Alquimia y alimentos – Flechas – Armas de hoja – Armas contundentes – Libros – Arcos – Ropa – Encantos – Armadura pesada
Ingredientes – Joyería – Llaves – Armadura ligera – Misc. Objetos – Perks – Gritos – Habilidades – Gemas de alma – Hechizos – Bastones
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Esta es la lista de habilidades que se ha verificado que funcionan utilizando los comandos AdvSkill
y IncPCS
, así como SetAv
, ForceAv
y ModAv
.
Nótese que AdvSkill
actuará como si la habilidad se hubiera ganado de forma natural (causando un progreso en la subida de nivel), mientras que SetAv
no lo hace y permite al jugador establecer habilidades más allá de 100.
- Alquimia:
alchemy
- Alteración:
alteration
- Tiro con arco:
marksman
- Bloqueo:
block
- Conjuración:
conjuration
- Destrucción:
destruction
- Encantamiento:
enchanting
- Armadura pesada:
heavyarmor
- Ilusión:
illusion
- Armadura ligera:
lightarmor
- Ganzúa:
lockpicking
- Manipulación:
onehanded
- Carterista:
pickpocket
- Restauración:
restoration
- Herrería:
smithing
- Escabullirse:
sneak
- Hablar:
speechcraft
- A dos manos:
twohanded
Pruebas de AdvSkill
Los siguientes son los resultados para un nuevo personaje con todas las habilidades ajustadas a 20.
Cada habilidad fue ajustada a 20, y luego se utilizó el comando player.AdvSkill <skill> <#>
para encontrar los puntos mínimos necesarios para avanzar al nivel 21. El valor numérico indica el «<#>» utilizado para pasar del nivel 20 al 21 en cada habilidad.
Incrementos de 5000=1 impulso de habilidad 10000=2 y así sucesivamente. player.advskill 5000.
Ten en cuenta que estos valores pueden aumentar a medida que avanza tu habilidad, sigilo, ganzúa y armadura ligera parecen duplicarse alrededor del rango 25-30. Si parece que no pasa nada. Introduce el comando varias veces hasta que subas una habilidad, y utiliza el número de veces que se introdujo ese comando como multiplicador. Si tienes que introducir Advskill sneak twenty
tres veces para subir una habilidad, el nuevo valor mostrará advskill sneak 60
. Esto es útil si quieres aumentar las habilidades en más de un nivel a la vez. Una forma más fácil de subir de nivel rápidamente, por ejemplo, al nivel de habilidad 100, es escribir el comando y la habilidad y poner el valor a 100000000.
Ejemplo: Arquero comenzó en el nivel de habilidad 25 objetivo habilidad 50, la diferencia 25 niveles de habilidad. multiplicar 25 por 43 (número dado a continuación) = 1075, a continuación, utilizar player.advskill "marksman" 1075
para avanzar en el nivel de habilidad de tiro con arco. El resultado es un nuevo nivel de habilidad de 32. Luego, toma el número real de niveles de habilidad avanzados (en este caso 7) y divídelo por 1075. El resultado es 159. Multiplícalo por la diferencia entre el nivel deseado y el nuevo (es decir, 50-32 = 18). En este caso, la cifra es 2862. Ahora utiliza advskill
para aumentar el nivel de habilidad. El resultado es un nivel de destreza de 43. De nuevo, divide la cifra utilizada con advskill
, 2862, por el número real de niveles de habilidad subidos, 8 = 357. Luego, multiplique por el número de valor de nivel restante que es 50 – 43 = 7. Esto da como resultado 2499. Introdúcelo con advskill
para alcanzar el nivel de habilidad 50. En general, multiplique la cifra de abajo por el número de niveles deseados. Si no obtienes el nivel de habilidad deseado, simplemente divide el número que has introducido por la diferencia de nivel entre el nuevo y el anterior, luego multiplícalo por el número de niveles de habilidad entre el nuevo nivel de habilidad y el nivel de habilidad deseado, y luego introdúcelo usando advskill
. Repite esta secuencia hasta que alcances el nivel deseado.
- Alquimia:
alchemy
: 506 - Alteración:
alteration
: 132 - Tiro con arco:
marksman
: 43 - Bloqueo:
block
: 86 - Conjuración:
conjuration
: 188 - Destrucción:
destruction
: 192 - Armadura pesada:
heavyarmor
: 104 - Ilusión:
illusion
: 86 - Armadura ligera:
lightarmor
: 173 - Ganzúa:
lockpicking
: 7 - Manco:
onehanded
: 110 - Carterista:
pickpocket
: 37 - Restauración:
restoration
: 197 - Escurridizo:
sneak
: 20 - Speechcraft:
speechcraft
: 1914 - Dos manos:
twohanded
: 179
Los valores mostrados arriba son los necesarios para subir el nivel de la habilidad deseada en uno.Smithing y Enchanting no están listados arriba porque el AdvSkill
añade demasiada experiencia a estas habilidades para juzgarlas adecuadamente en un solo nivel. Lo más cercano a niveles enteros sin sobrepasar mucho fue:
- Herrería – A partir del parche 1.5 esto ha sido alterado a un valor mucho más alto dado que la exp de herrería se toma del valor del ítem creado, 16-17 es aproximadamente 200.
- Encantamiento avanzó de nivel 20 a 26 con sólo 4 puntos un nivel es 00000003 Cuando uses
AdvSkill
en Herrería o Encantamiento ten mucho cuidado ya que es extremadamente fácil sobrepasar lo que estás buscando. Cuando intentes hacer pequeños ajustes en tus niveles de habilidad a través deAdvSkill
ten cuidado, ya que el valor de los puntos varía mucho entre las habilidades, por ejemploAdvSkill Speechcraft 200
apenas avanzaría la barra un par de píxeles, peroAdvSkill Enchanting 200
te llevaría instantáneamente del nivel 20 al nivel 86 de Encantamiento.
Prueba de SetAv
Prueba de SetAv
para ir más allá de 100:
A diferencia de otras habilidades, que se comportan sin ningún glitch o problema y siguen aumentando sus efectos más allá del nivel 100, Encantamiento muestra algunos problemas y glitches.
Si, por ejemplo, la habilidad Encantamiento se establece en el nivel 200, todos los encantamientos se harán progresivamente más fuertes. Sin embargo, se produce un fallo que hace que el coste de cualquier objeto encantado, a excepción de las armas, no aumente durante el encantamiento, independientemente del tipo de encantamiento o de la Gema del Alma utilizada.
Este problema se soluciona ajustando el valor de nuevo a 100 o inferior.
Ver también
- Comandos de consola (Skyrim)
Amuletos – Círculos – Ropa – Armadura pesada – Joyería – Armadura ligera – Anillos
Valores de los actores. – Personajes – Seguidores – Príncipes Dédricos – Facciones
Bebidas – Libros – Materiales de construcción – Materiales de artesanía – Alimentos – Lingotes – Ingredientes – Llaves
Piel y Pieles – Cartas y notas – Objetos varios – Minas – Venenos – Pociones – Gemas preciosas – Objetos de búsqueda – Gemas del alma
Encantos – Pericias – Gritos – Pergaminos de hechizos – Tomos de hechizos – Hechizos – Bastones
Alquimia – Localizaciones – Habilidades – Clima
Flechas – Armas blancas – Armas contundentes – Arcos