Es difícil de creer pero StarCraft 2 se lanzó hace casi 10 años, y decir que el juego ha evolucionado a lo largo de los años es un eufemismo. Las estrategias que se utilizan hoy en día son irreconocibles respecto a los métodos que se empleaban durante el periodo de lanzamiento. Después de tres expansiones que añadieron diferentes unidades y un montón de parches de equilibrio, es hora de echar un vistazo a cómo están las cosas ahora.

Antes del recién anunciado torneo de StarCraft 2, Xel’Naga Finest, que se puede retransmitir en directo en el canal de Twitch de Red Bull, preguntamos al prolífico organizador de torneos y lanzador Wardi sobre las diferentes estrategias esenciales que hay que conocer para cada raza. Esto es lo que nos dijo.

Espejo, espejo, en la pared, ¿cuál es el mejor emparejamiento de todos?

Si estás pensando en participar en Xel’Naga Finest, tendrás que estar preparado para enfrentarte a cualquier carrera, y no está de más conocer la tuya al dedillo. Las partidas espejo, o partidas en las que ambos jugadores juegan con la misma raza, tienen sus propias estrategias para StarCraft 2. En el caso de los Zerg contra los Zerg, Wardi nos dijo que siempre se ha tratado de Roach contra Roach. Sin embargo, el emparejamiento ha experimentado algunos cambios recientemente. «Ha habido algunas aperturas de melee-upgrade que hacen la transición a un estilo de juego Zergling-Mutalisk que puede llevar a algunos cambios de las guerras Roach habituales», dice.

Protoss contra Protoss mientras tanto tiene un montón de aperturas diferentes. Wardi se refiere al emparejamiento como una «fiesta de payasos», y debido a su «alta volatilidad hay un montón de estrategias protoss que se utilizan, lo que hace que sea difícil subir al sueño del medio juego de Zealot-Imortal-Archon».

Terran contra Terran solía ser un emparejamiento de ajedrez con esteroides, siendo principalmente los marines tanque Medivac los más populares. Sin embargo, el enfrentamiento cambió con el paso del tiempo. «¡TvT es todo sobre los Cuervos! Hay algunos abridores diferentes que generalmente conducen al mismo punto: llegar a tres bases con dos o tres Ravens. A partir de ahí, una combinación de estilos Marine-Tank y Mech han sido populares últimamente», explica Wardi.

Gabriele Seghizzi / Red Bull Content Pool

Una foto de Riccardo ‘Reynor’ Romiti

¿Ir a por todas, o no ir a por todas?

Las trampas son estrategias que están diseñadas para ganar directamente el juego si no es descubierto por el oponente. Cada raza tiene una cantidad determinada de tácticas cursis que puede emplear. «Para los terran, el proxy rax es siempre peligroso», dice Wardi. «Crea una situación en la que cada pequeña pieza de micro, exploración y toma de decisiones puede convertirse en el final de la partida. Desde marines apoderados hasta segadores apoderados, hay opciones para cada enfrentamiento». (El apoderamiento es el acto de construir instalaciones de producción clave fuera de la base del jugador. Los jugadores lo hacen por dos razones. La primera razón es asegurarse de que el edificio no sea explorado, y que las unidades producidas desde la base lleguen más rápido a la base enemiga).

Wardi dice que ahora los Zerg tienen algunos enfoques locos para el enfrentamiento en el espejo. «La tirada de drones de 12 piscinas – abres con una piscina de desove antes de construir cualquier trabajador y tiras de todos tus drones menos de uno a tres a través del mapa para luchar. Con los drones también tienes minerales para construir rastreadores de columna y la ejecución defensiva de tu oponente tiene que ser absolutamente perfecta para defenderse.»

Los protoss siempre han tenido un montón de quesos diferentes en su arsenal. Uno de los más populares es el cannon rush, en el que los jugadores protoss construyen cañones de fotones de alto dps en la base de su oponente. Wardi dice que la estrategia ha evolucionado con respecto a lo que solía ser, dice: «Lo que solía ser un par de cañones descarados para negar una base ahora se convierte en una instalación de robótica protoss con baterías de escudo en abundancia para crear una obra de Prisma Inmortal-Warp imposible de matar».»

StarCraft 2 es famoso porque los jugadores hacen un daño que termina la partida en un abrir y cerrar de ojos. Una explosión de baneling o una sola caída de marines puede acabar directamente con la partida. En términos de volatilidad, Wardi cree que los enfrentamientos entre Terran y Terran o entre Protoss y Protoss son los más explosivos del juego. Wardi lo explica: «El PvP para el juego temprano – la diferencia de builds y la variedad de estrategias de protoss lo hace muy peligroso. Mientras tanto, en el TvT, un combate o una partida puede cambiar tan rápidamente debido a un lanzamiento muy exitoso o a un mejor enfrentamiento debido al uso del Cuervo, etc.»

Aunque todavía puedes conseguir un ejército Protoss muy fuerte y agruparlo todo, sólo funciona si también estás en el mapa con un Prisma Warp hostigando, de lo contrario las otras razas pueden simplemente destrozarte

Por supuesto, las tres razas diferentes también tienen otras estrategias que no implican Queso. Los protoss solían ser muy conocidos por las composiciones de bola de muerte en las que el jugador marchaba alrededor de todas sus unidades en un gran bulto. Sin embargo, Wardi dice que el juego se ha alejado más o menos de eso. «Aunque todavía puedes tener un ejército protoss muy fuerte y agruparlo todo, sólo funciona si también estás en el mapa con un Prisma Warp hostigando, de lo contrario las otras razas pueden destrozarte. Dado que ahora tienes que expandirte más, la dispersión de tu ejército y el hecho de tener un ejército más móvil suelen entrar en juego. Si ves una bola de la muerte, lo más probable es que incluya minibolas de la muerte en forma de disruptores, ¡esas cosas duelen!»

Los enfrentamientos clásicos

Terran contra Zerg solían ser el ejemplo absoluto de StarCraft 2. El enfrentamiento era posiblemente el más emocionante y el más icónico para el juego. Wardi dice que el enfrentamiento acaba de salir de un extraño ciclo de un año en el que se ha jugado con Bio o Mech en una apertura de Battlecruiser. Lo extraño es que los Cruceros de Batalla son una unidad Terran de nivel 3, de última hora. Wardi explica que el Crucero de Batalla inicial crea mucha presión, por lo que «mantiene a los Zerg ocupados y también te mantiene a salvo de los ataques, mientras que puedes hacer la transición a Mech de forma segura detrás de la producción de BC o Bio a partir de un solo BC». Este estilo va y viene y actualmente se mezcla con un montón de aperturas de Banshee y Hellion camufladas, o simplemente con tres Centros de Mando rápidos en Bio.»

Los Terran contra los Protoss mientras tanto giran en torno a 1 Cuartel, 1 Fábrica y 1 Puerto Estelar (a menudo llamado 1-1-1). Los Terran hacen esto para presionar ligeramente a sus oponentes Protoss «con lanzamientos de minas de viuda antes de que los Terran tengan que hacer su elección principal de si ir al tercer centro de mando o a los Cuarteles dos y tres después de la apertura; típicamente estamos viendo principalmente Bio en este emparejamiento.»

Es mi favorito personal para ver contra Bio, ya que está súper centrado en la mecánica, con acción en todo el mapa todo el tiempo

Para la gente que jugó al principio de Legacy of the Void, los Zerg no han cambiado tanto. Wardi explica que los Zerg contra los Protoss ahora giran en torno a «una apertura de Roach Ravager, para hacer frente a las órdenes de construcción de Adepto de los Protoss, que luego transita a Zerglings y banelings añadidos más tarde. Si pueden prescindir de las cucarachas, a menudo hay hidraliscos junto a los ling-bane».

Los zerg contra los terran vuelven a las composiciones clásicas de zergling, baneling y mutalisco. Wardi explica que es una composición que sigue volviendo en el meta: «Es mi favorita personal para ver contra los Bio, ya que está súper centrada en la mecánica, con acción en todo el mapa todo el tiempo.»

Si después de leer, te pica el gusanillo de empezar a jugar al juego, o de volver a él. ¡Estás de suerte! El multijugador de StarCraft 2 es gratuito para todo el mundo, así que puedes saltar directamente a la escalera y probar algunas de las estrategias que se han comentado anteriormente, o sintonizar el canal de Twitch de Red Bull para verlas en directo en streaming.

Wardi será el anfitrión de Xel’naga Finest todos los miércoles a partir de las 18:00 CEST, así que asegúrate de registrarte para jugar.

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