En esta página, explicamos cuáles son las mejores estadísticas para los Druidas de Equilibrio en World of Warcraft MoP 5.4, cómo se beneficia la clase de cada una de ellas y cuál debería ser tu estrategia de reforzamiento. También detallamos cuáles son los distintos topes (si los hay) y por qué deben alcanzarse.
La prioridad de las estadísticas es importante, ya que influye en las estrategias de reforja, así como en las elecciones de itemización (equipo, encantamientos y gemas).
Asegúrate de consultar nuestra Guía de optimización del equipo, que sirve de guía de apoyo a este artículo.
Se puede acceder a las demás páginas de nuestra guía del druida de equilibrio desde el índice de la derecha.
Basictop
La prioridad de estadísticas para un Druida de Equilibrio es:
- Intelecto;
- Calificación de Golpe o Espíritu (hasta el 15% de probabilidad de golpear);
- Calificación de Gusto (hasta el tope de prisa, ver más abajo);
- Calificación de Golpe Crítico;
- Calificación de Gusto;
- Calificación de Maestría.
Conseguir una mejor comprensión
2.1. Prioridad estadística
El intelecto es su estadística principal. Deberías buscar esta estadística en todas tus mejoras. Te proporciona Poder de Hechizo, que aumenta el daño de tus hechizos, y aumenta tu probabilidad de golpe crítico.
El Grado de Golpe (o Espíritu) disminuye la probabilidad de que tus hechizos fallen su objetivo (15% contra un jefe de raid). Por lo tanto, tu objetivo es alcanzar el tope de impacto del 15% (ver sección más abajo), lo que asegurará que tus ataques nunca fallen.
Como Druida de Equilibrio, cualquier Espíritu que se encuentre en tu equipo también te proporcionará su cantidad completa como Grado de Golpe (gracias a Equilibrio de Poder), lo que te permite mantener fácilmente un conjunto de equipo para un off-spec de curación.
El Índice de Gusto influye en la velocidad de lanzamiento de tus hechizos, además de añadir ticks extra a tus DoTs.
El Índice de Golpe Crítico es especialmente fuerte porque los golpes críticos amplían la duración de tus DoTs (gracias a Estrellas Fugaces).
El Índice de Maestría, a través de Maestría: Eclipse total aumenta el daño adicional que otorga tu Eclipse.
2.2. Tope de Golpe
A nivel 90, necesitas 5,100 Calificación de Golpe para alcanzar el tope de golpe de hechizo.
2.3. Caps de Haste
Después de alcanzar 10 ticks (desde 7) con Moonfire y Sunfire, el valor de Haste Rating disminuye por debajo del de Critical Strike Rating. Esto ocurre cuando tu haste alcanza el 35,731%. Teniendo en cuenta que los Druidas de Equilibrio siempre se benefician del buff de raid de +5% de haste de hechizos (gracias a Forma de Piel de Luna), y de Gracia de la Naturaleza (+15% de haste de hechizos) durante la mayor parte del combate, necesitan 5,273 de Grado de Haste para alcanzar ese valor.
2.3.1. Mayor tope de Haste para equipos de mayor nivel
Alcanzar 11 ticks con Fuego de Luna y Fuego de Sol requiere 10,289 Haste Rating.
Sólo deberías apuntar a este tope de haste si aún puedes mantener una alta cantidad de Critical Strike Rating. La recomendación de nuestro revisor es que sólo vayas a por este tope de prisa si esto no te hace caer por debajo de los 12.000 Puntos de Golpe Crítico. Si no puedes, entonces ve a por el tope de prisa de 5.273 y apila el Índice de Golpe Crítico.
2.3.2. Bonificación de 4 piezas de nivel 14
Si tienes la bonificación de 4 piezas de nivel 14, Fuego de Luna y Fuego de Sol se activan 8 veces, cada 2 segundos (antes 7 veces). Esto cambia el valor de apresuramiento con el que obtienes un tercer tick adicional, que pasa a ser del 31,276%. Los druidas de equilibrio necesitan 3,706 de índice de prisa para alcanzar ese valor.
Changelogtop
- 20 de octubre de 2013: Añadido nuevo tope de prisa, siguiendo la recomendación de Pacteh.
- 12 Sep. 2013: Actualización del parche 5.4: nada que cambiar.
- 20 de mayo de 2013: Actualización del parche 5.3: nada que cambiar.