Ta strona musi zostać podzielona na podstrony. Większość z tych informacji należy do konkretnych stron klas
Proszę dodać kilka linków do spisu treści i podzielić tę stronę na osobne strony, a następnie usunąć ten szablon.
Ta strona musi zostać podzielona na podstrony. Większość tych informacji należy do stron konkretnych klas
Proszę dodać kilka linków do spisu treści i podzielić tę stronę na osobne strony, a następnie usunąć ten szablon.
Temu artykułowi przydałoby się wyczyszczenie, aby był bardziej czytelny i/lub reprezentatywny. Prosimy o pomoc w poprawieniu tego artykułu w jakikolwiek sposób. Pamiętaj, aby stosować się do naszych wytycznych dotyczących edycji podczas poprawiania istniejących artykułów. Jeśli możesz ulepszyć tę stronę, edytuj ją lub pomóż poprzez przedyskutowanie możliwych zmian na stronie talk.
Jeśli potrzebujesz pomocy z wiki markup, zobacz stronę wiki markup. Jeśli chcesz wypróbować znaczniki wiki bez uszkadzania strony, skorzystaj z piaskownicy?
Wymagane czyszczenie: Kwiecień 2007
Ten artykuł może wymagać czyszczenia, by być bardziej czytelny i/lub prezentowalny. Prosimy o pomoc w poprawieniu tego artykułu w jakikolwiek sposób. Pamiętaj, aby stosować się do naszych wytycznych dotyczących edycji podczas poprawiania istniejących artykułów. Jeśli możesz ulepszyć tę stronę, edytuj ją lub pomóż poprzez przedyskutowanie możliwych zmian na stronie talk.
Jeśli potrzebujesz pomocy z wiki markup, zobacz stronę wiki markup. Jeśli chcesz wypróbować znaczniki wiki bez uszkadzania strony, skorzystaj z piaskownicy?
Wymagane czyszczenie: Kwiecień 2007
Pierwsza praca Poziom 10 |
Druga Job Level 30 |
Third Job Level 60 |
Fourth Job Level 100 |
|||
---|---|---|---|---|---|---|
Beginner Explorers Max Level : 275 |
Swordman | Fighter | Crusader | Hero | ||
Page | White Knight | Paladin | ||||
Spearman | Berserker | Dark Knight | ||||
Magician | Wizard (Fire/Poison) | Mag (Fire/Poison) | Arch Mage (Fire/Poison) | |||
Wizard (Ice/Lightning) | Mage (Ice/Lightning) | Arch Mage (Ice/Lightning) | ||||
Cleric | Priest | Bishop | ||||
Archer | Hunter | Ranger | Bow Master | |||
Crossbow Man | Sniper | Marksman | ||||
Rogue | Assassin | Hermit | Night Lord | |||
Bandyta | Główny Bandyta | Shadower | ||||
Rogue (Dual Blade) | Blade Recruit(lv20) | Blade Acolyte(lv30) | Blade Specialist (lv45) | Blade Lord(lv60) | Blade Lord Master | |
Pirate | Brawler | Marauder | Buccaneer | |||
Gunslinger | Outlaw | Corsair | ||||
Cannoneer | Cannoneer | Cannon Trooper | Cannon Master | |||
Noblesse Cygnus Knights Max Level : 275 |
Dawn Warrior | |||||
Blaze Wizard | ||||||
Wind Archer | ||||||
Night Walker | ||||||
Thunder Breaker | ||||||
Mihile | ||||||
Hero Legendary Heroes Max Level : 275 |
Aran | |||||
Evan | ||||||
Mercedes | ||||||
Phantom | ||||||
Świetlny | ||||||
Odcień | ||||||
Odporność Poziom maksymalny : 275 |
Demon Slayer/Demon Avenger | |||||
Blaster | ||||||
Battle Mage | ||||||
Wild. Hunter | ||||||
Mechanic | ||||||
Xenon | ||||||
Nova Nova Race Max Level : 275 |
Kaiser | |||||
Cadena | ||||||
Angelic Buster | ||||||
Transcendent Child of Goddess Min Level : 100, Max Level : 275 |
Zero | |||||
Version Exclusive Max Level : 275 |
Jett | |||||
Smoczy Wojownik (Zen) | ||||||
Hayato | ||||||
Kanna | ||||||
Beast Tamer |
Większość postaci Odkrywców rozpoczyna grę jako początkujący na Wyspie Klonów. Kiedy gracze wytrenują swoje postacie do odpowiednich poziomów i spełnią wymagania statystyk, mogą wykonać pierwszy awans zawodowy. Gracze mają do wyboru 5 profesji: wojownik, łucznik, złodziej, mag lub pirat. Wszystkie zawody wymagają od gracza co najmniej 10 poziomu przed awansem. Każdy zawód ma inne wymagania co do statystyk. Pierwszy wybór zawodu decyduje o klasie postaci. Należy zauważyć, że możesz przekroczyć poziom, aby awansować, ale nie jest to zalecane, zwłaszcza jeśli jesteś magiem lub wojownikiem, ponieważ stracisz HP lub MP, w zależności od klasy. Wszystkie przyszłe postępy w zawodzie będą tylko udoskonalać i wzmacniać ten początkowy wybór. Należy zauważyć, że raz wybrana postać nie może jej zmienić. Jednakże, dla Odkrywców, po osiągnięciu poziomu 101, możesz zmienić zawód na inny w tej samej gałęzi (np. jeśli jesteś Korsarzem, możesz zmienić zawód na Mistrza Armat lub Korsarza, a twój DEX zostanie automatycznie zamieniony na STR).
Tylko postacie od poziomu 30 wzwyż mogą zdobyć więcej mocy poprzez zmianę zawodu. Klasy, które są tym razem dostępne, różnią się w zależności od pierwszego zawodu gracza. Złodzieje mogą wybrać pomiędzy Assassinami i Bandytami. Wybraną bronią Assassina jest pazur, który służy do wystrzeliwania gwiazdek do rzucania, Bandyta włada sztyletami. Magowie mają do wyboru Kleryka z atakami leczącymi i opartymi na świętości lub dwa różne rodzaje Czarodziei z atakami ognia i trucizny lub lodu i błyskawic. Magowie atakują różdżkami i kijami. Bowman może wybrać pomiędzy Łowcą, który posiada łuk, a Kusznikiem, który posiada kuszę. Wojownik może wybrać pomiędzy Stronnictwem, które atakuje tępą bronią lub mieczami, Włócznikiem, który używa włóczni lub kijów, lub Wojownikiem, który używa mieczy lub toporów. Piraci mogą wybierać pomiędzy Brawlerami i Rewolwerowcami. Każda klasa ma swoje zalety i wady. Jak w przypadku każdego awansu zawodowego, gracz otrzymuje nowe umiejętności.
Na poziomie 60, postacie mogą ponownie zmienić zawód, rozmawiając z odpowiednimi instruktorami trzeciego zawodu w Chacie Mistyków w El Nath w Ossyrii i wykonując dwa przydzielone im zadania. W przeciwieństwie do poprzednich zmian profesji, gracz nie otrzymuje wyboru. Złodzieje, którzy zostali Zabójcami stają się Pustelnikami, ale Złodzieje, którzy wybrali Bandytów stają się Głównymi Bandytami. Magowie, którzy wybrali ścieżkę Kleryka, stają się Kapłanami, a Czarodzieje obu typów – Magami. Łowcy stają się Strażnikami, a Kusznicy Snajperami. Wojownicy, którzy zostali Stronnikami, stają się Białymi Rycerzami, Włócznicy – Berserkerami, a Wojownicy – Krzyżowcami. Piraci, którzy stali się Brawlerami stają się Maruderami, Rewolwerowcy stają się Banitami.
Na poziomie 100, postać może ponownie zmienić klasę i stać się jeszcze bardziej potężna dzięki czwartemu awansowi zawodowemu. Pustelnicy stają się Nocnymi Lordami, Główni Bandyci stają się Shadowerami, Rangersi stają się Bow Masterami, Snajperzy stają się Marksmenami, Kapłani stają się Biskupami, Magowie Arcy Magami, Krzyżowcy stają się Bohaterami, Rycerze stają się Paladynami, Berserkerzy stają się Mrocznymi Rycerzami, Maruderzy stają się Korsarzami, a Banici Korsarzami. Gracze otrzymują status czwartej pracy po odzyskaniu 2 przedmiotów dla ich odpowiednich instruktorów czwartej pracy, które znajdują się w Leafre.
Inne postacie rozpoczynają grę w zależności od ich pracy. Podwójne Ostrze zaczyna w Tajemniczym Ogrodzie. Cannoneer zaczyna na wyspie Coco, a następnie dociera do Nautilusa. Mihile, po intro, i wszyscy Rycerze Cygnusa zaczynają od Ereve. Aran zaczyna z Rien, Evan zaczyna odpowiednio z Nautilusa i Henesys, Mercedes zaczyna z przeszłości w Elluel, Phantom zaczyna ze swojego statku, Lumiere, a Luminous zaczyna z przeszłości Temple of Time, a ostatecznie dociera do domu Lanii w Ellinii. Wszystkie postacie z Resistance, z wyjątkiem Demon Avenger/Slayer, który zaczyna z przeszłości w Temple of Time, zaczynają w Edelstein. Obie postacie Nova, Kaiser i Angelic Buster, zaczynają w Pantheon.
Na poziomie 140, wszystkie postacie otrzymują Hyper Skills, umiejętności zwiększające ich obecne umiejętności. To oczywiście wymaga wstępnego poziomu wymaganego. Na wyższych poziomach, więcej Hyper Skills mogą być uzyskane aż do poziomu 200. Ostatnie patche zwiększyły najwyższy poziom, który można osiągnąć: Poziom 250.
Wszystkie postacie mają mniej więcej ten sam poziom awansu zawodowego, z wyjątkiem Dual Blade i Evana. Rycerze Cygnusa mieli kiedyś maksymalny poziom tylko 120, ale w ostatnich patchach maksymalny poziom wynosi 250 dla Łamaczy Gromów, Łuczników Wiatru i Wojowników Świtu. Istnieje również inna gałąź postaci o nazwie Ultimate Explorers, która jako podstawę wykorzystuje 120 poziom Cygnus Knights, ale od ostatnich łatek nie można już tworzyć tej gałęzi.
Opisy stanowisk
Wojownik
Wojownicy używają brutalnej siły, aby pokonać przeciwników. Ze wszystkich klas, Wojownicy są jedyną klasą, która walczy wręcz podczas swojej pierwszej i drugiej pracy. W późniejszych poziomach są oni najpotężniejsi w walce wręcz.
Wojownicy posiadają najwięcej HP i największą obronę w grze dzięki ich potężnej zbroi. W połączeniu z ich wysokim atakiem, wojownicy stają się bardzo potężni.
Jego największą słabością jest fatalna celność. Podczas gdy łucznicy mogą trafiać potwory bossów 40+ poziomów wyżej od nich, Wojownicy będą mieli problemy z trafieniem przeciwników tego samego poziomu co oni, chyba że poświęcą swoją siłę na rzecz zręczności lub przewiną swój ekwipunek, aby zapewnić dodatkową celność. Na przykład, łucznik 25 poziomu może trafić Iron Hoga na plaży świń, mimo że jest on 17 poziomów wyżej. Istnieje jednak możliwość, że potwór ma bardzo wysoki unik, przez co trudniej jest mu zadać przyzwoite obrażenia. Zazwyczaj, gdy twoja celność i poziom nie jest wystarczający, aby dopasować się do poziomu i możliwości unikania potwora, albo spudłujesz, albo otrzymasz 1 obrażenie.
Ich słaba mobilność powoduje również trudności w treningu pod względem szybkości. Wojownicy zazwyczaj używają zwojów ulepszeń, aby dodać prędkość do swojego ekwipunku, dzięki czemu mogą poruszać się szybciej, co zwiększa ich tempo treningu.
Wojownicy mają do wyboru zostać włócznikami, stronnikami lub wojownikami na 30 poziomie.
Berserker może nauczyć się umiejętności takich jak Dragon Roar (który jest atakiem dystansowym z AOE, czyli Area of Effect) w trzeciej profesji, jak również Elemental Charges dla Rycerzy i Combo Attacks dla Crusaders.
Ludzie zazwyczaj decydują się zostać wojownikami z powodu ich dużych obrażeń zadawanych przeciwnikom na około 50 poziomie i później. Istnieją jednak pewne problemy społeczne związane z wojownikami. Na przykład, w „Kerning City PQ” dla poziomów 21-30, wojownicy są postrzegani jako słabi i zazwyczaj nie są rekrutowani do zadań partyjnych. Jednakże, Spearmen są zazwyczaj wybierani na około 40+ poziomie dla „Ludibrium PQ”, dla ich zdolności „Hyper Body”, która tymczasowo zwiększa HP i MP dla całego party. Włócznicy są postrzegani jako mniejszość. Nie posiadają oni surowej siły, w przypadku Fighterów, ani specjalnych umiejętności, w przypadku Spearmenów, wymaganych do bycia potężną postacią. Dlatego właśnie ludzie nie decydują się na zostanie stronnikiem. Ich jedyną zaletą są potężne umiejętności przy około trzecim awansie, ale wielu Stronników nie dochodzi tak daleko.
Jest też inna grupa Wojowników, zwana „Wojownikami HP”. Ci wojownicy, zazwyczaj, zwiększają tylko swoje Hit Points, a nie siłę czy zręczność. Oznacza to, że mają oni około 10.000 HP na poziomie 30 i stąd ten awans zawodowy. Jednakże, dojście do poziomu 30 może być bardzo monotonne, z powodu dużego braku Siły i Zręczności. Teraz możesz sobie pomyśleć: „Dlaczego ktokolwiek chciałby to robić?”. HP Warriors, jeśli staną się Spearmen lub Fighters, posiadają nową umiejętność zwaną „Power Guard”. Oznacza to, że do około 30% obrażeń zadanych wojownikom jest zwracane potworowi, który je zadał. Jest to ogromna zaleta, ze względu na dużą ilość HP, co oznacza, że niskopoziomowi HP Warriors, na około 40 poziomie, mogą walczyć z potworami, które mają od 70 do 120 poziomów. Jednakże, HP Warriors potrzebują o wiele więcej czasu niż jakikolwiek inny awans zawodowy, aby trenować i stać się silnym, dlatego też większość ludzi nie wybiera tej drogi. Demon Avenger jest tym typem Wojownika, gdzie używa tylko HP w swoich umiejętnościach.
Aran jest Bohaterem Wojownika, podczas gdy Demon Avenger/Slayer jest Odpornym Wojownikiem, a Wojownik Świtu jest Wojownikiem Rycerzy Cygnusa. Mihile jest również Instruktorem Wojowników Cygnus Knights, podczas gdy Kaiser jest Wojownikiem Nova.
Bowman
Bowmani są antytezą Wojowników. Używają zręczności, by powalić przeciwnika strzałami. Podczas gdy ich obrażenia są bardzo niskie na początku gry, ich umiejętności nadrabiają to prawdopodobieństwem i statystykami. Strzały krytyczne mogą podnieść obrażenia o 100% (nie podwoić – jest mała różnica, jak pokazano w poradniku dla łuczników). Nie działa to jednak cały czas, ponieważ jest to tylko 40% skuteczności. Nie zdziw się, jeśli zobaczysz 400 obrażeń w jednej strzale i 1000 w innej. Łucznicy mają drugie najniższe wyposażenie obronne broni ze wszystkich klas, najniższe mają magowie (chociaż mają bardzo wysoką obronę magiczną).
Łucznicy mają najbardziej niestabilne obrażenia w grze, dopóki nie nauczą się mistrzostwa w posługiwaniu się łukiem/kuszą (co podniesie ich minimalne obrażenia) w drugim awansie zawodowym. Jednakże, w czwartym zawodzie, stabilność nieco się poprawia, gdy otrzymują zaawansowane mistrzostwo, ale wraca do bycia jeszcze bardziej niestabilnym, gdy aktywują buff Ostre oczy.
Największą słabością łuczników jest brak mobilności i niska ilość HP (średnio taka sama jak u złodziei). Łucznicy mają duży zasięg, ale ich przeciętna szybkość i fakt, że nie mogą się poruszać podczas ataku, są problematyczne. Co więcej, nie mogą skakać i strzelać w tym samym czasie, w przeciwieństwie do swojego odpowiednika, Assassina. Chociaż nie specjalizują się w walce wręcz, a ich broń pozwala im odrzucić przeciwnika na bezpieczniejszą odległość. Byłoby to bardzo pomocne na niższych poziomach podczas tarła dużych mobów.Mają także umiarkowanie wysoką zdolność unikania, drugą po złodziejach opartych na szczęściu, jako że statystyka LUK dodaje więcej unikania.
Inne słabości obejmują fakt, że muszą kupować, tworzyć lub znajdować strzały, dopóki nie nauczą się umiejętności „Strzała Duszy”, która pozwala łucznikowi strzelać bez użycia fizycznych strzał. Należy jednak pamiętać, że Soul Arrow nie zachowuje boostów statystyk, które pochodzą ze specjalnych strzał, chociaż różnica w obrażeniach specjalnych strzał jest raczej niewielka. Umiejętność ta daje jednak przewagę nad Asasynami, którzy nie otrzymują umiejętności „Soul Stars” aż do czwartego awansu zawodowego. Strzały nie są jednak tak drogie, 1 meso za 1 strzałę lub 1.400 meso za 2.000 strzał. Alternatywnie, Vicious na targu Henesys może wykuć 1.000 strzał za 1 sztywne pióro i 1 obrobione drewno.
Bowmeni mają najwyższą celność w grze, ponieważ dodają DEX do swojego ataku i jest to stat używany do określenia celności. LUK również dodaje niewielką ilość celności, więc Asasyni otrzymują mniejszą celność. Oznacza to, że Łucznicy mogą trafić potwory na wyższym poziomie niż oni, zanim inne klasy zdołają je trafić. Dzięki tej umiejętności, łucznicy mogą polować na potwory, które są na poziomie znacznie wyższym od nich. Są oni prawdopodobnie jedyną klasą, która może trafić niektóre potwory, zanim będą w stanie zadać im obrażenia. Niestety, nie ma żadnej korzyści z posiadania większej celności niż ta, która jest potrzebna do trafienia potwora w 100% przypadków.
W późniejszych awansach zawodowych, łucznicy mogą podzielić się na Łowców i Kuszników, z główną różnicą polegającą na używaniu zwykłych łuków lub kusz. W przeciwieństwie do klas takich jak Assassins/Bandits, te dwie klasy są niezwykle podobne, z umiejętnościami, które łatwo zauważyć podobieństwa. Ogólnie panuje zgoda, że podczas gdy Kusznicy zadają więcej obrażeń przy każdym pojedynczym trafieniu, Łowcy mają możliwość wystrzelenia większej ilości strzał (trafienia większej ilości potworów) w danym okresie czasu niż Kusznicy. Ponadto, obie klasy otrzymują umiejętności Ranged AOE w 2. zadaniu i fantastyczne umiejętności Area Of Effect w 3. zadaniu.
Należy również zauważyć, że klasa Łucznika ma tendencję do skłaniania się bardziej ku indywidualnym graczom, lub solo, w porównaniu do mentalności grupowej. Podczas gdy inne klasy posiadają „Party Skills” (Umiejętności, które podnoszą umiejętności całej grupy), Łucznik nie posiada żadnych umiejętności aż do 4 zadania, chociaż ta umiejętność jest prawdopodobnie jedną z najlepszych, pozwalając wszystkim zadaniom na zadawanie trafień krytycznych. Z tego powodu, partie zazwyczaj wybierają inne klasy poza łucznikami.
Mercedes jest bohaterem łucznikiem, podczas gdy Wind Archer jest łucznikiem Rycerzy Cygnusa. Wild Hunter jest łucznikiem Ruchu Oporu.
Złodziej
Złodziej jest w zasadzie szybkim Wojownikiem i szybkim łucznikiem razem wziętym. Może walczyć na odległość lub wręcz. Jednakże, nie otrzymują oni wystarczającej ilości punktów umiejętności, aby rozwinąć zarówno umiejętność walki wręcz jak i dystansową na początku gry, więc muszą wybrać czy chcą być Bandytą (szybszą, ale nieco słabszą klasą walki wręcz) czy Asasynem (dystansowym i szybszym niż Łucznicy). Mimo, że te dwa rodzaje Złodziei różnią się od siebie, mają podobny zestaw mocnych stron. Pod względem obrony przed bronią złodzieje są mniej więcej na równi z łucznikami. Mają przeciętne HP i MP (tak samo jak łucznicy) w grze. Brak HP nadrabiają jednak wysokimi możliwościami unikania.
Obaj Bandyci i Zabójcy mają ogromne premie do prędkości w drugiej robocie i mają bardzo wysokie możliwości unikania. Złodzieje mają najwyższe możliwości unikania i mobilności w grze. Złodzieje mają też dobrą celność, ale w porównaniu z Łucznikami, wciąż przegrywają, ponieważ DEX zwiększa celność bardziej niż szczęście, które jest głównym atrybutem obrażeń u Złodziei.
Słabość Bandyty jest prosta: nie mają ataku dystansowego. Można to jednak wyleczyć za pomocą Kroku Bumerangu w 4. robocie, który jest umiejętnością półzasięgową, jak Szturmowiec w 3. robocie. Jednak Krok Bumerangu atakuje do wielu potworów i jest to podwójny Szturmowiec, co oznacza, że przechodzisz obok potwora raz, a następnie ponownie wracasz do miejsca, w którym się znajdujesz. Będą musieli, tak jak Wojownicy, podchodzić do przeciwników i ciąć ich (jednak są w tym lepsi od Wojowników, ponieważ mają większą mobilność). Dodatkowo, Bandyci uderzają wiele razy, zadając za każdym razem małe obrażenia, podczas gdy Wojownicy zazwyczaj wykonują jeden potężny atak. Z tego powodu, Bandyci zazwyczaj nie są w stanie znokautować większych potworów. Jednakże, pozwala im to na bardziej spójny atak, co działa na ich korzyść, gdy używają Haste, umiejętności zwiększającej prędkość, aby przeskoczyć nad wrogiem i zaatakować go w tym samym czasie. Kolejną zaletą Bandyty jest jego prędkość. Asasyni to łucznicy, posiadający tylko niektóre słabości łuczników. Asasyni mają bardzo dużą mobilność, ponieważ są jedyną klasą dystansową, która może strzelać w powietrzu. (Łucznicy również mogą to robić, choć jest to utrudnione i generalnie jest to wciąż to samo co strzelanie z ziemi, ponieważ łucznik nie może wyskoczyć ponad tłum i wystrzelić). Zabójcy mają nieco mniejszy zasięg niż łucznicy (około 20) i mogą strzelać pociskami znacznie szybciej niż jakakolwiek inna klasa w grze, tylko z 1. i 2. zadania. (Strafe Strażnika jest prawie tak szybki jak Lucky Seven Pustelnika, a Huragan BowMastera (znany także jako Burza Strzał) jest szybszy niż Potrójny Rzut Nocnego Lorda (przetestowane i potwierdzone), chociaż Huragan BowMastera zadaje tylko średnio 126% obrażeń na strzałę, podczas gdy Nocny Lord trafia średnio 177.1875% na gwiazdkę, z włączonymi wszystkimi umiejętnościami wspomagającymi. Słabą stroną Asasynów jest to, że muszą oni nosić duże ilości pocisków (gwiazdek do rzucania). W przeciwieństwie do łuczników, nie otrzymują oni umiejętności podobnej do „Soul Arrow” aż do 4. zadania, która została udostępniona tylko w KoreaMS, JaponiaMS i ChinyMS. Na niższych poziomach może to być dość uciążliwe, ponieważ każdy awans na wyższy poziom dodaje rząd dodatkowego miejsca w ekwipunku, a umiejętność w 2. robocie, mistrzostwo oszczepu, pozwala na noszenie większej ilości gwiazdek, co bardzo ogranicza czas treningu na niskich poziomach. Dodatkowo, lepsze gwiazdy są często bardzo drogie do kupienia z powodu popularności klasy prowadzącej do wysokiego popytu. Asasyni mają więc naturalnie mniej slotów w ekwipunku, co ogranicza ich przestrzeń „użytkową”. Drugą słabością Assassinów jest to, że nie posiadają oni umiejętności Power Knockback, którą posiada klasa Archer. Nie posiadają również umiejętności Area Of Effect (AoE), jak np. Arrow Rain czy Eruption. Jedyny atak mobów, jaki posiadają, to Avenger, który porusza się w linii prostej, jak Żelazna Strzała Kusznika. Pomimo tej słabości, Avenger zadaje nieco większe obrażenia (prawdopodobnie 100-200 obrażeń więcej) niż AoE łucznika, jeżeli towarzyszy mu Shadow Partner. W przeciwieństwie do łuczników nie posiadają umiejętności odwracających uwagę, takich jak marionetka, co sprawia, że potwór częściej celuje w zabójcę lub bandytę. Nadrabiają to swoją wysoką unikalnością. Obrażenia zadawane przez asasyna są jednak najbardziej niespójne w całej grze, ponieważ podstawowa umiejętność ataku, Lucky Seven, nie pozwala na połączenie z nią mistrzostwa oszczepu, w przeciwieństwie do innych klas, gdzie nauka mistrzostwa zwiększa minimalny atak. Niespójność ta jest jeszcze bardziej spotęgowana w 2. zawodzie, kiedy asasyn otrzymuje umiejętność „rzut krytyczny” (z 50% szansą, obrażenia +100%, nie to samo co podwojenie obrażeń), która jest podobna do umiejętności łucznika, ale z większym prawdopodobieństwem wystąpienia.
Jeśli chcesz wybrać pomiędzy zawodami, asasyni mają bardzo szybkie ataki dystansowe, które mogą zabijać potwory na ich poziomie szybciej niż jakikolwiek inny zawód. Bandyci mają dobre i stałe obrażenia dzięki swojemu krótkodystansowemu „Savage Blow”, który zazwyczaj może zabić większość potworów w jednej lub dwóch szybkich egzekucjach. Oba zawody mają swoje wzloty i upadki, a wszystko zależy od stylu i umiejętności gracza. W przeciwieństwie do innych klas, nowy Złodziej musi wiedzieć od 10 poziomu, którą pracę chce, ponieważ obie wymagają różnych umiejętności.
Dual Blade jest nową gałęzią Odkrywcy, Nocny Wędrowiec jest Złodziejem Rycerzy Cygnusa, a Phantom jest Bohaterem Złodzieja.
Magik
Magicy używają mocy magii i rzucają potężne zaklęcia. Ich ataki mogą trafić każdego potwora w ich zasięgu, nawet jeśli znajduje się on tuż przed nimi. Dodatkowo, magowie są najsilniejszymi postaciami na wcześniejszych poziomach (od 20 do 35 poziomu). Na późniejszych poziomach (konkretnie 47 poziom) nieco słabną, ale nadal są wszechstronni dzięki Teleportowi i atakom długo- i krótkodystansowym. Należy również wspomnieć, że magowie są prawdopodobnie najbogatszą klasą w grze, ze względu na dropy potworów i w dużej mierze dzięki szybkiemu odzyskiwaniu MP, chociaż bogactwo różni się w zależności od gracza. Spośród wszystkich magów, Klerycy są najbogatsi, ze względu na ich zdolność do leczenia i jednoczesnego zadawania obrażeń nieumarłym potworom. Jednak, jak wszystkie klasy, magowie muszą wydawać dużo pieniędzy na mikstury MP. Należy zauważyć, że ponieważ magowie są uważani za bogatych, inni gracze mają tendencję do podnoszenia cen na wyższy poziom wyposażenia magów. Magowie są również jedną z najbardziej powszechnych klas, co stwarza znacznie większy popyt na ich ekwipunek niż na ekwipunek innych klas, co jeszcze bardziej podnosi ceny.
Główną siłą magów jest to, że ich MP Recovery jest dość legendarne. Otrzymują umiejętności „MP Recovery” i „MP Eater”, które w zasadzie sprawiają, że ataki magiczne kosztują niewiele, biorąc pod uwagę, że ich max mp jest ogromne. Dodatkowo magowie mają najwięcej MP ze wszystkich klas. Magowie mają również najwyższą obronę magiczną w grze. Dzieje się tak z powodu głównego atrybutu, którym jest int (inteligencja). Każdy punkt int zwiększa zarówno magię jak i obronę magiczną o 1. Ponadto magowie posiadają ataki oparte na żywiołach w 2. zadaniu, co sprawia, że mogą mieć bonusy do ataku (np. 100% krytyka na potwory słabe na ich żywioł), które zadają 150% obrażeń, ale zmniejszają je o połowę, czyli 50%, przeciwko potworom z tym samym żywiołem co oni. Dobrą stroną magów jest to, że ich ataki w trzeciej pracy są AoE jak Ice Mage’s Ice Strike lub Fire Mage’s Explosion, co czyni ich łatwiejszymi do levelowania.
Główną słabością Magów jest ich ekstremalnie niskie HP i niska obrona broni. Podczas gdy Wojownik może mieć 2500 HP na poziomie 40, Mag ma ledwo 550 HP. Ich umiejętność „Magic Guard” pokrywa tę słabość, przekierowując do 80% otrzymywanych obrażeń na MP zamiast HP. Co prawda mikstury MP kosztują dwa razy więcej niż mikstury HP, ale magowie szybko odzyskują MP. To powoduje problem dla MP, gdy mag osiągnie poziom 30-40. W tym czasie ich HP jest wystarczająco wysokie, aby utrzymać ataki, ale Magic Guard ciągle „drenuje” MP, przez co wielu magów zwraca się do SP Reset (pierwsze zadanie) lub całkowicie porzuca tę umiejętność. Wszystko sprowadza się do odpowiedniego zarządzania umiejętnościami i ich używania. Również fakt, że pancerz magów ma najniższą obronę przed bronią oznacza, że atak w walce wręcz wyczerpie więcej ich HP i MP niż początkowo sądzono.
Evan i Luminous są bohaterami magów, Blaze Wizard jest magiem Cygnus Knights, a Battle Mage jest magiem Resistance.
Pirat
Pirat to rozbudowana profesja, którą posiada wiele wersji. Aby awansować jako Pirat, gracz potrzebuje co najmniej 20 DEX i musi być na 10 poziomie. Jest to podobne do skrzyżowania wojownika i łucznika; wymaga STR i DEX, tak jak te dwie klasy. W 2nd job możesz zdecydować czy chcesz być Brawlerem, który używa kastetów (krótkodystansowych) czy Gunslingerem, który używa pistoletów i kul. Podobnie jak w przypadku assassynów, kule muszą być ładowane, gdy się skończą.
Cannoneer to nowa gałąź Explorera, Thunder Breaker to Pirat Rycerzy Cygnusa, a Mechanik to Pirat Ruchu Oporu. Angelic Buster to Nova Pirate.
Inne
Wśród wszystkich postaci jest praca hybrydowa. Xenon jest hybrydowym zawodem, który łączy Pirata z Thiefem. Dlatego można go uznać za Pirata i Złodzieja. Używa on trzech głównych statystyk: STR, DEX i LUK, których używają Piraci i Złodzieje.
Podobieństwa klas
Wszystkie klasy, włączając Początkujących, otrzymują punkty zdolności, które pomagają zwiększyć ich atak, szybkość i inne cechy. Gracz otrzymuje pięć punktów za każdym razem, gdy awansuje o jeden poziom, i ma możliwość wyboru, na co przeznaczyć te punkty. Punkty, które zdecydujesz się dodać dla swojej postaci, zazwyczaj odzwierciedlają twoje obrażenia. Większość zawodów wymaga od gracza podniesienia tylko jednej statystyki. Na przykład, Wojownicy wymagają więcej STR niż inni, więc zwiększenie STR zwiększy twój atak. Łucznicy wymagają DEX dla swoich ataków z dalekiego dystansu. Magowie potrzebują INT, aby skuteczniej rzucać swoje czary. Złodzieje wymagają głównie LUK.
Atak Broni jest znacznie potężniejszy niż większość myśli. Weapon Attack jest pomnożony przez twoje statystyki, aby uzyskać obrażenia. Dlatego 1 atak bronią nie zwiększa twoich obrażeń o 1.
Magiczna wersja Ataku Bronią NIE jest Magicznym Atakiem. Magiczny atak jest addytywny, dodaje się do obrażeń, a nie mnoży się z nimi. Natomiast „atak podstawowy” z umiejętności jest mnożony przez INT + Magic Attack.
Cały i pełny wzór na obrażenia można znaleźć w Hidden Street’s Damage Calculator.
Innym podobieństwem jest to, że wszystkie klasy, włącznie z Początkującymi, mogą zwiększać umiejętności. Menu umiejętności jest otwierane przez naciśnięcie litery „K” (domyślnie, ale może się różnić w zależności od klienta) na klawiaturze. Umiejętności zawierają zaklęcia, ataki specjalne i wszystko inne, co nie jest normalnym atakiem (który jest domyślnie używany przez wciśnięcie klawisza CTRL). Umiejętności zazwyczaj zużywają MP, ale w niektórych przypadkach mogą zużywać HP (np. Slash Blast, który jest używany przez wojowników i wysysa trochę HP i MP). Przy bardzo niewielu umiejętnościach, umiejętność może wymagać pewnego przedmiotu (np. przywoływanie smoka wymaga kamienia przywoławczego, umiejętność rzucania muszli ślimaka wymaga odpowiedniej muszli ślimaka itd.)
Postęp w pracy daje 5 (1. praca) lub 4 (od 2. pracy) Punkty Umiejętności (SP), a każdy poziom w górę, jeżeli nie jest się początkującym, daje 3 SP. Wszystkie SP dla danego zakresu poziomów muszą być wykorzystane przed kolejnym awansem zawodowym. (np. poziom 10-30 SP musi być wykorzystany przed 2. pracą, 30-60 SP przed 3. pracą itd.) 1 SP jest przyznawany za umiejętności początkujące podczas poziomów 2-7. SP dla początkujących nie może być użyty na umiejętności inne niż dla początkujących, a umiejętności dla początkujących mogą mieć tylko SP dla początkujących.
Początkujący
Większość postaci zaczyna grę jako początkujący. Posiadają oni tylko kilka pomniejszych umiejętności i mogą nosić tylko najbardziej podstawowy sprzęt. Klasa ta ma jednak swoje zalety. Początkujący bohaterowie nie tracą doświadczenia, gdy umierają i otrzymują 90% zniżki na przejazdy taksówką po Victoria Island. Wielu graczy często trzyma początkującą postać na swoim koncie jako „muła”. Muły są zazwyczaj bardzo niskopoziomowe i są używane do przechowywania przedmiotów, gdy główna postać gracza nie ma wystarczająco dużo miejsca w ekwipunku. Muły na poziomie 15 i wyższym są czasem używane do rozsławiania lub zniesławiania innych postaci, a muły na poziomie 40+ są czasem używane do kupowania eliksirów od Jane Alchemik lub do wykonywania zadań partyjnych dla postaci w Ossyrii.
W maju 2006 KoreaMS i GlobalMS (MapleSEA wydała je we wrześniu 2006) wprowadziły 3 nowe umiejętności dla początkujących. Przez pierwsze 6 poziomów, początkujący dostaje 1 punkt umiejętności na poziom. We wszystkich innych wersjach, początkujący nie mogą otrzymać umiejętności i muszą ukończyć pierwsze zadanie zanim będą mogli używać umiejętności. Te umiejętności nazywają się „Three Snails”, „Recovery” i „Nimble Feet”.
Istnieją jeszcze 2 umiejętności dla początkujących, obie zdobyte poprzez questy. Jedna z nich pozwala graczowi zwinąć każdy przedmiot, który nie może być wyposażony, nazywa się „Legendarny Duch”. Druga umiejętność pozwala graczowi na ujeżdżanie złapanego potwora.
Super-Beginner
Są ludzie, którzy grają na tak zwanym „perma-beginner”, „perma-noob”, lub „ultra-noob”, między innymi. Oni w zasadzie stawiają sobie wyzwanie nie robiąc żadnego awansu i decydują się na stałe utrzymać swoją postać jako początkującą.
„Super-początkujący” jest podobny do wojownika w swoim rozkładzie punktów umiejętności, z wyjątkiem tego, że mają słabe umiejętności i brakuje im wyższej ilości punktów zdrowia, lub HP, które mieliby jako wojownik. Większość dodaje AP w sile dla obrażeń i zręczności dla celności. Aby zrekompensować te niedociągnięcia, niektóre wersje MapleStory wypuściły bardzo potężne bronie do użytku wyłącznie przez początkujących na wysokim poziomie. Należą do nich Mrożony Tuńczyk na poziomie 20, Butelka Sake na poziomie 30 i Kasztanowy Mop na poziomie 36. Bordowy Mop ma atak bronią, który jest dwukrotnie wyższy niż niektóre bronie poziomu 90. Nie posiada on jednak mistrzostwa w tej broni, więc jego najniższe obrażenia mogą wynosić 1/10 jego maksymalnych obrażeń. Istnieje również wiele questów, których początkujący gracz nie może wykonać, ponieważ wymagają one ukończenia pierwszego awansu zawodowego.