Livet er et uendeligt eventyr for dem, der lever af deres forstand. Skurke er altid kun et skridt foran faren og satser på deres snuhed, dygtighed og charme for at få skæbnen til at vende sig til deres fordel. Da de aldrig ved, hvad de kan forvente, forbereder de sig på alt og bliver mestre i en lang række forskellige færdigheder og træner sig selv til at blive dygtige manipulatorer, adrætte akrobater, skyggefulde forfølgere eller mestre i en af snesevis af andre erhverv eller talenter. Tyve og spillere, hurtige talere og diplomater, banditter og dusørjægere og opdagelsesrejsende og efterforskere kan alle betragtes som slyngler, og det samme gælder utallige andre erhverv, der er afhængige af kløgt, dygtighed eller held. Selv om mange slyngler foretrækker byer og civilisationens utallige muligheder, er der også nogle, der foretrækker et liv på landevejen, hvor de rejser langt, møder eksotiske mennesker og står over for fantastiske farer i jagten på lige så fantastiske rigdomme. I sidste ende kan alle, der ønsker at forme deres skæbne og leve livet på deres egne betingelser, komme til at blive kaldt rogues.
Rolle: Rogues udmærker sig ved at bevæge sig uset rundt og fange fjender uden at være klar over det og har en tendens til at undgå direkte kamp mod hinanden. Deres varierede færdigheder og evner gør dem meget alsidige, og der findes store variationer i ekspertise mellem forskellige rogues. De fleste udmærker sig dog ved at overvinde forhindringer af alle typer, lige fra at låse døre op og afvæbne fælder til at overliste magiske farer og snyde dumme modstandere.
Attitude:
Hit Die: d8.
Klassefærdigheder
Skurkens klassefærdigheder er: Akrobatik (Dex), Vurdering (Int), Bluff (Cha), Klatring (Str), Håndværk (Int), Diplomati (Cha), Deaktivere en anordning (Dex), Forklædning (Cha), Flugtkunstner (Dex), Intimidere (Cha), Knowledge (dungeoneering) (Int), Knowledge (local) (Int), Linguistics (Int), Perception (Wis), Perform (Cha), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Sleight of Hand (Dex), Stealth (Dex), Swim (Str), og Use Magic Device (Cha).
Færdighedsrække pr. niveau: 8 + Int-modifikator.
Niveau | Basisangrebsbonus | Fortsætningsbeskyttelse | Ref Redning | Viljebeskyttelse | Viljebeskyttelse | Special |
---|---|---|---|---|---|---|
1st | +0 | +0 | +2 | +0 | Snigangreb +1d6, trapfinding | |
2nd | +1 | +0 | +3 | +0 | Undvigelse, rogue talent | |
3rd | +2 | +1 | +3 | +1 | Sneak attack +2d6, fældeforståelse +1 | |
4th | +3 | +1 | +4 | +1 | Skurketalent, uhyggelig undvigelse | |
5. | +3 | +1 | +4 | +1 | snige sig angreb +3d6 | |
6th | +4 | +2 | +5 | +2 | Skurketalent, fældesans +2 | |
7. | +5 | +2 | +5 | +2 | Snigangreb +4d6 | |
8th | +6/+1 | +2 | +6 | +2 | Forbedret uhyggelig undvigemanøvre, rogue talent | |
9th | +6/+1 | +3 | +6 | +3 | Snigangreb +5d6, fældesans +3 | |
10. | +7/+2 | +3 | +7 | +3 | Avancerede talenter, slyngeltalent | |
11th | +8/+3 | +3 | +7 | +3 | Smugkig angreb +6d6 | |
12th | +9/+4 | +4 | +4 | +8 | +4 | Skurketalent, fældesans +4 |
13th | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | Snigangreb +7d6 | |
14th | +10/+5 | +10/+5 | +4 | +9 | +4 | Rog talent | 15. | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +5 | Snigangreb +8d6, fældesans +5 |
16th | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Rogertalent | |
17th | +12/+7/+2 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Snigeangreb +9d6 |
18. | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +11 | +6 | Skurketalent, fældesans +6 |
19. | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | Snigangreb +10d6 | |
20th | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | Mesterslag, rogue talent |
Klasseegenskaber
Følgende er klasseegenskaber for rogue.
Våben- og rustningsfærdigheder: Rogues er dygtige til alle simple våben samt håndarmbrøst, rapier, sap, kortbue og kortsværd. De er dygtige til lette rustninger, men ikke til skjolde.
Snigangreb: Hvis en rogue kan fange en modstander, når han ikke er i stand til at forsvare sig effektivt mod hendes angreb, kan hun ramme et vitalt sted for at gøre ekstra skade.
S rogue’s angreb giver ekstra skade hver gang hendes mål ville blive nægtet en Dexterity bonus til AC (uanset om målet faktisk har en Dexterity bonus eller ej), eller når rogue’en flankerer sit mål. Denne ekstra skade er 1d6 på 1. niveau og øges derefter med 1d6 for hvert andet rogue-niveau derefter. Hvis rogue scorer et kritisk hit med et sneak attack, multipliceres denne ekstra skade ikke. Fjernangreb kan kun tælle som snigangreb, hvis målet befinder sig inden for 30 fod.
Med et våben, der giver ikke-dødelig skade (som en saft, pisk eller et ubevæbnet slag), kan en rogue lave et snigangreb, der giver ikke-dødelig skade i stedet for dødelig skade. Hun kan ikke bruge et våben, der giver dødelig skade, til at give ikke-dødelig skade i et snigangreb, heller ikke med den sædvanlige straf på -4.
Slynglen skal være i stand til at se målet godt nok til at udpege et vitalt sted og skal være i stand til at nå et sådant sted. En rogue kan ikke snigangribe, mens han rammer et væsen med skjul.
Søgning af spor: En rogue tilføjer 1/2 af sit niveau til Perception skill checks udført for at lokalisere fælder og til Disable Device skill checks (minimum +1). En rogue kan bruge Disable Device til at afvæbne magiske fælder.
Evasion (Ex): På 2. niveau og højere kan en rogue undgå selv magiske og usædvanlige angreb med stor smidighed. Hvis hun laver et vellykket Reflex redningskast mod et angreb, der normalt giver halv skade ved et vellykket redningskast, tager hun i stedet ingen skade. Undvigelse kan kun bruges, hvis rogue er iført let rustning eller ingen rustning. En hjælpeløs rogue får ikke fordel af undvigelse.
Rogue Talents: Efterhånden som en rogue får erfaring, lærer hun en række talenter, som hjælper hende og forvirrer hendes fjender. Fra 2. niveau får en rogue ét rogue-talent. Hun får et ekstra rogue-talent for hvert 2. niveau af rogue, som hun opnår efter 2. niveau. En rogue kan ikke vælge et individuelt talent mere end én gang.
Talenter markeret med en asterisk tilføjer effekter til en rogues snigeangreb. Kun ét af disse talenter kan anvendes på et individuelt angreb, og beslutningen skal træffes, før angrebskastet udføres.
Bleeding Attack* (Ex): En rogue med denne evne kan få levende modstandere til at bløde ved at ramme dem med et snigende angreb. Dette angreb får målet til at tage 1 ekstra point skade hver runde for hver terning i rogue’s sneak attack (f.eks. 4d6 er lig med 4 point af blødning). Blødende væsner tager denne mængde skade hver runde i starten af hver af deres turer. Blødningen kan stoppes ved et DC 15 Heal-tjek eller ved anvendelse af en effekt, der helbreder hitpointskader. Blødningsskader fra denne evne stables ikke med sig selv. Blødningsskader omgår enhver skadesreduktion, som væsenet måtte besidde.
Kæmptrick: En rogue, der vælger dette talent, opnår en bonus kampfeat (se Feats).
Snavst snigende (Ex): Denne evne gør det muligt for en rogue at bevæge sig med fuld hastighed ved hjælp af færdigheden Stealth uden straf.
Finesse Rogue: En rogue, der vælger dette talent, får Weapon Finesse som en bonusfeat.
Ledge Walker (Ex): Denne evne gør det muligt for en rogue at bevæge sig langs smalle overflader med fuld hastighed ved hjælp af evnen Acrobatics uden straf. Desuden er en rogue med dette talent ikke platfodet, når han bruger Acrobatik til at bevæge sig langs smalle overflader.
Større magi (Sp): En rogue med dette talent får evnen til at kaste en trylleformular på 1. niveau fra listen over tryllekunstnere/troldmænd to gange om dagen som en trylleformularlignende evne. Caster-niveauet for denne evne er lig med rogue’ens niveau. Rednings-DC’en for denne besværgelse er 11 + rogue’s intelligensmodifikator. Rogue skal have en intelligens på mindst 11 for at vælge dette talent. En rogue skal have talentet minor magic rogue talentet før han kan vælge dette talent.
Minor Magic (Sp): En rogue med dette talent får evnen til at kaste en besværgelse på 0-niveau fra listen over troldmands/troldmandsbesværgelser. Denne besværgelse kan kastes tre gange om dagen som en besværgelseslignende evne. Caster-niveauet for denne evne er lig med rogue’ens niveau. Rednings-DC’en for denne besværgelse er 10 + rogue’s intelligensmodifikator. Rogue skal have en intelligens på mindst 10 for at vælge dette talent.
Quick Disable (Ex): Det tager en rogue med denne evne halvt så lang tid som normalt at deaktivere en fælde ved hjælp af færdigheden Disable Device (minimum 1 runde).
Resiliency (Ex): En gang om dagen kan en rogue med denne evne få et antal midlertidige hitpoints svarende til rogue’s niveau. Aktivering af denne evne er en øjeblikkelig handling, der kun kan udføres, når hun er bragt til under 0 hitpoints. Denne evne kan bruges til at forhindre, at hun dør. Disse midlertidige hitpoints varer i 1 minut. Hvis rogue’s hit points falder under 0 på grund af tabet af disse midlertidige hit points, falder hun bevidstløs og dør som normalt.
Rogue Crawl (Ex): Mens den ligger på maven, kan en rogue med denne evne bevæge sig med halv hastighed. Denne bevægelse fremkalder angreb af mulighed som normalt. En rogue med denne evne kan tage et skridt på 5 fod, mens han kravler.
Slow Reactions* (Ex): Modstandere, der bliver beskadiget af rogue’ens snigeangreb, kan ikke lave angreb af mulighed i 1 runde.
Stå op (Ex): En rogue med denne evne kan rejse sig op fra en liggende stilling som en fri handling. Dette fremkalder stadig angreb af mulighed for at stå op, mens den er truet af en fjende.
Overraskelsesangreb (Ex): I løbet af overraskelsesrunden betragtes modstandere altid som platfodede over for en rogue med denne evne, selv om de allerede har handlet.
Fældespotter (Ex): Når en rogue med dette talent kommer inden for en afstand af 3 meter fra en fælde, får hun straks et Perception skill check til at bemærke fælden. Dette tjek skal foretages i hemmelighed af GM’en.
Våbentræning: En rogue, der vælger dette talent, får Weapon Focus som en bonus feat.
Trap Sense (Ex): På 3. niveau får en rogue en intuitiv sans, der advarer hende om fare fra fælder, hvilket giver hende en +1 bonus på reflekssparringer for at undgå fælder og en +1 undvigelsesbonus til AC mod angreb udført af fælder. Disse bonusser stiger til +2, når roguen når 6. niveau, til +3, når hun når 9. niveau, til +4, når hun når 12. niveau, til +5 på 15. niveau og til +6 på 18. niveau.
Fældesansbonusser opnået fra flere klasser stables.
Uncanny Dodge (Ex): Fra 4. niveau kan en rogue reagere på fare, før hendes sanser normalt ville tillade hende at gøre det. Hun kan ikke blive fanget med flad fod, og hun mister heller ikke sin Dex-bonus til AC, hvis angriberen er usynlig. Hun mister stadig sin Dexterity bonus til AC hvis hun er immobiliseret. En rogue med denne evne kan stadig miste sin Dexterity-bonus til AC, hvis en modstander med succes bruger finteaktionen (se Kamp) mod hende.
Hvis en rogue allerede har uncanny dodge fra en anden klasse, får hun automatisk forbedret uncanny dodge (se nedenfor) i stedet.
Bedrevet uncanny dodge (Ex): En rogue på 8. niveau eller højere kan ikke længere blive flankeret.
Dette forsvar nægter en anden rogue evnen til at snige sig ind på karakteren ved at flankere hende, medmindre angriberen har mindst fire flere rogue-niveauer end målet har.
Hvis en karakter allerede har uncanny dodge (se ovenfor) fra en anden klasse, stables niveauerne fra de klasser, der giver uncanny dodge, for at bestemme det minimale rogue-niveau, der kræves for at flankere karakteren.
Advanced Talents (Avancerede talenter): På 10. niveau og hvert andet niveau derefter kan en rogue vælge et af følgende avancerede talenter i stedet for et rogue-talent.
Crippling Strike* (Ex): En rogue kan vælge et af følgende avancerede talenter i stedet for et rogue-talent: En rogue med denne evne kan snigende angribe modstandere med en sådan præcision, at hendes slag svækker og hæmmer dem. En modstander, der bliver beskadiget af et af hendes snigende angreb, tager også 2 point styrke-skade.
Defensivt kast (Ex): Med dette avancerede talent kan roguen rulle med et potentielt dødeligt slag for at tage mindre skade af det, end hun ellers ville have gjort. En gang om dagen, når hun ville blive reduceret til 0 eller færre hitpoints af skade i kamp (fra et våben eller andet slag, ikke fra en besværgelse eller særlig evne), kan rogue forsøge at rulle med skaden. For at bruge denne evne skal roguen forsøge et Reflex redningskast (DC = den udførte skade). Hvis redningsforsøget lykkes, tager hun kun halv skade af slaget; hvis det mislykkes, tager hun fuld skade. Hun skal være opmærksom på angrebet og være i stand til at reagere på det for at kunne udføre sit forsvarskast – hvis hun nægtes sin Dexterity bonus til AC, kan hun ikke bruge denne evne. Da denne effekt normalt ikke ville tillade en karakter at lave en Reflex save for halv skade, gælder rogue’s evasionsevne ikke for den defensive kast.
Dispelling Attack* (Su): Modstandere, der påføres sneak attack-skade af en rogue med denne evne, påvirkes af en målrettet dispel magic, der er rettet mod den trylleeffekt på laveste niveau, der er aktiv på målet. Caster-niveauet for denne evne er lig med rogue’ens niveau. En rogue skal have talentet major magic rogue talentet før han vælger dispelling attack.
Improved Evasion (Ex): Dette fungerer som undvigelse, bortset fra at mens rogue stadig ikke tager nogen skade på et vellykket Reflex redningskast mod angreb, tager hun fremover kun halv skade på et mislykket redningskast. En hjælpeløs rogue får ikke fordel af forbedret undvigelse.
Opportunist (Ex): En gang pr. runde kan rogue lave et opportunity-angreb mod en modstander, som lige er blevet ramt for skade i nærkamp af en anden karakter. Dette angreb tæller som et chanceangreb for den pågældende runde. Selv en rogue med Combat Reflexes feat kan ikke bruge opportunist-evnen mere end én gang pr. runde.
Færdighedsmesterskab: Rogue bliver så sikker i brugen af visse færdigheder, at hun kan bruge dem pålideligt selv under ugunstige forhold.
Når hun opnår denne evne, vælger hun et antal færdigheder svarende til 3 + hendes intelligensmodifikator. Når hun foretager et færdighedstjek med en af disse færdigheder, kan hun tage 10, selv om stress og distraktioner normalt ville forhindre hende i at gøre det. En rogue kan få denne særlige evne flere gange og vælge yderligere færdigheder, som færdighedsmesterskab skal gælde for hver gang.
Slippery Mind (Ex): Denne evne repræsenterer rogue’s evne til at vride sig fri af magiske effekter, der ellers ville kontrollere eller tvinge hende. Hvis en rogue med slippery mind bliver påvirket af en fortryllende besværgelse eller effekt og fejler sit redningskast, kan hun forsøge det igen 1 runde senere med den samme DC. Hun får kun denne ene ekstra chance for at lykkes med sit redningskast.
Slag: En rogue kan få en hvilken som helst feat, som hun kvalificerer sig til, i stedet for et rogue-talent.
Master Strike (Ex): En rogue kan få en hvilken som helst feat, som hun kvalificerer sig til, i stedet for et rogue-talent: Når en rogue når 20. niveau, bliver den utroligt dødbringende, når den uddeler skade ved snigende angreb. Hver gang rogue uddeler sneak attack-skade, kan hun vælge en af følgende tre effekter: Målet kan blive slået i søvn i 1d4 timer, lammet i 2d6 runder eller dræbt. Uanset hvilken effekt der vælges, får målet et Fortitude save for at negere den ekstra effekt. DC’en for dette save er lig med 10 + 1/2 af rogue’s niveau + rogue’s intelligensmodifikator. Når et væsen først har været mål for et master strike, uanset om redningsforsøget er gennemført eller ej, er dette væsen immunt over for denne rogues master strike i 24 timer. Væsner, der er immune over for skade ved snigende angreb, er også immune over for denne evne.