Arquitectura de CPU de 64 bits
El x86 tradicionalmente tiene como objetivo el máximo rendimiento por encima de todo lo demás, lo cual es una diferencia clave con los procesadores Arm que buscan una mejor eficiencia energética. En el mundo actual, las arquitecturas de 64 bits son la corriente principal en los smartphones y los PC. Este cambio no ha sido tan rápido, ya que en 2012 los teléfonos también hicieron la transición, pero esto no cambió la forma en que usamos los dispositivos, sino que los hizo manejar mejor las cosas. Hoy en día ambas arquitecturas soportan 64 bits pero es más relevante en los smartphones.
Verás, los procesadores pueden diseñarse para realizar ciertas tareas de forma más eficiente, pero un único diseño lucha por ser bueno en todo. Una CPU típica puede ser buena para el procesamiento en serie, mientras que una GPU puede manejar flujos de datos en paralelo y un DSP está mejor optimizado para procesar números con gran precisión en tiempo real. Con una gama más amplia de opciones entre las que elegir, la teoría es que la elección del mejor procesador para una tarea específica se traducirá en un mayor rendimiento y eficiencia energética.
¡El ordenador más rápido del mundo en el momento de escribir este artículo está basado en ARM!
Fugaku es ahora el superordenador más rápido del mundo. Como parte del proyecto TOP500, el ordenador Fugaku de Japón ha sido clasificado como el más rápido del mundo y cuenta con el procesador A64FX. Fugaku se encuentra en el Centro RIKEN para la Ciencia Computacional en Wakō, Japón.
Compatibilidad del software
Las aplicaciones y el software tienen que ser compilados para la arquitectura de la CPU en la que se ejecutan, históricamente los ecosistemas como Android en Arm o Windows en x86 no tienen problemas para funcionar en múltiples plataformas o arquitecturas. Los Macs de Apple basados en Arm, Chrome OS de Google y Windows de Microsoft en Arm son ejemplos modernos en los que el software necesita ejecutarse tanto en arquitecturas Arm como Intel. La compilación de software nativo para ambas es una opción para las nuevas aplicaciones y los desarrolladores dispuestos a invertir en la recompilación. Para rellenar los huecos, estas plataformas también se basan en la emulación de código. Es decir, traducir el código compilado para una arquitectura de CPU para que funcione en otra. Esto es menos eficiente y degrada el rendimiento en comparación con las aplicaciones nativas, pero actualmente es posible una buena emulación para garantizar que las aplicaciones funcionen.
Tras años de desarrollo, la emulación de Windows en Arm se encuentra en un estado bastante bueno para la mayoría de las aplicaciones. Las aplicaciones de Android también funcionan decentemente en los Chromebooks de Intel en su mayor parte. Tendremos que esperar y ver si los Macbooks Arm corren tan bien.
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