X-Y-Z-graf
Menneskeligt syn

3D betyder tredimensionel, dvs. noget, der har bredde, højde og dybde (længde). Vores fysiske omgivelser er tredimensionelle, og vi bevæger os rundt i 3D hver dag.

Mennesker er i stand til at opfatte det rumlige forhold mellem objekter blot ved at se på dem, fordi vi har 3D-perception, også kendt som dybdeopfattelse. Når vi ser os omkring, danner nethinden i hvert øje et todimensionalt billede af vores omgivelser, og vores hjerne bearbejder disse to billeder til en visuel oplevelse i 3D.

Det er dog vigtigt at bemærke, at det at have syn på begge øjne (stereoskopisk eller binokulært syn) ikke er den eneste måde at se i 3D på. Folk, der kun kan se med ét øje (monokulært syn), kan stadig opfatte verden i 3D og kan endda være uvidende om, at de er stereoblinde. De mangler simpelthen et af redskaberne til at se i 3D, så de er afhængige af de andre uden at tænke over det.

Her er nogle af de redskaber, som mennesker bruger til dybdeopfattelse:

  • Stereoskopisk syn: To øjne giver lidt adskilte billeder; tættere objekter vises mere adskilt end fjernere objekter.
  • Akkommodation: Når du fokuserer på et nært eller fjernt objekt, ændrer linserne i dine øjne fysisk form, hvilket giver et fingerpeg om, hvor langt væk objektet er.
  • Parallakse: Når dit hoved bevæger sig fra side til side, synes tættere objekter at bevæge sig mere end fjernere objekter.
  • Størrelsesforståelse: Hvis du kender den omtrentlige størrelse af et objekt, kan du tilnærmelsesvis sige, hvor langt væk det er, ud fra hvor stort det ser ud. På samme måde: Hvis du ved, at to genstande har samme størrelse som hinanden, men den ene virker større end den anden, vil du antage, at den større genstand er tættere på.
  • Luftperspektiv: Fordi lyset spredes tilfældigt i luften, ser fjerne objekter ud til at have mindre kontrast end nærliggende objekter. Fjerntliggende objekter fremstår også mindre farvemættede og har et let farveton i lighed med baggrunden (normalt blå).

For at kunne repræsentere 3D-verdenen på en flad (2D) overflade, f.eks. en skærm, er det ønskeligt at simulere så mange af disse opfattelsesværktøjer som muligt. Selv om der på nuværende tidspunkt ikke er nogen måde at simulere dem alle på samme tid, anvender video en kombination. F.eks. er luftperspektiv og størrelseskendskab automatisk indfanget af videokameraet. I CGI-scener skal der tilføjes luftperspektiv, så fjerne genstande fremstår mindre tydeligt (dette kaldes afstandståge).

Formodellen med stereoskopiske billeder (et separat billede for hvert øje) er naturligvis en betydelig forbedring – så meget, at de fleste mennesker opfatter stereoskopiske film som 3D-film og alle andre som 2D-film.

2D Film & Video

Et traditionelt 2D-videobillede har bredde og højde, men teknisk set har det ingen dybde, dvs. at alt i billedet præsenteres i samme afstand fra beskueren. Alligevel opfatter seeren billedet som tredimensionelt ved ubevidst at bruge de teknikker, der er nævnt ovenfor – stort set på samme måde, som stereoblinde mennesker opfatter den virkelige verden.

Anaglyfiske film kræver rød/cyan eller rød/blå briller.
Foto af Pete Souza

3D Film & Video

3D-video tilføjer stereoskopisk syn, hvilket betyder, at to separate billeder vises samtidig – et for hvert øje. Dette giver enorme tekniske problemer, og derfor findes der stadig ikke noget perfekt system næsten 100 år efter, at den første 3D-film blev lavet.

De almindelige visningsmetoder omfatter:

  • Anaglyfisk behandling (røde/cyanbriller): Det oprindelige 3D-system, som nu stort set er gået af mode.
  • System med polariseret lys (polariserede filterbriller): Det mest almindelige nye system til biografer.
  • Active shutter-system (LCD shutter-briller): Den mest sandsynlige standard for den første generation af 3D-fjernsyn og andre skærme.

For yderligere oplysninger se 3D-film & videosystemer.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.