Attention: Ten mod nie jest już wspierany ani aktualizowany.
Ten mod został przesłany przez „The Care Taker” na prośbę jego właściciela. Konto Care Taker jest prowadzone przez Nexus Mods w celu hostowania modów stworzonych przez autorów, którzy nie są już aktywni w społeczności.
Jeśli jesteś autorem modów i chciałbyś dowiedzieć się więcej o tej usłudze lub masz pytania, możesz znaleźć szczegóły dotyczące The Care Taker TUTAJ.
Happy modding!

Kompatybilny z Enderal
Co to jest?
Jeśli grasz w Skyrim z dużą ilością modów, prawdopodobnie doświadczasz regularnych awarii podczas ładowania save’ów z menu głównego. Obejście tego problemu wymaga zazwyczaj podwójnego ładowania poprzez wykonanie polecenia konsolowego „coc” z menu głównego, załadowania najpierw „bezpiecznego” save’a lub użycia alternatywnego moda startowego do szybkiego rozpoczęcia nowej gry, a następnie załadowania pożądanego save’a po załadowaniu gry jedną z tych metod. Zautomatyzowałem ten proces w Continue Game No Crash, który opublikowałem jakiś czas temu, ale nie był on idealny, ponieważ wymagał użycia ESP, które marnowało slot w twojej kolejności ładowania, początkowe podwójne ładowanie trwało dłużej, a kilka osób postrzegało go jako szkodliwy mod, który wczytywał złe dane do twojego save’a, mimo że alternatywą było to, że nie mogłeś w ogóle grać w swoją grę. Co prawda w tamtym czasie nie do końca rozumiałem, dlaczego Skyrim się zawieszał i po prostu zautomatyzowałem sztuczkę, którą inni ludzie stosowali, by wczytać save’y, które w przeciwnym razie by się nie wczytały. Teraz rozgryzłem przyczynę problemu i wymyśliłem znacznie lepsze rozwiązanie. Biorąc pod uwagę nową wiedzę na temat problemu i pewną wcześniejszą historię z Continue Game No Crash, zdecydowałem się opublikować ten mod jako nowy, zamiast po prostu stworzyć aktualizację dla Continue Game No Crash z powodów, które wyjaśnię poniżej.
Najpierw wyjaśnienie problemu, które możesz chcieć pominąć, jeśli nie masz doświadczenia w programowaniu. Wiele osób postrzegało problem z crashami przy ładowaniu, który często objawiał się jako błąd FootIK zgłaszany przez Crash Fixes, jako problem z pamięcią, gdzie Skyrim próbował załadować zbyt wiele rzeczy naraz. Inni uważali, że jest to spowodowane złymi danymi w save’ach, które nie powinny być wczytywane. Problem jest związany z dużą ilością danych do załadowania, ale awaria jest spowodowana przez wielowątkowy warunek wyścigu, a nie dlatego, że nie ma wystarczającej ilości dostępnej pamięci lub z powodu złych danych w save’ach. Zasadniczo programista Bethesdy zapomniał umieścić gdzieś muteks chroniący krytyczne dane, co pozwoliło jednemu rdzeniowi procesora na dostęp do danych, które nie zostały jeszcze załadowane przez inny rdzeń procesora. W grze waniliowej było to rzadkie, ponieważ nie było wystarczająco dużo danych, aby wywołać warunek wyścigu, ale w mocno zmodowanej grze więcej czasu poświęcano na wczytywanie danych, przez co inny rdzeń procesora mógł przedwcześnie uzyskać do nich dostęp bez muteksu, który by je chronił. Metody podwójnego ładowania, których ludzie używali, aby obejść awarię przy ładowaniu, działały dzięki temu, że mniej danych było ładowanych pomiędzy kolejnymi krokami, co zmniejszało szanse na wystąpienie stanu wyścigu, ponieważ przetwarzanie odbywało się nieco szybciej, gdy najpierw ładowane były dane bazowe, a następnie wszystko inne przy drugim ładowaniu, gdy dane bazowe były już zbuforowane w pamięci.

Poprawka, którą wprowadza ten plugin SKSE, aby zapobiec tej awarii, polega na ograniczeniu Skyrima do używania tylko jednego rdzenia procesora podczas ładowania zapisów, aby uniknąć tego stanu wyścigu. Możesz doświadczyć wolniejszego czasu ładowania w wyniku ograniczenia do jednego rdzenia CPU podczas wczytywania save’ów, ale jest to generalnie szybsze niż podwójne wczytywanie z Continue Game No Crash, a po zakończeniu wczytywania gry wszystkie rdzenie CPU będą ponownie dostępne do użytku, więc nie będzie żadnego wpływu na wydajność. Ponieważ jest to tylko plugin SKSE i nie używa ESP, może być dodany i usunięty z twojej gry w każdej chwili.
Powody, dla których opublikowałem to jako nowy mod są następujące:

  • Wybór „Continue Game No Crash” mógł nie być najlepszą nazwą, ponieważ ludzie szukali słów takich jak „load ctd fix” i takich. Pierwotnie nazwałem go „Continue Game No Crash”, ponieważ pierwsza wersja moda działała tylko z ładowaniem ostatniej gry, jak kliknięcie przycisku CONTINUE w menu głównym.
  • Niektórzy ludzie uważają, że Continue Game No Crash jest szkodliwym modem podobnym do Stable uGridsToLoad i że wprowadzi inne problemy do save’ów. Domyślam się, że nowa nazwa pozwoli uniknąć piętna teraz, gdy znaleziono właściwą przyczynę i rozwiązanie problemu.
  • Nowe mody mogą być bardziej widoczne niż aktualizacje modów, które istnieją już od jakiegoś czasu, a to pomogłoby zmienić ludzi z dala od używania Continue Game No Crash, ponieważ jest to lepsze rozwiązanie bez ESP i podwójnego ładowania.

Ten mod nie gwarantuje działania w 100% czasu, ponieważ próbuje obejść błędy istniejące w Skyrim. Jeśli to nie działa dla Ciebie, to prawdopodobnie inne mody powodują problemy, którym będziesz musiał poświęcić trochę czasu, aby je zdiagnozować. Trudno jest sprawić, by to działało na każdym komputerze z każdą możliwą kombinacją modów.
Bardzo polecam użycie Crash Fixes jako dodatku do tego moda, ponieważ zawiera on różne poprawki zapobiegające awariom, których ten mod nie naprawia. Możesz również skorzystać z poradnika Stability Performance Optimization ENB Configuration, aby spróbować rozwiązać wszelkie problemy ze stabilnością, jakie możesz mieć.
Pozwolenie
Możesz swobodnie robić tłumaczenia, przesyłać to na inne strony i ogólnie dzielić się tym z kimkolwiek chcesz bez pytania o pozwolenie, tak długo jak nie będziesz próbował zarobić na tym modzie. Proszę tylko, abyście upewnili się, że dali mi kredyt zaufania za tę pracę. Nie masz pozwolenia na przeniesienie tego na Special Edition, ponieważ opiera się to w dużej mierze na SKSE i nie chcę mieć do czynienia z reklamacjami ludzi, którzy mogą złożyć skargę, że to nie działa z powodu różnic między 32-bitową i 64-bitową wersją SKSE, które ktoś inny nie zrekompensował. Nie masz również pozwolenia na używanie jakiejkolwiek części tego moda w swoich własnych modach bez wcześniejszego zapytania o zgodę.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.