En regardant de l’extérieur, Assassin’s Creed semble être une aventure de fiction historique intéressante qui voit les joueurs entreprendre des quêtes globe-trotter à travers l’histoire du monde. En se lançant dans la série pour la première fois, les joueurs réalisent rapidement qu’il existe une méta-narration basée sur le présent qui imprègne également la série. En tant que concept, c’est une juxtaposition intéressante du conflit Assassin-Templar par rapport à l’époque actuelle ; en réalité, son exécution est devenue de plus en plus inutilement complexe et décevante.
Alors que la série a défilé annuellement, et maintenant semestriellement, l’histoire de la journée moderne a continué tandis que de nombreux lieux historiques se sont attachés et sont passés à de nouvelles périodes. Si ce calendrier de sortie constant a d’une certaine manière affecté la franchise Assassin’s Creed dans son ensemble, l’une des plus grandes victimes a été la méta-narration des temps modernes. La franchise a depuis connu une grande renaissance dans l’adoption de mécanismes plus liés au RPG, entre autres améliorations, mais le méta-narratif de la série avec Abstergo continue d’être à la traîne.
Le mérite de l’histoire des temps modernes
Argument : l’histoire des temps modernes n’a pas toujours été ainsi et a été véritablement intéressante pendant un temps. L’établissement de la méta-narration dans le premier Assassin’s Creed et sa poursuite ultérieure dans Assassin’s Creed 2 ont eu une construction progressive qui était relativement agréable, même si elle est passée au second plan par rapport à la viande du jeu. L’utilisation de la science-fiction pour justifier la revisite de ces différents points de l’histoire avait du mérite car elle ajoutait du contexte aux histoires que Desmond revivait dans l’Animus. En outre, la nature intemporelle du conflit entre Assassins et Templiers et la prophétie d’apocalypse ont ajouté un aspect unique d’encouragement pour les joueurs, même lorsque la série n’en avait pas besoin. Jusqu’à Assassin’s Creed : Revelations, le récit des temps modernes du jeu était lent, mais il avait une action montante légitime.
Ce n’est qu’à partir d’AC3 que la série a semblé perdre le contrôle du récit compliqué que chaque jeu Assassin’s Creed avait construit auparavant. Les jeux précédant Assassin’s Creed 3 semblaient préparer Desmond, le protagoniste jusqu’à Assassin’s Creed 4 : Black Flag, à avoir une importance accrue dans l’avenir de la franchise. En fait, Desmond a été sacrifié pour sauver la Terre dans un final soudain et peu satisfaisant. La série a pratiquement tué le protagoniste qu’elle avait construit comme une partie intégrante de l’histoire. À partir de là, la progression de Desmond a été largement retracée et l’histoire de la journée moderne s’est juste étiolée.
Le récit de la journée actuelle, post-Desmond
La raison pour laquelle la journée moderne a pris le pas sur le gameplay historique réel de l’assassin est en partie due à la mort de Desmond. Le jeu n’avait plus sa source centrale justifiant le voyage dans le passé en premier lieu. Alors qu’au départ, la série semblait vouloir faire de Juno le prochain antagoniste de la franchise, elle a finalement été tuée dans une bande dessinée de l’univers étendu d’Assassin’s Creed, et non dans un titre principal d’Assassin’s Creed. Maintenant, les titres plus récents d’Assassin’s Creed tentent de reconstituer la méta-narration du présent, mais ce qui était partiellement l’épine dorsale de la franchise complique maintenant trop un jeu qui consiste à revisiter une ère importante de l’histoire de manière amusante et aventureuse.
Une grande partie du contenu de l’histoire du présent dans Assassin’s Creed 4 : Black Flag, Rogue, Unity et Syndicate adopte une approche très vague et sans intervention. Probablement dans le but de restructurer le contenu des temps modernes pour qu’il corresponde à une histoire plus cohérente et plus directe, les joueurs jouent le rôle de drones anonymes qui jouent littéralement à des « jeux de réalité virtuelle » d’Abstergo basés sur l’histoire ADN de Desmond (et d’autres). Si les fans hardcore se demandaient pourquoi peu de gens s’intéressaient à l’Animus ou à Abstergo, les joueurs peuvent probablement les renvoyer à l’un de ces jeux comme justification.
Maintenant, il semble que la série ait réintroduit un nouveau protagoniste Layla pour l’histoire actuelle. Le but de cette dernière est encore vague, car l’histoire de Layla continue après Assassin’s Creed Odyssey. Elle devient rapidement le chef d’une cellule d’Assassin et commence à chercher des artefacts de la Première Civilisation/Isu. Elle finit par trouver le bâton d’Hermès et est rapidement corrompue par sa grande puissance et ses effets psychologiques. Les choses sont plus compliquées pour l’histoire des temps modernes maintenant par rapport à toute autre entrée dans la série Assassin’s Creed avant.
Nix the Animus Project
Alors qu’au début, ce méta-narratif servait de point de saut important pour les jeux Assassin’s Creed, maintenant son devenir plus d’une complication inutile au cœur du plan de la série. Il est difficile de comprendre pourquoi la franchise insiste tant pour continuer à se concentrer sur les aspects modernes de l’histoire alors que le véritable objectif de la méta-narration ne peut être identifié. Même le lore qui implique les morceaux d’Eden, la Première Civilisation/Isu, et leurs puissants artefacts sont plus intéressants lorsqu’ils sont incorporés dans la fiction historique.
La façon dont ces artefacts ont affecté les moments clés de l’histoire est ce qui rend l’histoire d’Assassin’s Creed si spéciale. L’histoire de la franchise peut toujours inclure ce dispositif d’intrigue primordial sans qu’une personne des temps modernes soit le catalyseur pour visiter ces moments de l’histoire. Assassin’s Creed devrait se concentrer entièrement sur ces moments de l’histoire, et les intégrer dans la méta-narration des Assassins contre les Templiers à travers l’histoire. Les jeux n’ont pas nécessairement besoin de l’Animus ou plus spécifiquement d’Abstergo pour atteindre la complexité narrative ou l’univers captivant qu’il tente d’élaborer.
Malgré tout, même avec la fin plutôt macabre d’Odyssey qui donne aux joueurs des indices sur ce qui va suivre pour Layla et l’histoire moderne, il est difficile de dire que les joueurs sont intéressés par la suite. Le cœur d’Assassin’s Creed a toujours été l’histoire, pas le cadre moderne alambiqué auquel la série semble être redevable.
Assassin’s Creed Ragnarok serait, selon les rumeurs, en cours de développement.
Pas vraiment un parent éloigné de Bob Dole, Rob Dolen est un rédacteur de chroniques pour Game Rant. Grand fan de lore expansif et d’analyse de jeu, les jeux vidéo sont cool. Freedom Fighters est sous-estimé. N’est probablement plus bon à Halo en compétition.
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