pozwala postaci na wykonanie ataku na refleks przy połowie obrażeń, zdolność unikania Łotrzyka nie ma zastosowania do rzutu obronnego.

Odpieranie ataku* (Su): Przeciwnicy, którzy otrzymają obrażenia od ataku podstępnego od łotrzyka z tą umiejętnością, zostają dotknięci celowym dispel magic, wymierzonym w najniższy poziom efektu zaklęcia aktywnego na celu. Poziom magii dla tej umiejętności jest równy poziomowi łotrzyka. Łotrzyk musi posiadać talent major magic rogue przed wybraniem dispelling attack.

Improved Evasion (Ex): Działa jak unik, z tą różnicą, że chociaż Łotrzyk nadal nie otrzymuje obrażeń przy udanym rzucie na refleks, to przy nieudanym ataku otrzymuje tylko połowę obrażeń. Bezradny łotrzyk nie otrzymuje korzyści z ulepszonego uniku.

Opportunista (Ex): Raz na rundę łotrzyk może wykonać atak z okazji przeciwko przeciwnikowi, który właśnie został trafiony za obrażenia w walce wręcz przez inną postać. Atak ten liczy się jako atak z okazji w tej rundzie. Nawet łotrzyk z wyczynem Combat Reflexes nie może użyć umiejętności Oportunista częściej niż raz na rundę.

Mistrzostwo Umiejętności: Łotrzyk staje się tak pewny w używaniu pewnych umiejętności, że może ich używać niezawodnie nawet w niesprzyjających warunkach.

Po zdobyciu tej zdolności wybiera liczbę umiejętności równą 3 + jej modyfikator Inteligencji. Kiedy sprawdza jedną z tych umiejętności, może wykonać 10, nawet jeśli stres i rozproszenie uwagi normalnie by jej to uniemożliwiły. Łotrzyk może zdobyć tę specjalną umiejętność wielokrotnie, za każdym razem wybierając dodatkowe umiejętności, do których będzie się odnosić mistrzostwo umiejętności.

Śliski Umysł (Ex): Ta umiejętność reprezentuje zdolność łotrzyka do uwolnienia się od magicznych efektów, które w przeciwnym razie mogłyby ją kontrolować lub zmusić. Jeśli łotrzyk ze Śliskim Umysłem zostanie dotknięty zaklęciem lub efektem i nie uda mu się rzut ratunkowy, może spróbować go ponownie 1 rundę później przy tym samym DC. Dostaje tylko tę jedną dodatkową szansę na powodzenie rzutu ratunkowego.

Feat: Łotrzyk może zdobyć dowolny feat, do którego kwalifikuje się w miejsce talentu Łotrzyka.

Master Strike (Ex): Po osiągnięciu 20. poziomu Łotrzyk staje się niesamowicie zabójczy podczas zadawania obrażeń od ataku z ukradkiem. Za każdym razem, gdy Łotrzyk zada obrażenia od ataku podstępnego, może wybrać jeden z trzech efektów: cel może zostać uśpiony na 1d4 godziny, sparaliżowany na 2d6 rund lub zabity. Niezależnie od wybranego efektu, cel otrzymuje Fortitude save, aby zanegować dodatkowy efekt. DC tego testu wynosi 10 + 1/2 poziomu łotrzyka + modyfikator inteligencji łotrzyka. Jeśli raz stworzenie było celem mistrzowskiego ataku, to niezależnie od tego, czy wykonało save, czy nie, jest odporne na mistrzowski atak Łotrzyka przez 24 godziny. Stworzenia, które są odporne na obrażenia od ataku z zaskoczenia, są również odporne na tę umiejętność.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.