Første job Niveau 10 |
Sekundt job Niveau 10 |
Sekundt Job Niveau 30 |
Tredje Job Niveau 60 |
Fjerde Job Niveau 100 |
||
---|---|---|---|---|---|---|
Begynder Udforskere Maksimalt niveau : 275 |
Sværdmand | Kæmper | Krydsere | Helt | Side | Hvid ridder | Paladin | Spearman | Berserker | Mørk ridder | Magiker | Troldmand (ild/gift) | Magiker (ild/gift) | Arkemagiker (Ild/forgiftning) |
Troldmand (is/blitz) | Magiker (is/blitz) | Arkemagiker (is/blitz) | ||||
Kleriker | Præst | Biskop | ||||
Bueskytte | Jæger | Ranger | Buemester | Armbrøstmand | Skarpskytte | Marksmand |
Rogue | Assassin | Hermit | Night Lord | |||
Bandit | Hovedbandit | Shadower | Rogue (dobbeltklinge) | Klinge-rekrut(lv20) | Klinge-acolyt(lv30) | Klinge-specialist(lv45) | Klinge-herre(lv60) | Klinge Master |
Pirat | Brawler | Marauder | Buccaneer | |||
Gunslinger | Outlaw | Corsair | ||||
Kanonér | Kanonér | Kanonsoldat | Kanonmester | |||
Adelsmand Cygnus Riddere Max Level : 275 |
Dawn Warrior | |||||
Blaze Wizard | ||||||
Wind Archer | ||||||
Night Walker | ||||||
Thunder Breaker | ||||||
Mihile | ||||||
Hero Legendariske helte Max Level : 275 |
Aran | |||||
Evan | ||||||
Mercedes | ||||||
Phantom | ||||||
Luminous | ||||||
Shade | ||||||
Resistance Resistance Max Level : 275 |
Dæmondræber/Demon Avenger | |||||
Blaster | ||||||
Battle Mage | ||||||
Wild Jæger | ||||||
Mekaniker | ||||||
Xenon | ||||||
Nova Nova Race Max Level : 275 |
Kaiser | |||||
Cadena | ||||||
Angelic Buster | ||||||
Transcendent Gudindens barn Min Level : 100, Max Level : 275 |
Zero | |||||
Version Exclusive Max Level : 275 |
Jett | |||||
Dragon Warrior (Zen) | ||||||
Hayato | ||||||
Kanna | ||||||
Beast Tamer |
De fleste udforskerkarakterer begynder spillet som begyndere i Maple Island. Når spillerne har trænet deres karakterer til de relevante niveauer og har opfyldt statskravene, kan de gennemføre den første jobfremgang. Spillerne står over for 5 valgmuligheder: Warrior, Bowman, Thief, Magician eller Pirate. Alle jobs kræver, at spilleren er mindst på niveau 10 før avancement. Hvert job har forskellige statskrav. Det første jobvalg bestemmer karakterens klasse. Det skal bemærkes, at du kan være over niveauet for at foretage jobfremskridt, men dette anbefales ikke, især hvis du er magiker eller kriger, da du vil miste HP eller MP, afhængigt af din klasse. Alle fremtidige jobfremskridt vil blot forfine og styrke dette første valg. Det skal bemærkes, at når først en karakter har valgt et bestemt job, kan han/hun ikke ændre det. For opdagelsesrejsende kan du dog, når du når niveau 101, skifte til et andet job i samme branche (hvis du f.eks. er en Corsair, kan du skifte job til en Cannon Master eller en Buccaneer, og din DEX vil automatisk blive konverteret til STR).
Kun karakterer på niveau 30 og opefter har lov til at få mere kraft ved at udføre et jobskifte. De klasser, der gøres tilgængelige denne gang, er forskellige med spillerens første job. Tyve kan vælge mellem Assassins eller Bandits. En Assassin’s foretrukne våben er en klo, der bruges til at affyre kastestjerner; en Bandit svinger dolke. Magikere får mulighed for enten Cleric med healing og Holy-baserede angreb, eller to forskellige typer Wizards med enten ild- og gift- eller is- og lynangreb. Magikere angriber med tryllestave og stave. En Bowman kan vælge at blive en Hunter, der udstyrer en bue, eller en Crossbowman, der bærer en armbrøst. Endelig kan en Warrior vælge mellem at blive Page, der angriber med stumpe våben eller sværd, en Spearman, der bruger spyd eller stangvåben, eller en Fighter, der bruger sværd eller økser. Pirater kan vælge mellem Brawlers eller Gunslingers. Hver klasse har sine egne fordele og ulemper. Som det er tilfældet med hvert jobfremskridt, introduceres nye færdigheder for spilleren.
På niveau 60 kan karakterer endnu engang skifte job ved at tale med deres respektive 3. jobinstruktører i Mystics Hut i El Nath of Ossyria og gennemføre to quests, der er tildelt dem. I modsætning til tidligere jobforbedringer får spilleren ikke et valg. Tyve, der blev Assassins, bliver Hermits, men Tyve, der valgte at blive Bandits, bliver Chief Bandits. Magikere, der valgte Cleric-vejen, bliver præster, og troldmænd af begge typer bliver Magikere. Jægere bliver Rangers og armbrøstskytter bliver snigskytter. Krigere, der blev Pages, bliver White Knights, Spearmene bliver Berserkers, og Fighters bliver Crusaders. Pirater, der blev Brawlers, bliver Marauders, Gunslingers bliver Outlaws.
På niveau 100 kan karakteren igen skifte klasse og blive endnu mere magtfuld med sit fjerde jobfremskridt. Hermitterne bliver Night Lords, Chief Bandit bliver Shadowers, Rangers bliver Bow Masters, Snipers bliver Marksmen, Priests bliver Bishops, Mages kommer Arch Mages, Crusaders bliver Heroes, Knights bliver Paladins, Berserkers bliver Dark Knights, Marauders bliver Buccaneers, og Outlaws bliver Corsairs. Spillere får status som 4. job, efter at de har hentet 2 genstande til deres respektive 4. jobinstruktører, der befinder sig i Leafre.
Andre karakterer begynder spillet afhængigt af deres job. En Dual Blade starter i den hemmelige have. En Cannoneer starter på Coco Island og når derefter Nautilus. Mihile, efter introen, og alle Cygnus Knights starter fra Ereve. Aran starter fra Rien, Evan starter fra henholdsvis Nautilus og Henesys, Mercedes starter fra fortiden i Elluel, Phantom starter fra sit skib, Lumiere, og Luminous starter ved fortidens Temple of Time, og når til sidst frem til Lanias hus i Ellinia. Alle modstandsfigurer, undtagen Demon Avenger/Slayer, som starter fra fortiden i Temple of Time, starter i Edelstein. Begge Nova-figurer, Kaiser og Angelic Buster, starter i Pantheon.
På niveau 140 modtager alle figurer Hyper Skills, som er færdigheder til at forbedre deres nuværende færdigheder. Dette har selvfølgelig brug for en forudsætning niveau kræves. På højere niveauer kan man få flere Hyper Skills indtil niveau 200. De seneste patches har øget det højeste niveau, der kan opnås : Level 250.
Alle karakterer har omtrent samme jobfremskridt niveau, undtagen Dual Blade og Evan. Cygnus Knights plejede kun at have et maksimalt niveau på 120, men i de seneste patches er det maksimale niveau 250 for Thunder Breakers, Wind Archers og Dawn Warriors. Der er også en anden gren af karakterer ved navn Ultimate Explorers, der bruger Level 120 Cygnus Knights som base, men fra og med disse seneste patches kan denne gren ikke længere oprettes.
Jobbeskrivelser
Warrior
Warriors bruger råstyrke til at nedkæmpe fjender. Af alle klasser er Warriors den eneste klasse, der kæmper mod nærkamp i deres første og andet job. De er let de mest kraftfulde nærkampsangribere på de senere niveauer.
Warriors har de fleste HP og det største forsvar i spillet på grund af deres kraftige rustning. Sammen med deres høje angreb bliver warriors meget magtfulde.
Deres største svaghed er deres forfærdelige præcision. Mens Bowmen kan ramme bossmonstre 40+ niveauer over dem, vil Warriors have problemer med at ramme fjender på samme niveau som dem, medmindre de ofrer deres styrke for smidighed eller ruller deres udstyr for at give ekstra præcision. For eksempel kan en bueskytte på niveau 25 ramme en Iron Hog på pig beach på trods af, at den er 17 niveauer højere. Der er dog en mulighed for, at monsteret har en meget høj undvigelighed, hvilket gør det sværere at få ordentlig skade. Normalt, når din nøjagtighed og dit niveau ikke er nok til at matche monsterets niveau og undvigelighed, får du enten misset eller 1 skade.
Den dårlige mobilitet medfører også træningsvanskeligheder med hensyn til hastighed. Warriors bruger normalt opgraderingsruller til at tilføje hastighed til deres udstyr, så de kan bevæge sig hurtigere, hvilket øger deres træningshastighed som følge heraf.
Warriors har valget mellem at blive Spearmen, Pages eller Fighters på niveau 30.
Berserker kan lære evner som Dragon Roar (som er et fjernangreb med et AOE, eller Area of Effect) i det tredje job, samt Elemental Charges for Knights og Combo Attacks for Crusaders.
Man vælger normalt at blive warriors på grund af deres store skade på modstandere på omkring niveau 50 og fremefter. Der er dog nogle sociale problemer ved krigere. For eksempel i “Kerning City PQ” for level 21-30 bliver krigere set på som værende svage og bliver normalt ikke rekrutteret til party quest. Dog vælges Spearmene normalt på omkring level 40+ til “Ludibrium PQ”, for deres evne til “Hyper Body”, som midlertidigt øger HP og MP for et helt party. Pages bliver betragtet som en minoritet. De besidder ikke den råstyrke, i tilfælde af Fighters, eller de særlige færdigheder, i tilfælde af Spearmen, der kræves for at være en magtfuld karakter. Det er derfor, at folk vælger ikke at blive page. Deres eneste fordel er de kraftfulde færdigheder omkring det tredje jobfremskridt, men mange Pages når ikke så langt.
Der findes også en anden gruppe af Krigere, kaldet “HP-krigere”. Disse krigere øger som regel kun deres Hit Points, og ikke deres styrke eller smidighed. Det betyder, at de har omkring 10.000 HP på level 30 og dermed jobfremgang. Det kan dog være meget ensformigt at komme til level 30, på grund af den store mangel på Strength og Dexterity. Nu tænker du måske ved dig selv: “Hvorfor skulle nogen have lyst til at gøre dette?” HP Warriors, hvis de bliver Spearmen, eller Fighters, besidder en ny færdighed kaldet “Power Guard”. Det betyder, at op til ca. 30% af den skade, som krigerne får påført, returneres til det monster, der udførte skaden. Dette er en kæmpe fordel, på grund af den store mængde HP, hvilket betyder at lavt levelede HP warriors, på omkring level 40, kan tage imod monstre, der er omkring level 70 til 120. HP Warriors tager dog langt længere tid end alle andre job avancementer at træne og blive stærke, og det er derfor, at de fleste vælger ikke at tage denne vej. Demon Avenger er denne type Warrior, hvor han/hun kun bruger HP i sine færdigheder.
Aran er Warrior Hero, mens Demon Avenger/Slayer er en Warrior Resistance, og Dawn Warrior er en Cygnus Knights Warrior. Mihile er også en Cygnus Knights Warrior Instructor, mens Kaiser er en Nova Warrior.
Bowman
Bowmen er modsætningen til Warriors. De bruger behændighed til at nedlægge en fjende med pile. Selv om deres skade er meget lav i starten af spillet, kompenserer deres færdigheder for det med sandsynlighed og statistik. Kritiske skud kan øge skaden med 100 % (ikke fordoble skaden – der er en lille forskel, som vist i Archer-guiden). Det virker dog ikke hele tiden, da det kun er en succesrate på 40%. Bliv ikke overrasket, hvis du ser 400 skade i et skud og 1000 i et andet. Archers har det næstlaveste våben-defensive udstyr af alle klasser, hvor det laveste ville være Mages, (Selvom de har et meget højt magisk forsvar.)
Bowmen har den mest ustabile skade i spillet indtil de lærer Bow/Crossbow Mastery (som vil hæve deres minimum skade) i deres anden job advancements. I det 4. job forbedres stabiliteten dog noget, når de får avanceret mesterskab, men den går tilbage til at være endnu mere ustabil, når de aktiverer buff’en skarpe øjne.
Bowmen’s største svagheder er dens manglende mobilitet og lave HP (samme som Thieves i gennemsnit). Bueskytterne har lang rækkevidde, men deres gennemsnitlige hastighed og det faktum, at de ikke kan bevæge sig, mens de angriber, er problematisk. Hvad mere er, er at de ikke kan hoppe og skyde på samme tid i modsætning til deres modstykke, Assassin. Selvom de ikke er specialiseret i nærkampsangreb, og deres våben gør det muligt for dem at slå en fjende væk til en mere sikker afstand. Dette ville være en god hjælp på lavere niveauer under store mob spawns.De har også en moderat høj undvigelighed, næst efter heldbaserede tyveknægte, da LUK-statussen tilføjer mere undvigelse.
Andre svagheder omfatter det faktum, at de er nødt til at købe, lave eller finde pile, indtil de har lært færdigheden “Soul Arrow”, som lader bueskytten skyde uden at bruge fysiske pile. Husk dog på, at Soul Arrow ikke bevarer de stat boosts, der kommer med specielle pile, selvom skadesforskellen på specielle pile er ret lille. Denne færdighed giver dog en fordel i forhold til Assassins, som ikke får færdigheden “Soul Stars” før deres fjerde jobfremskridt. Pile er dog ikke så dyrt, det er 1 meso pr. 1 pil eller 1.400 meso pr. 2.000 pile. Alternativt kan Vicious på Henesys-markedet smede 1.000 pile for 1 stiv fjer og 1 forarbejdet træ.
Bowmen har den højeste præcision i spillet, fordi de tilføjer DEX til deres angreb, og det er den stat, der bruges til at bestemme præcisionen. LUK tilføjer også en lille mængde præcision, så Assassiner får mindre præcision. Det betyder, at en Bowman kan ramme monstre, der er meget højere levelet end dem, før andre klasser kan ramme den. På grund af denne evne kan Bowmen jage monstre, der er på et meget højere niveau end dem selv. De er nok den eneste klasse, der kan ramme visse monstre, før de rent faktisk er i stand til at uddele skade. Det er uheldigt, at der ikke er nogen fordel ved at have mere præcision, end du har brug for for at ramme monstret 100% af gangen.
I senere jobfremskridt kan Archers dele sig mellem Hunters og Crossbowmen, hvor den største forskel er brugen af almindelige buer eller armbrøster. I modsætning til klasseopdelinger som Assassins/Bandits, er disse to klasser bemærkelsesværdigt ens, med færdigheder der har let bemærkede ligheder. Den generelle konsensus er, at mens Crossbowmen gør mere skade ved hvert enkelt hit, har Hunters evnen til at affyre flere pile (ramme flere monstre) i løbet af en periode end Crossbowmen. Desuden får begge klasser en Ranged AOE-færdighed ved 2. job og fantastiske Area Of Effect-færdigheder ved 3. job.
Det skal også bemærkes, at Archer-klassen har en tendens til at hælde mere til individuelle spillere, eller soloing, sammenlignet med gruppementalitet. Mens andre klasser har “Party Skills” (Skills, der hæver hele gruppens evner) har Archer ingen skills før 4. job, selvom denne skill nok er en af de bedste, der gør det muligt for alle jobs at lave kritiske hits. På grund af dette vil parterne generelt vælge andre klasser end Archers.
Mercedes er en Bowman Hero, mens Wind Archer er en Cygnus Knights Bowman. Wild Hunter er en Resistance Bowman.
Thief
En Thief er dybest set en hurtig Warrior og en hurtig Bowman kombineret. De kan være ranged eller melee. De får dog ikke nok færdighedspoint til at maksimere både en nærkamps- og en afstandsfærdighed tidligt i spillet, så de må vælge, om de vil være Bandit (en hurtigere, men lidt svagere nærkampsklasse) eller Assassin (afstandsstyrke og hurtigere end Bowmen). Selvom de to typer tyveknægte er ret forskellige, har de to typer tyveknægte et lignende sæt styrker. Thieves er mere eller mindre lige så gode som Archers med hensyn til våbenforsvar. De har gennemsnitlige HP og MP (det samme som Bowmen) i spillet. De kompenserer dog for deres manglende HP gennem deres høje undvigelighed.
Både Banditter og Assassiner har massive hastighedsbonusser i det andet job, og har meget høj undvigelighed. Thieves har den højeste undvigbarhed og mobilitet i spillet. Tyve har også god præcision, men sammenlignet med Bowmen vil de stadig tabe, fordi DEX øger præcisionen mere end held, som er den primære egenskab for skade hos tyve.
Bandittens svaghed er simpel: de har ikke et ranged attack. Dette bliver dog afhjulpet med Boomerang Step i 4. Job, som er en semi-range færdighed, ligesom 3. Jobs Assaulter. Men Boomerang Step angriber op til flere monstre, og det er en dobbelt Assaulter, hvilket betyder, at du går forbi monstret én gang, og derefter igen tilbage til hvor du er. De skal gå op til fjenderne ligesom Warriors og skære dem (de er dog bedre til dette end Warriors, fordi de har mere mobilitet). Derudover rammer Bandits flere gange og gør lidt skade hver gang, mens Warriors som regel laver et massivt angreb med ét slag. Derfor får Bandits generelt ikke mulighed for at Knockback større monstre. Dette giver dem dog et mere konsekvent angreb, og det virker også til deres fordel, når de bruger Haste, en fartforbedrende færdighed, til at hoppe klart over fjenden og angribe den på samme tid. En anden fordel ved Bandit er den hastighed, som den besidder. assassiner er Bowmen med kun nogle Bowmen-svagheder. Assassins har ekstremt høj mobilitet, da de er den eneste ranged class, der kan skyde i luften. (Archers kan også gøre det, dog med vanskeligheder, og det er generelt stadig det samme som at skyde fra jorden, fordi en bueskytte ikke kan hoppe over mob’en og skyde). Assassins har lidt mindre rækkevidde end Bowmen (ca. 20 rækkevidde og de kan skyde projektiler meget hurtigere end nogen anden klasse i spillet, kun fra 1. og 2. job. (Ranger’s Strafe er næsten lige så hurtig som en Hermit’s Lucky Seven og en BowMaster’s Hurricane (også kendt som Storm of Arrows) er hurtigere end Night Lord’s Triple Throw (testet og bekræftet), selvom en BowMaster’s Hurricane kun har et gennemsnit på 126% skade pr. pil, mens en Night Lord rammer et gennemsnit på 177,1875% pr. stjerne, med alle understøttende skills på. Assassins’ svagheder er, at de skal bære store mængder projektiler (kastestjerner). I modsætning til Bowmen får de ikke en færdighed svarende til “Soul Arrow” før 4. Job, som kun er blevet frigivet i KoreaMS, JapanMS og ChinaMS. På lavere niveauer kan dette være ret besværligt, fordi hvert jobfremskridt tilføjer en række ekstra inventarplads, og færdigheden i det 2. job, javelin mastery, gør det muligt at bære flere stjerner, hvilket begrænser træningstiden meget kraftigt på lave niveauer. Derudover er bedre stjerner ofte meget dyre at købe på grund af klassens popularitet, der fører til stor efterspørgsel. Så assassiner har naturligvis færre slots til deres “use”-inventar, hvilket begrænser deres “use”-plads. En anden svaghed ved Assassin er, at de ikke har evnen Power Knockback, som Archer-klassen har. De har heller ikke en Area Of Effect (AoE) færdighed som bueskyttens Arrow Rain eller Eruption. Det eneste mob-angreb de har er Avenger, som bevæger sig i en lige linje ligesom en Crossbowman’s Iron Arrow. På trods af denne svaghed gør Avenger en smule større skade (sandsynligvis 100-200 skade mere) end bueskyttens AoE, hvis den ledsages af Shadow Partner. De har ikke opmærksomhedsafledende færdigheder som f.eks. puppet i modsætning til Bowmen, hvilket gør at monsteret oftere vil sigte på snigmorderen eller banditten. De kompenserer for dette med deres høje undvigelighed. Den skade, som en snigmorder udretter, er dog den mest inkonsekvente næsten hele spillet igennem, fordi den primære angrebsfærdighed, Lucky Seven, ikke tillader, at spydmesterskab kan stables med den, i modsætning til andre klasser, hvor det at lære mesterskab øger det minimale angreb. Inkonsistensen bliver yderligere forstærket med 2. job, hvor assassinen får færdigheden “critical throw” (med 50% chance, skade +100%, dog ikke det samme som fordobling af skaden), som ligner bueskyttens, men med en højere sandsynlighed for at opstå.
Hvis du gerne vil vælge mellem jobs, har assassinerne meget hurtige ranged attacks, som kan dræbe monstre på deres niveau hurtigere end alle andre jobs. Banditter har god og konstant skade med deres korttrækkende “Savage Blow”, som normalt også kan dræbe de fleste monstre på en eller to hurtige henrettelser. Begge jobs har deres op- og nedture, og det afhænger i høj grad af spillestilen og færdighederne. I modsætning til andre klasser skal en ny Thief vide fra level 10, hvilket 2nd Job han eller hun vil have, fordi begge kræver forskellige skill builds.
Dual Blade er en ny gren af Explorer, Night Walker er en Cygnus Knights Thief, og Phantom er en Thief Hero.
Magician
Magicians bruger magiens kraft og udsender kraftfulde trylleformularer. Deres angreb kan ramme ethvert monster inden for deres rækkevidde, selv om det er lige foran dem. Derudover er Magicians helt klart de stærkeste karakterer på de tidligere niveauer (fra niveau 20 til 35 eller deromkring). De har dog en tendens til at blive lidt svagere på de senere niveauer (især niveau 47), men de er stadig alsidige med Teleport og igen med angreb med lang og kort rækkevidde. Det skal også siges, at Magicians nok er den rigeste klasse i spillet, på grund af monsterdrop og ikke mindst på grund af deres hurtige MP Recovery, selvom rigdommen varierer fra spiller til spiller. Af alle mages har Clerics tendens til at være den rigeste af alle, på grund af deres evne til at heale og samtidig uddele skade til undead monstre. Som alle andre klasser skal magikere dog stadig bruge en masse penge på MP potions. Det skal bemærkes, at fordi Magicians menes at være rige, har andre spillere en tendens til at hæve priserne på Magician-udstyr på højere niveauer. Magikere er også en af de mest almindelige klasser, hvilket skaber en meget større efterspørgsel efter deres udstyr end andre klassers udstyr, hvilket øger priserne endnu mere.
Magikerens største styrke er, at deres MP Recovery er ret legendarisk. De modtager færdighederne “MP Recovery” og “MP Eater”, som i bund og grund gør at magiske angreb koster lidt, når man tænker på at deres max mp er enormt stor. Derudover har Magicians den højeste MP af alle klasserne. Magicians har også det højeste magiske forsvar i spillet. Dette skyldes den primære egenskab, som er int (intelligens). Hvert int point øger BÅDE magi og magisk forsvar med 1. Desuden har de element-baserede angreb i 2. job, hvilket gør dem i stand til at have angrebsbonusser (som f.eks. en 100% kritisk på monstre svage for deres element), der gør 150% skade, men reducerer deres skade med halvdelen, dvs. 50%, mod monstre med samme element som dem. Det gode ved en mage er, at deres angreb i tredje job er AoE som ismagerens ice strike eller ildmagerens explosion, hvilket gør dem nemmere at levele op.
Magikerens største svaghed er deres ekstremt lave HP og lave våbenforsvar. Mens en Warrior nemt kan have 2500 HP på level 40, har en Magician knap 550 HP på det tidspunkt. Deres færdighed “Magic Guard” dækker denne svaghed ved at omdirigere op til 80% af den modtagne skade til MP i stedet for HP. Indrømmet, MP potions koster to gange mere end HP potions, men magikere genvinder MP hurtigt. Dette skaber et problem for MP, når magikeren når op på niveau 30-40. I løbet af denne tid er deres HP høj nok til at opretholde angreb, men Magic Guard “dræner” konstant MP, hvilket får mange magikere til at vende sig til SP Reset (første job) eller helt opgive færdigheden. Det hele handler om korrekt forvaltning og brug af færdigheder. Desuden betyder det faktum, at Magician armor har det laveste våbenforsvar, at et nærkampsangreb vil dræne mere af deres HP og MP end først antaget.
Evan og Luminous er Magician Heroes, Blaze Wizard er en Cygnus Knights Magician, mens Battle Mage er en Resistance Magician.
Pirat
Pirater er et udvidelsesjob, som mange versioner har. For at lave Job Advancement som Pirate skal en spiller have mindst 20 DEX og skal være level 10. Det svarer til en krydsning mellem en kriger og en bueskytte; det kræver STR og DEX, ligesom disse to klasser. I 2. job kan man selv bestemme om man vil være en Brawler, der bruger knojern (med kort rækkevidde) eller en Gunslinger, der bruger pistoler og kugler. Ligesom assassiner skal kuglerne genoplades, når de løber tør.
Cannoneer er en ny gren af Explorer, Thunder Breaker er en Cygnus Knights Pirate, mens Mechanic er en Resistance Pirate. Angelic Buster er en Nova Pirate.
Andre
Der er et hybridjob blandt alle karakterer. Xenon er et hybridjob, der blander Pirate med Thief. Derfor kan han betragtes som en Pirat og en Tyv. Han bruger tre hovedstatistikker : STR, DEX og LUK, som Pirater og Thiefs bruger.
Ligheder mellem klasser
Alle klasser, inklusive Begyndere, modtager evnepoint, der hjælper med at øge deres angreb, hastighed og andre egenskaber. Spilleren får fem point, hver gang han/hun stiger et niveau, og har mulighed for at vælge, hvad han/hun vil bruge pointene på. De point, du vælger at tilføje til din karakter, afspejler normalt din skade. De fleste jobs kræver, at spilleren kun skal hæve én stat. For eksempel kræver Warriors mere STR end andre, så hvis du øger STR, vil det øge dit angreb. Bowmen kræver DEX for deres langdistanceangreb. Magikere har brug for INT for at kaste deres trylleformularer mere effektivt. Tyve kræver primært LUK.
Våbenangreb er meget mere kraftfuldt, end de fleste tror. Våbenangreb bliver ganget med dine stats for at få din skade. Derfor øger 1 våbenangreb ikke din skade med 1.
Magikerens version af våbenangreb er IKKE magisk angreb. Magisk angreb er additivt; det føjer til skaden, ikke multiplicerer med den. Men “basisangreb” fra færdigheder ganges med INT + Magic Attack.
Den komplette og fulde skadesformel kan findes på Hidden Street’s Damage Calculator.
En anden lighed er, at alle klasser, inklusive Begyndere, kan øge færdigheder. Færdighedsmenuen åbnes ved at trykke på bogstavet “K” (som standard, og kan variere fra klient til klient) på dit tastatur. Skills omfatter spells, specialangreb og alt andet, der ikke er et normalt angreb (som bruges ved at trykke på CTRL-tasten, som standard). Skills bruger normalt MP, men i nogle tilfælde kan de bruge HP (f.eks. Slash Blast, som bruges af krigere og dræner nogle HP og MP). Med nogle få færdigheder kan en færdighed kræve en bestemt genstand (f.eks. kræver dragetilkaldelse en tilkaldelsessten, færdigheden til at kaste sneglehus kræver det respektive sneglehus osv.)
Et jobfremskridt vil give 5 (1. job) eller 4 (2. job og fremefter) færdighedspoint (SP) og hvert niveau op, når man ikke er Begynder, vil give 3 SP. Alle SP for et niveauområde skal bruges før det næste jobfremskridt. (dvs. niveau 10-30 SP skal bruges før 2. job, 30-60 SP før 3. job osv.) Der gives 1 SP for begynderfærdigheder på niveau 2-7. Begynder-SP kan ikke bruges på ikke-begynder-færdigheder, og Begynder-færdigheder kan kun have Begynder-SP anvendt på dem.
Begynder
De fleste karakterer starter spillet som begyndere. De har kun nogle få mindre færdigheder og kan kun bære det mest grundlæggende udstyr. Klassen har dog sine fordele. Begynderkarakterer mister ikke erfaring, når de dør, og de får 90 % rabat på taxaer over hele Victoria Island. Mange spillere har ofte en nybegynder på deres konto som et “muldyr”. Muldyr er normalt meget lavt niveau og bruges til at opbevare genstande, når spillerens hovedperson ikke har nok lagerplads. Muldyr på niveau 15 og derover bruges nogle gange også til at gøre andre figurer berømte eller bagvaske dem, og muldyr på niveau 40+ bruges nogle gange til at købe trylledrikke fra alkymisten Jane eller til at udføre Party Quests for figurer i Ossyria.
I maj 2006 introducerede KoreaMS og GlobalMS (MapleSEA udgav dem i september 2006) 3 nye færdigheder for begyndere. På de første 6 niveauer får en nybegynder 1 færdighedspunkt pr. niveau. I alle andre versioner kan begyndere ikke opnå færdigheder og skal gennemføre det første jobfremskridt, før de kan bruge færdigheder. Disse færdigheder hedder “Three Snails”, “Recovery” og “Nimble Feet”.
Der er også 2 yderligere Beginner-færdigheder, som begge erhverves gennem quests. Den ene giver spilleren mulighed for at rulle enhver genstand, der ikke kan udstyres, og hedder “Legendary Spirit”. Den anden færdighed giver spilleren mulighed for at ride på et fanget monster.
Super-begynder
Der er folk, der spiller på det, der bl.a. kaldes “perma-begynder”, “perma-noob” eller “ultra-noob”. De udfordrer i bund og grund sig selv ved slet ikke at gøre et jobfremskridt og vælger at holde deres karakter permanent som begynder.
En “super-begynder” ligner en warrior i sin evnepointfordeling, bortset fra at de har underordnede færdigheder og mangler de højere mængder af Health Points, eller HP, som de ville have haft som warrior. De fleste tilføjer AP i styrke for skade og smidighed for præcision. For at kompensere for disse mangler har visse versioner af MapleStory frigivet meget kraftige våben til brug udelukkende for begyndere på højt niveau. Disse omfatter Frozen Tuna på niveau 20, Sake Bottle på niveau 30 og Maroon Mop på niveau 36. Maroon Mop har et våbenangreb, der er dobbelt så højt som nogle våben på niveau 90. De har dog ikke mesterskab i disse våben, så deres laveste skade kan være 1/10 af deres maksimale skade. Der er også mange quests, som en nybegynder ikke må udføre, da disse quests kræver afslutning af det første jobfremskridt.