Wykres X-Y-Z
Wzrok ludzki

3D oznacza trójwymiarowy, tzn. coś, co ma szerokość, wysokość i głębokość (długość). Nasze środowisko fizyczne jest trójwymiarowe i poruszamy się w 3D każdego dnia.

Ludzie są w stanie postrzegać relacje przestrzenne między obiektami po prostu patrząc na nich, ponieważ mamy 3D percepcji, znany również jako percepcji głębokości. Gdy rozglądamy się wokół, siatkówka w każdym oku tworzy dwuwymiarowy obraz naszego otoczenia, a nasz mózg przetwarza te dwa obrazy w trójwymiarowe doświadczenie wizualne.

Jednakże ważne jest, aby zauważyć, że posiadanie wizji w obu oczach (widzenie stereoskopowe lub binokularne) nie jest jedynym sposobem widzenia w 3D. Ludzie, którzy widzą tylko jednym okiem (widzenie monokularne) mogą nadal postrzegać świat w 3D, a nawet mogą być nieświadomi, że są stereoskopowo ślepi. Po prostu brakuje im jednego z narzędzi do widzenia w 3D, więc polegają na innych, nie myśląc o tym.

Oto niektóre z narzędzi, których ludzie używają do postrzegania głębi:

  • Widzenie stereoskopowe: Dwoje oczu dostarcza nieco oddzielnych obrazów; bliższe obiekty wydają się bardziej oddzielone niż odległe.
  • Akomodacja: Gdy skupiasz się na bliskim lub odległym obiekcie, soczewki w twoich oczach fizycznie zmieniają kształt, dając ci wskazówkę, jak daleko znajduje się obiekt.
  • Paralaksa: Gdy Twoja głowa porusza się z boku na bok, bliższe obiekty wydają się poruszać bardziej niż odległe.
  • Znajomość rozmiaru: Jeśli znasz przybliżony rozmiar obiektu, możesz powiedzieć w przybliżeniu, jak daleko jest on na podstawie tego, jak duży wygląda. Podobnie, jeśli wiesz, że dwa obiekty są podobnej wielkości do siebie, ale jeden wydaje się większy od drugiego, będziesz zakładać, że większy obiekt jest bliżej.
  • Perspektywa powietrzna: Ponieważ światło jest rozpraszane losowo przez powietrze, odległe obiekty wydają się mieć mniejszy kontrast niż obiekty znajdujące się w pobliżu. Odległe obiekty wydają się również mniej nasycone kolorami i mają lekki odcień koloru podobny do tła (zazwyczaj niebieski).

W celu przedstawienia świata 3D na płaskiej (2D) powierzchni, takiej jak ekran monitora, pożądane jest symulowanie jak największej liczby tych narzędzi percepcji. Chociaż obecnie nie ma sposobu, aby symulować wszystkie z nich jednocześnie, wideo wykorzystuje ich kombinację. Na przykład, perspektywa powietrzna i znajomość rozmiaru są automatycznie przechwytywane przez kamerę wideo. W scenach CGI, perspektywa powietrzna musi być dodana tak, że odległe obiekty pojawiają się mniej wyraźnie (jest to nazywane mgłą odległości).

Oczywiście dodanie obrazów stereoskopowych (oddzielny obraz dla każdego oka) jest znaczącym ulepszeniem – tak bardzo, że większość ludzi myśli o filmach stereoskopowych jako o 3D, a o wszystkich innych jako o 2D.

Film 2D &Wideo

Tradycyjny dwuwymiarowy obraz wideo ma szerokość i wysokość, ale technicznie nie ma głębi, tj. wszystko w obrazie jest przedstawione w tej samej odległości od widza. Mimo to widz postrzega obraz jako trójwymiarowy, podświadomie wykorzystując techniki wymienione powyżej – podobnie jak osoby niewidome stereoskopowo postrzegają świat rzeczywisty.

Anaglifowe filmy wymagają czerwono-cyanowych lub czerwono-niebieskich okularów.
Zdjęcie Pete’a Souzy

Film 3D &Wideo

Wideo 3D dodaje widzenie stereoskopowe, co oznacza, że dwa oddzielne obrazy są wyświetlane jednocześnie – jeden dla każdego oka. To przedstawia ogromne problemy techniczne, dlatego wciąż nie ma idealnego systemu prawie 100 lat od pierwszego filmu 3D został zrobiony.

Wspólne metody wyświetlania obejmują:

  • Przetwarzanie anaglifowe (czerwone/cyanowe okulary): Oryginalny system 3D, obecnie w dużej mierze wypadł z łask.
  • System światła spolaryzowanego (okulary z filtrem polaryzacyjnym): Najpopularniejszy nowy system dla kin.
  • System aktywnej migawki (okulary migawkowe LCD): Najbardziej prawdopodobny standard dla pierwszej generacji telewizorów 3D i innych wyświetlaczy.

Więcej informacji patrz film 3D &systemy wideo.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.