Mirando desde fuera, Assassin’s Creed parece una interesante aventura de ficción histórica en la que los jugadores recorren la historia del mundo. Al adentrarse en la serie por primera vez, los jugadores no tardan en darse cuenta de que existe toda una metanarrativa basada en el presente que también impregna la serie. Como concepto, es una interesante yuxtaposición del conflicto Assassin-Templar con la época actual; en realidad, su ejecución se ha vuelto cada vez más inútilmente compleja y decepcionante.
A medida que la serie ha ido avanzando anualmente, y ahora semestralmente, la historia de la época moderna continuaba mientras muchas de las localizaciones históricas se ataban y pasaban a nuevos periodos de tiempo. Aunque este calendario de lanzamientos constantes afectó de algún modo a la franquicia Assassin’s Creed en su conjunto, una de las mayores víctimas fue la metanarrativa moderna. Desde entonces, la franquicia ha experimentado un gran renacimiento con la adopción de más mecánicas relacionadas con los juegos de rol, entre otras mejoras, pero la metanarrativa de la serie con Abstergo sigue estando rezagada.
El mérito de la historia moderna
Puede decirse que la historia moderna no siempre fue así y que fue genuinamente interesante durante un tiempo. El establecimiento de la metanarrativa en el primer Assassin’s Creed y su posterior continuación en Assassin’s Creed 2 en adelante tuvo una construcción incremental que fue relativamente agradable, incluso si pasó a un segundo plano con respecto a la carne del juego. El uso de la ciencia ficción para justificar la revisión de estos diferentes puntos de la historia tenía su mérito porque añadía contexto a las historias que Desmond revivía en el Animus. Además, la naturaleza atemporal del conflicto entre Asesinos y Templarios y la profecía del fin del mundo añadían un aspecto único de estímulo para los jugadores, incluso cuando la serie no lo necesitaba. Llegando a Assassin’s Creed: Revelations, la narrativa moderna del juego era lenta, pero tenía una acción legítima creciente.
No fue hasta AC3 donde la serie pareció perder el control de la complicada narrativa que cada juego de Assassin’s Creed había construido previamente. Los juegos anteriores a Assassin’s Creed 3 parecían estar preparando a Desmond, el protagonista hasta Assassin’s Creed 4: Black Flag, para tener una mayor importancia en el futuro de la franquicia. Sin embargo, Desmond fue sacrificado para salvar la Tierra en un final insatisfactorio y repentino. La serie básicamente mató al protagonista que había estado construyendo como una parte integral de la historia. A partir de ahí, la progresión de Desmond quedó relegada a un segundo plano y la historia de la época moderna se desvaneció.
La narrativa de la época actual, después de Desmond
Parte de la razón por la que la época moderna pasó a un segundo plano con respecto a la historia real del juego de asesinos se debió a la muerte de Desmond. El juego ya no tenía su fuente central que justificara el viaje al pasado en primer lugar. Aunque al principio parecía que la serie estaba preparando a Juno como la próxima antagonista de la franquicia, finalmente fue asesinada en un cómic del universo ampliado de Assassin’s Creed, y ni siquiera en un título principal de Assassin’s Creed. Ahora, los títulos más recientes de Assassin’s Creed intentan reconstruir la metanarrativa del presente, pero lo que solía ser en parte la columna vertebral de la franquicia está complicando en exceso un juego que revisa una época importante de la historia de forma divertida y aventurera.
Muchos de los contenidos de la historia del presente en Assassin’s Creed 4: Black Flag, Rogue, Unity y Syndicate adoptan un enfoque muy vago y sin intervención. Probablemente en un esfuerzo por reestructurar el contenido de la época moderna para adaptarlo a una historia más cohesionada y directa, los jugadores asumen el papel de zánganos sin nombre que juegan literalmente a los «juegos de realidad virtual» de Abstergo basados en parte de la historia del ADN de Desmond (y otros). Si los fans más acérrimos se preguntan por qué no hay mucha gente que se preocupe por el Animus o por Abstergo, los jugadores pueden apuntarles a cualquiera de esos juegos como justificación.
Ahora parece que la serie ha reintroducido una nueva protagonista, Layla, para la historia actual. Todavía no se sabe con qué fin, teniendo en cuenta que la historia de Layla continúa después de Assassin’s Creed Odyssey. Rápidamente se convierte en líder de una célula de Assassin, iniciando la búsqueda de los artefactos de la Primera Civilización/Isu. Finalmente encuentra el Báculo de Hermes y se ve rápidamente corrompida por su gran poder y sus efectos psicológicos. Las cosas son más complicadas para la historia de hoy en día en comparación con cualquier otra entrada de la serie Assassin’s Creed anterior.
Acaba con el Proyecto Animus
Aunque al principio, esta metanarrativa sirvió como un importante punto de partida para los juegos de Assassin’s Creed, ahora se está convirtiendo en una complicación innecesaria para el núcleo del plan de la serie. Es difícil entender por qué la franquicia se empeña en seguir centrándose en los aspectos modernos de la historia cuando no se puede identificar el verdadero propósito de la metanarrativa. Incluso el lore que implica a las Piezas del Edén, la Primera Civilización/Isu, y sus poderosos artefactos son más interesantes cuando se incorporan a la ficción histórica.
Cómo estos artefactos afectaron a momentos clave de la historia es lo que hace que la historia de Assassin’s Creed sea tan especial. La historia de la franquicia puede seguir incluyendo ese dispositivo argumental global sin que una persona en la actualidad sea el catalizador para visitar esos momentos de la historia. Assassin’s Creed debería centrarse en estos momentos de la historia por completo, y entrelazarlos con la metanarrativa de Asesinos contra Templarios a lo largo de la historia. Los juegos no necesitan necesariamente el Animus o, más concretamente, a Abstergo para lograr la complejidad narrativa o el universo convincente que está tratando de crear.
Independientemente, incluso con el final bastante espantoso de Odyssey que da pistas a los jugadores sobre lo que sigue para Layla y la historia moderna, es difícil decir que los jugadores estén interesados en lo que sigue. El núcleo de Assassin’s Creed siempre ha sido la historia, no la enrevesada ambientación moderna a la que la serie parece estar abocada.
Se rumorea que Assassin’s Creed Ragnarok está en desarrollo.
No es un pariente lejano de Bob Dole, Rob Dolen es un redactor de Game Rant. Es un gran fan de los análisis de los juegos y de la historia, y los videojuegos son geniales. Freedom Fighters está infravalorado. Probablemente ya no sea bueno en el Halo competitivo.
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