Alkymi og mad – Pile – Klingevåben – Stumpvåben – Bøger – Buer – Beklædning – Fortryllelser – Tung rustning
Ingredienser – Smykker – Nøgler – Let rustning – Diverse. Genstande – Perks – Rådene – Færdigheder – Sjæleædelsten – Besværgelser – Stave
Denne artikel eller dette afsnit i The Elder Scrolls V: Skyrim har brug for øjeblikkelig opmærksomhed, fordi : | ||
Artiklen bør omskrives
|
||
Vær venlig at forbedre denne artikel, som du kan, og fjern denne meddelelse, når den er færdig.
|
Dette er listen over færdigheder, der er verificeret til at fungere ved hjælp af kommandoerne AdvSkill
og IncPCS
, samt SetAv
, ForceAv
og ModAv
.
Bemærk, at AdvSkill
vil virke som om færdigheden blev opnået naturligt (hvilket medfører et fremskridt i leveling), mens SetAv
ikke gør det og giver spilleren mulighed for at indstille færdigheder ud over 100.
- Alkymi:
alchemy
- Alteration:
alteration
- Bueskydning:
alteration
-
marksman
- Blokering:
block
- Besværgelse:
block
- Besværgelse:
conjuration
- Ødelæggelse:
conjuration
- Ødelæggelse:
destruction
- Fortryllelse:
destruction
- Fortryllelse:
enchanting
- Tung rustning:
heavyarmor
- Illusion:
illusion
- Let rustning:
lightarmor
- Låsetræning:
lockpicking
- Enhåndet:
lockpicking
-
onehanded
- Lommetyv:
onehanded
- Lommetyv:
pickpocket
- Gendannelse:
pickpocket
- Gendannelse:
restoration
- Smedning:
smithing
- Snige:
sneak
- Tale:
sneak
- Tale:
speechcraft
- Tohåndet:
speechcraft
-
twohanded
AdvSkill Testing
Det følgende er resultaterne for en ny karakter med alle færdigheder sat til 20.
Hver færdighed blev sat til 20, og derefter blev kommandoenplayer.AdvSkill <skill> <#>
brugt til at finde de minimumspoint, der er nødvendige for at avancere til niveau 21. Den numeriske værdi angiver den “<#>”, der bruges til at gå fra niveau 20 til 21 i hver færdighed. Inkrementer på 5000=1 færdighedsboost 10000=2 og så videre.player.advskill 5000.
Bemærk, at disse værdier kan stige, efterhånden som din færdighed stiger, sneak, lockpicking og light armor ser ud til at fordoble omkring 25-30-niveauet. Hvis det ser ud som om der ikke sker noget. Indtast kommandoen flere gange, indtil du op en færdighed op, og brug antallet af gange den pågældende kommando blev indtastet som en multiplikator. Hvis du skal indtaste Advskill sneak twenty
tre gange for at opgradere en færdighed, vil den nye værdi vise advskill sneak 60
. Dette er nyttigt, hvis du ønsker at øge færdigheder med mere end ét niveau ad gangen. En nemmere måde at hæve niveauet hurtigt, f.eks. til færdighedsniveau 100, er at indtaste kommandoen og færdighed og sætte værdien til 100000000.
Eksempel: Bueskytte startede på færdighedsniveau 25 mål færdighed 50, forskel 25 færdighedsniveauer. multiplicer 25 med 43 (antal angivet nedenfor) = 1075, brug derefter player.advskill "marksman" 1075
for at avancere bueskytte-færdighedsniveauet. Dette resulterede i et nyt færdighedsniveau på 32. Tag derefter det faktiske antal avancerede færdighedsniveauer (i dette tilfælde 7) og divider dem med 1075. Dette vil resultere i 159. Multiplicer dette med forskellen mellem det ønskede færdighedsniveau og det nye færdighedsniveau (dvs. 50-32 = 18). I dette tilfælde var tallet 2862. Brug nu advskill
til at hæve færdighedsniveauet. Dette resulterede i et færdighedsniveau på 43. Divider igen det tal, der blev brugt med advskill
, 2862, med det faktiske antal hævede færdighedsniveauer, 8 = 357. Derefter ganges med det resterende antal niveauværdier, som er 50 – 43 = 7. Dette giver 2499. Indtast dette med advskill
for at nå færdighedsniveau 50. Generelt skal du gange nedenstående tal med det ønskede antal niveauer, der kræves. Hvis dette ikke giver det ønskede færdighedsniveau, skal du blot dividere det tal, du indtaster, med niveauforskellen mellem det nye og det gamle niveau og derefter gange med antallet af færdighedsniveauer mellem det nye færdighedsniveau og det ønskede færdighedsniveau, og derefter indtaste dette ved hjælp af advskill
. Gentag denne sekvens, indtil du når det ønskede niveau.
- Alkymi:
alchemy
: 506 - Alteration:
alchemy
: 506 - Alteration:
alteration
: 132 - Bueskydning:
alteration
: 132 - Bueskydning:
marksman
: 43 - Blok:
block
: 86 - Besværgelse:
block
: 86 - Besværgelse:
conjuration
: 188 - Ødelæggelse:
conjuration
: 188 - Ødelæggelse:
destruction
: 192 - Tung rustning:
heavyarmor
: 104 - Illusion:
illusion
: 86 - Let rustning:
lightarmor
: 173 - Låsetræning:
lockpicking
: 7 - Enhåndet:
onehanded
: 110 - Lommetyv:
pickpocket
: 37 - Gendannelse:
pickpocket
: 37 - Gendannelse:
restoration
: 197 - Smugkig:
sneak
: 20 - Talekunst:
sneak
: 20 -
speechcraft
: 1914 - Tohåndssprog:
speechcraft
: 1914 - Tohånds:
twohanded
: 179
De værdier, der er vist ovenfor, er de værdier, der kræves for at hæve niveauet for den ønskede færdighed med én. smedning og fortryllelse er ikke anført ovenfor, fordi AdvSkill
tilføjer for meget erfaring til disse færdigheder til at kunne bedømme dem korrekt på et enkelt niveau. Det tætteste der blev opnået på hele niveauer uden at gå meget over var:
- Smithing – Fra 1.5 patchen er dette blevet ændret til en meget højere værdi, da smithing exp tages fra værdien af det skabte item, 16-17 er ca. 200.
- Enchanting avancerede fra niveau 20 til 26 med kun 4 point et niveau er 00000003 Når du bruger
AdvSkill
på Smithing eller Enchanting skal du være meget forsigtig, da det er ekstremt nemt at gå over det du sigter efter. Når du forsøger at foretage mindre justeringer af dine færdighedsniveauer viaAdvSkill
skal du være forsigtig, da værdien af point varierer meget mellem de forskellige færdigheder, f.eks. vilAdvSkill Speechcraft 200
knap nok rykke baren med et par pixels, menAdvSkill Enchanting 200
vil øjeblikkeligt bringe dig fra niveau 20 til niveau 86 i Enchanting.
SetAv Testing
Test af SetAv
til at gå ud over 100:
I modsætning til andre færdigheder, som opfører sig uden nogen glitch eller problemer og bliver ved med at øge deres effekter ud over niveau 100, viser Enchanting nogle problemer og glitches.
Hvis for eksempel færdigheden Enchanting er sat til niveau 200, vil alle fortryllelser blive gradvist stærkere. Der opstår dog en glitch, som gør, at prisen på alle fortryllede genstande, med undtagelse af våben, ikke stiger under fortryllelsen, uanset hvilken type fortryllelse der er tale om eller hvilken Soul Gem der er brugt.
Dette problem løses ved at sætte værdien tilbage til 100 eller lavere.
Se også
- Konsolkommandoer (Skyrim)
Amuletter – Cirkelmærker – Beklædning – Tung rustning – Smykker – Let rustning – Ringe
Skuespillerværdier – Karakterer – Tilhængere – Daedric Princes – Factions
Drikkevarer – Bøger – Byggematerialer – Håndværksmaterialer – Mad – Ingots – Ingredienser – Nøgler
Læder og skind – breve og noter – diverse genstande – malm – giftstoffer – trylledrikke – ædelstene – søgenstande – sjæleædelstene
fortryllelser – fordele – råb – trylleruller – trylleformularer – Trolddomsbøger – Besværgelser – Stave
Alkymi – Steder – Færdigheder – Vejr
Pile – Klingevåben – Stumpvåben – Buer