Trudno w to uwierzyć, ale StarCraft 2 został wydany prawie 10 lat temu, a stwierdzenie, że gra ewoluowała przez te lata, jest niedopowiedzeniem. Strategie używane dzisiaj są nie do poznania w porównaniu z metodami, które były stosowane w okresie premiery. Po trzech rozszerzeniach, które dodały różne jednostki i wielu poprawkach balansu, nadszedł czas, aby spojrzeć na to, jak sprawy mają się teraz.
Przed nowo ogłoszonym turniejem StarCraft 2, Xel’Naga Finest, który może być transmitowany na żywo na kanale Twitch Red Bulla, zapytaliśmy płodnego organizatora turniejów i mistrza Wardiego o różne istotne strategie, które należy znać dla każdej rasy. Oto, co nam powiedział.
Lustro, lustro, na ścianie, który match-up jest najlepszy ze wszystkich?
Jeśli planujesz wziąć udział w Xel’Naga Finest, musisz być przygotowany na każdą rasę i nie zaszkodzi znać swoją własną na wylot. Mecze lustrzane, czyli takie, w których obaj gracze grają tą samą rasą, mają swoje własne, unikalne strategie w StarCraft 2. W przypadku Zerg kontra Zerg, Wardi powiedział nam, że zawsze chodziło o Roach kontra Roach. Jednakże, ten match-up uległ ostatnio pewnym zmianom. „Pojawiły się pewne otwarcia na melee-upgrade, które przechodzą w styl gry Zergling-Mutalisk, co może prowadzić do pewnych zmian w stosunku do zwykłych wojen Roach,” mówi.
Protoss kontra Protoss w międzyczasie ma wiele różnych otwarć. Wardi określa ten match-up jako „clown-fiesta”, a z powodu jego „wysokiej zmienności jest wiele strategii proxy, które sprawiają, że trudno jest wejść w mid-game dream Zealot-Immortal-Archon.”
Terran kontra Terran był kiedyś meczem szachowym na sterydach, z najpopularniejszymi Tank Marine Medivac. Jednak z biegiem czasu match-up się zmienił. „W TvT wszystko kręci się wokół Ravens! Jest kilka różnych openerów, które generalnie prowadzą do tego samego punktu: dotarcia do trzech baz z dwoma lub trzema Krukami. Stamtąd popularna jest ostatnio kombinacja stylów Marine-Tank i Mech” – wyjaśnia Wardi.
Pójść na całość, czy nie pójść na całość?
Cheesy są strategiami, które są zaprojektowane tak, aby prosto wygrać grę, jeśli pozostanie ona niewykryta przez przeciwnika. Każda rasa ma określoną ilość tandetnych taktyk, które może zastosować. „Dla Terran proxy rax jest zawsze niebezpieczny,” mówi Wardi. „Tworzy sytuację, w której każdy drobny element mikro, zwiad i decyzja mogą naprawdę zakończyć grę. Od proxowanych marines do proxowanych reaperów, są opcje na każdy match-up.” (Proksowanie to akt budowania kluczowych obiektów produkcyjnych poza bazą gracza. Gracze robią to z dwóch powodów. Pierwszym powodem jest upewnienie się, że budynek nie jest scoutowany, oraz że jednostki wyprodukowane z bazy szybciej dotrą do bazy wroga).
Wardi mówi, że Zerg ma teraz kilka szalonych podejść all-in na mirror match-up. „The 12 pool drone pull – otwierasz z pulą tarła przed zbudowaniem jakichkolwiek robotników i ciągniesz wszystkie drony oprócz jednego do trzech przez całą mapę, aby walczyć. Z dronami masz również minerały do budowy spine crawlerów, a defensywa twojego przeciwnika musi być absolutnie perfekcyjna, aby się obronić.”
Protoss zawsze miał wiele różnych serów w swoim arsenale. Jednym z najbardziej popularnych jest cannon rush, gdzie gracze Protossa budują fotonowe działa o wysokim dps w bazie przeciwnika. Wardi mówi, że strategia ta ewoluowała od tego, co było kiedyś, mówi: „To, co kiedyś było kilkoma bezczelnymi działami, aby zanegować bazę, teraz zamienia się w proxied Robotics Facility z bateriami osłon, aby stworzyć nieśmiertelną grę Immortal-Warp Prism.”
StarCraft 2 jest znany z tego, że gracze zadają obrażenia kończące grę w mgnieniu oka. Jedna eksplozja banelingów lub jeden upadek marine może całkowicie zakończyć grę. Jeśli chodzi o zmienność, Wardi uważa, że Terran kontra Terran lub Protoss kontra Protoss są najbardziej wybuchowymi meczami w grze. Wardi wyjaśnia: „PvP na początku gry – różnica w buildach i różnorodność strategii proxy sprawia, że jest to bardzo niebezpieczne. Tymczasem w TvT walka lub gra może zmienić się tak szybko dzięki jednemu bardzo udanemu dropowi lub lepszemu zaangażowaniu dzięki użyciu Ravena i tak dalej.”
Choć nadal możesz zebrać bardzo silną armię Protossów i zgrupować ją razem, to działa to tylko wtedy, gdy jesteś na mapie z nękającym Warp Prismem, w przeciwnym razie inne rasy mogą cię po prostu roznieść na strzępy
Oczywiście trzy różne rasy mają też inne strategie, które nie obejmują Serów. Protoss był kiedyś bardzo znany z kompozycji deathball, gdzie gracz maszerował wokół wszystkich swoich jednostek w jednej wielkiej bryle. Wardi mówi jednak, że gra w mniejszym lub większym stopniu odeszła od tego. „Chociaż nadal możesz stworzyć bardzo silną armię Protossów i zgrupować ją razem, działa to tylko wtedy, gdy jesteś na mapie z nękającym Warp Prismem, w przeciwnym razie inne rasy mogą po prostu roznieść cię na strzępy. Ponieważ musisz teraz bardziej się rozwijać, rozłożenie armii i posiadanie bardziej mobilnej armii generalnie wchodzi w grę. Jeśli zobaczysz kulę śmierci, prawdopodobnie będzie ona zawierać mini kule śmierci w formie disruptorów, te rzeczy bolą!”
Klasyczne mecze
Terran kontra Zerg był absolutnym dzieckiem plakatu dla StarCraft 2. Ten match-up był prawdopodobnie najbardziej ekscytujący i najbardziej ikoniczny dla gry. Wardi mówi, że ten match-up właśnie zakończył dziwny roczny cykl grania Bio lub Mecha z Battlecruiserem na początku. Najdziwniejsze jest to, że Battlecruisery są jednostką poziomu 3, przeznaczoną do późnej gry Terran. Wardi wyjaśnia, że wczesny Battlecruiser tworzy dużo presji, więc „trzyma Zergów w napięciu, a także chroni przed atakami, podczas gdy ty możesz przejść do Mecha bezpiecznie za dalszą produkcją BC lub Bio z jednego BC”. Ten styl przychodzi i odchodzi, a obecnie jest mieszany z wieloma zamaskowanymi otwarciami Banshee i Hellionów, lub po prostu szybkimi trzema Centrami Dowodzenia do Bio.”
Terran kontra Protoss w międzyczasie obraca się wokół otwarć 1 Baraków, 1 Fabryki i 1 Starportu (często nazywanych 1-1-1). Terranie robią to, aby lekko naciskać na swoich przeciwników Protossów „zrzucając miny, zanim Terranie będą musieli dokonać głównego wyboru, czy wybrać trzecie centrum dowodzenia czy Baraki dwa i trzy po otwarciu; zazwyczaj widzimy głównie Bio w tym zestawieniu.”
To mój osobisty faworyt do oglądania przeciwko Bio, ponieważ jest super mechanicznie skupiony, z akcją na całej mapie przez cały czas
Dla ludzi, którzy grali na początku Legacy of the Void, Zerg nie zmienił się aż tak bardzo. Wardi wyjaśnia, że Zerg kontra Protoss obraca się teraz wokół „otwarcia Roach Ravager, aby poradzić sobie z rozkazami budowy Adeptów od Protossów, które następnie przechodzą do Zerglingów i Banelingów dodanych później. Jeśli uda im się obejść bez Roache, często obok ling-bane’ów pojawiają się Hydraliski.”
Zerg kontra Terran w międzyczasie wraca do klasycznych kompozycji Zergling, Baneling, Mutalisk. Wardi wyjaśnia, że jest to kompozycja, która ciągle powraca w meta: „To mój osobisty faworyt do oglądania przeciwko Bio, ponieważ jest super mechanicznie skoncentrowany z akcją na całej mapie przez cały czas.”
Jeśli po przeczytaniu masz swędzenie, aby zacząć grać w tę grę, lub powrócić do niej. Macie szczęście! StarCraft 2 multiplayer jest darmowy dla każdego, więc możesz wskoczyć prosto do drabinki i wypróbować niektóre ze strategii, które zostały omówione powyżej, lub podłączyć się do kanału Red Bull Twitch, aby oglądać je na żywo w streamie.
Wardi będzie gościł Xel’naga Finest w każdą środę od 18:00 CEST, więc upewnij się, że zarejestrujesz się, aby zagrać.