OBS: Dette mod bliver ikke længere understøttet eller opdateret.
Dette mod er blevet uploadet af “The Care Taker” på anmodning af dets ejer. The Care Taker-kontoen drives af Nexus Mods med det formål at hoste mods, der er oprettet af forfattere, som ikke længere er aktive i fællesskabet.
Hvis du er mod-forfatter og gerne vil vide mere om denne service eller har spørgsmål, kan du finde oplysninger om The Care Taker HER.
Happy modding!

Kompatibel med Enderal
Hvad er det?
Hvis du spiller Skyrim med mange mods oplever du sikkert jævnligt nedbrud, når du indlæser et save game fra hovedmenuen. For at komme udenom dette vil det normalt kræve en form for dobbelt indlæsning ved at lave en “coc” konsolkommando fra hovedmenuen, indlæse et “sikkert” save først, eller bruge et alternativt startmod til hurtigt at starte et nyt spil og derefter indlæse dit ønskede save, efter at spillet er indlæst med en af disse metoder. Jeg havde automatiseret denne proces i Continue Game No Crash, som jeg offentliggjorde for et stykke tid siden, men det var ikke perfekt, da det krævede brug af en ESP, som spildte en plads i din load-ordre, den indledende dobbelte indlæsning tog længere tid, og nogle få mennesker opfattede det som et skadeligt mod, der ville bage dårlige data ind i dit save game på trods af, at alternativet var, at du slet ikke kunne spille dit spil. Indrømmet, på det tidspunkt forstod jeg ikke helt hvorfor Skyrim gik ned og automatiserede bare et trick, som andre folk brugte til at indlæse gemte spil, der ellers ikke ville blive indlæst. Jeg har nu fundet ud af årsagen til problemet og er kommet med et meget bedre fix. I betragtning af den nye viden om problemet og en vis tidligere historie med Continue Game No Crash har jeg besluttet at udgive dette som et nyt mod i stedet for blot at lave en opdatering til Continue Game No Crash af årsager, som jeg vil forklare nedenfor.
Først en forklaring af problemet, som du måske vil springe over, hvis du ikke har en vis programmeringserfaring. Mange mennesker opfattede problemet med nedbrud ved indlæsning, som almindeligvis manifesterede sig som FootIK-fejlen, der blev rapporteret af Crash Fixes, som et hukommelsesproblem, hvor Skyrim forsøgte at indlæse for mange ting på en gang. Andre mennesker mente, at det skyldtes dårlige data i gemmerne, som ikke burde indlæses. Problemet er relateret til mange data der skal indlæses, men nedbruddet er forårsaget af en multi-threaded race condition og ikke fordi der ikke er nok hukommelse til rådighed eller på grund af dårlige save data. I bund og grund glemte en programmør hos Bethesda at sætte en mutex et sted for at beskytte kritiske data, hvilket gjorde det muligt for en CPU-kerne at få adgang til data, som endnu ikke var færdig med at blive indlæst af en anden CPU-kerne. I en vanilla-spilopsætning var der kun en sjælden chance for, at dette skete, fordi der ikke var nok data til at udløse race condition, men i et stærkt modificeret spil bruges der mere tid på at indlæse data, hvilket gjorde det sandsynligt, at en anden CPU-kerne kunne få adgang til dem for tidligt uden en mutex til at beskytte dem. De dobbelte load-metoder, som folk brugte for at omgå nedbruddet ved load, virkede på grund af det faktum, at der blev indlæst færre data mellem trinene, hvilket reducerede chancerne for, at racebetingelsen skete, fordi behandlingen skete lidt hurtigere med basisdata, der blev indlæst først, og derefter alt andet den anden load med basisdataene allerede cachet i hukommelsen.

Den rettelse, som dette SKSE-plugin foretager for at forhindre dette nedbrud i at ske, er at begrænse Skyrim til kun at bruge en enkelt CPU-kerne, når der indlæses saves, for at undgå denne racebetingelse. Du kan opleve langsommere indlæsningstider som følge af begrænsningen til en enkelt CPU-kerne under indlæsning af et save-spil, men det er generelt hurtigere end den dobbelte indlæsning af Continue Game No Crash, og efter at spillet er færdig med at indlæse, vil alle CPU-kerner være tilgængelige til brug igen, så der vil ikke være nogen indvirkning på ydeevnen. Da dette kun er et SKSE-plugin og ikke bruger en ESP, kan det til enhver tid tilføjes og fjernes fra dit spil.
Grundene til at jeg udgiver dette som et nyt mod er følgende:

  • Valget af “Continue Game No Crash” har måske ikke været det bedste navn, da folk søgte efter ord som “load ctd fix” og lignende. Jeg kaldte det oprindeligt “Continue Game No Crash”, fordi den første version af mod’et kun fungerede med indlæsning af det seneste spil, som et klik på CONTINUE-knappen gør i hovedmenuen.
  • Der er en opfattelse hos nogle mennesker, at Continue Game No Crash er et skadeligt mod i lighed med Stable uGridsToLoad, og at det ville indføre andre problemer i gemte spil. Jeg regner med at et nyt navn vil undgå stigmatiseringen, nu hvor der er fundet en ordentlig årsag og løsning på problemet.
  • Nye mods kan få mere synlighed end opdateringer til mods, der har eksisteret i et stykke tid, og jeg regner med at dette vil hjælpe med at skifte folk væk fra at bruge Continue Game No Crash, da dette er en bedre løsning uden ESP og uden dobbeltindlæsning.

Dette mod er ikke garanteret at virke 100% af tiden, da det forsøger at arbejde uden om fejl, der findes i Skyrim. Hvis dette ikke virker for dig, så er der sandsynligvis andre mods, der forårsager problemer, som du bliver nødt til at tage dig tid til at diagnosticere. Det er svært at få dette til at virke på alle computere med alle mulige kombinationer af mods.
Jeg anbefaler stærkt at du prøver at bruge Crash Fixes udover dette mod, da det indeholder forskellige rettelser til at forhindre nedbrud, som dette mod ikke retter. Du kan også følge Stability Performance Optimization ENB Configuration guide for at forsøge at løse eventuelle stabilitetsproblemer, som du måtte have.
Godkendelse
Du kan frit lave oversættelser, uploade dette til andre sider og generelt dele dette med hvem du vil uden at spørge om tilladelse, så længe du ikke forsøger at tjene penge på dette mod. Jeg beder kun om, at du sørger for at give mig kredit for dette arbejde. Du har ikke tilladelse til at portere dette til Special Edition, da dette er stærkt afhængig af SKSE, og jeg ønsker ikke at tage mig af klager fra folk over, at dette ikke virker på grund af forskellene mellem 32-bit og 64-bit versionerne af SKSE, som en anden ikke har kompenseret for. Du har heller ikke tilladelse til at bruge nogen del af dette mod i dine egne mods uden at spørge om tilladelse først.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.