Alchimie et nourriture – Flèches – Armes blanches – Armes contondantes – Livres – Arcs – Vêtements – Enchantements – Armures lourdes
Ingrédients – Bijoux – Clés – Armures légères – Divers. Objets – Perks – Cris – Compétences – Gemmes d’âme – Sorts – Bâtons

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Voici la liste des compétences vérifiées pour fonctionner avec les commandes AdvSkill et IncPCS, ainsi que SetAv, ForceAv, et ModAv.

Notez que AdvSkill agira comme si la compétence était gagnée naturellement (provoquant une progression dans le leveling), alors que SetAv ne le fait pas et permet au joueur de définir des compétences au-delà de 100.

  • Alchimie : alchemy
  • Altération : alteration
  • Tir à l’arc : marksman
  • Blocage : block
  • Conjuration : conjuration
  • Destruction : destruction
  • Enchantement : enchanting
  • Armure lourde : heavyarmor
  • Illusion : illusion
  • Armure légère : lightarmor
  • Lockpicking : lockpicking
  • Une main : onehanded
  • Pickpocket : pickpocket
  • Restauration : restoration
  • Forge : smithing
  • Sournoiserie : sneak
  • Discours : speechcraft
  • Deux mains : twohanded

Test AdvSkill

Voici les résultats pour un nouveau personnage avec toutes les compétences réglées à 20.

Chaque compétence a été réglée à 20, puis la commande player.AdvSkill <skill> <#> a été utilisée pour trouver le minimum de points nécessaires pour passer au niveau 21. La valeur numérique indique le « <#> » utilisé pour passer du niveau 20 au niveau 21 dans chaque compétence.

Des incréments de 5000=1 coup de pouce de compétence 10000=2 et ainsi de suite. player.advskill 5000.

Notez que ces valeurs peuvent augmenter au fur et à mesure que votre compétence progresse, sournoiserie, lockpicking, et armure légère semblent doubler autour de la gamme 25-30. Si vous avez l’impression que rien ne se passe. Entrez la commande plusieurs fois jusqu’à ce que vous montiez en compétence, et utilisez le nombre de fois que cette commande a été entrée comme multiplicateur. Si vous devez entrer Advskill sneak twenty trois fois pour augmenter une compétence, la nouvelle valeur affichera advskill sneak 60. Ceci est utile si vous voulez augmenter les compétences de plus d’un niveau à la fois. Une façon plus facile de monter rapidement en niveau, par exemple, au niveau de compétence 100, est de taper la commande et la compétence et de régler la valeur sur 100000000.

Exemple : L’archer a commencé au niveau de compétence 25 compétence cible 50, différence 25 niveaux de compétence. multiplier 25 par 43 (nombre donné ci-dessous) = 1075, puis utiliser player.advskill "marksman" 1075 pour faire progresser le niveau de compétence de l’archer. On obtient ainsi un nouveau niveau de compétence de 32. Ensuite, prenez le nombre réel de niveaux de compétence avancés (dans ce cas 7) et divisez-les par 1075. Le résultat est 159. Multipliez ce chiffre par la différence entre le niveau de compétence souhaité et le nouveau niveau de compétence (c’est-à-dire 50-32 = 18). Dans ce cas, le chiffre est de 2862. Utilisez maintenant advskill pour augmenter le niveau de compétence. Cela a donné un niveau de compétence de 43. Divisez à nouveau le chiffre utilisé avec advskill, 2862, par le nombre réel de niveaux de compétence élevés, 8 = 357. Ensuite, multipliez par le nombre de valeur de niveau restant, soit 50 – 43 = 7, ce qui donne 2499. Entrez-le en utilisant advskill pour atteindre le niveau de compétence 50. En général, il faut multiplier le chiffre ci-dessous par le nombre de niveaux requis. Si cela ne permet pas d’obtenir le niveau de compétence souhaité, il suffit de diviser le chiffre que vous avez entré par la différence de niveau entre le nouveau et l’ancien, puis de le multiplier par le nombre de niveaux de compétence entre le nouveau niveau de compétence et le niveau de compétence souhaité, puis d’entrer ce chiffre en utilisant advskill. Répétez cette séquence jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau souhaité.

  • Alchimie : alchemy : 506
  • Altération : alteration : 132
  • Tir à l’arc : marksman : 43
  • Blocage : block : 86
  • Conjuration : conjuration : 188
  • Destruction : destruction : 192
  • Armure lourde : heavyarmor : 104
  • Illusion : illusion : 86
  • Armure légère : lightarmor : 173
  • Lockpicking : lockpicking : 7
  • Une main : onehanded : 110
  • Pickpocket : pickpocket : 37
  • Restauration : restoration : 197
  • Sournoiserie : sneak : 20
  • Art oratoire : speechcraft : 1914
  • Deux mains : twohanded : 179

Les valeurs indiquées ci-dessus sont celles nécessaires pour augmenter d’un niveau la compétence souhaitée.La forge et l’enchantement ne sont pas indiqués ci-dessus car le AdvSkill ajoute trop d’expérience à ces compétences pour les juger correctement en un seul niveau. Le plus proche atteint à des niveaux entiers sans aller beaucoup plus loin était:

  • Forgeage – À partir du patch 1.5, cela a été modifié à une valeur beaucoup plus élevée étant donné que l’exp de forgeage est pris de la valeur de l’objet créé, 16-17 est environ 200.
  • Enchantement a progressé du niveau 20 à 26 avec seulement 4 points un niveau est 00000003 Lorsque vous utilisez AdvSkill sur le forgeage ou l’enchantement être très prudent car il est extrêmement facile de dépasser ce que vous visez. Lorsque vous essayez de faire des ajustements mineurs à vos niveaux de compétences via AdvSkill soyez prudent, car la valeur des points varie grandement entre les compétences, par exemple AdvSkill Speechcraft 200 ferait à peine avancer la barre de quelques pixels, mais AdvSkill Enchanting 200 vous ferait instantanément passer du niveau 20 au niveau 86 Enchantement.

Test de SetAv

Test de SetAv pour aller au-delà de 100:

Contrairement aux autres compétences, qui se comportent sans aucun glitch ou problème et continuent à augmenter leurs effets au-delà du niveau 100, l’Enchantement montre quelques problèmes et glitchs.
Si, par exemple, la compétence Enchantement est réglée au niveau 200, tous les enchantements deviendront progressivement plus forts. Cependant, un glitch se produit, qui fait que le coût de tout objet enchanté, à l’exception des armes, n’augmente pas pendant l’enchantement, quel que soit le type d’enchantement ou la gemme d’âme utilisée.
Ce problème est résolu en réglant la valeur à nouveau sur 100 ou moins.

Voir aussi

  • Commandes de la console (Skyrim)

The Elder Scrolls V : Skyrim Commandes console

Vêtements et habillement

Amulettes – Circlets – Vêtements – Armures lourdes – Bijoux – Armures légères – Bagues

Factions et PNJ

Valeurs d’acteurs. – Personnages – Suiveurs – Princes Daedriques – Factions

Articles

Boissons – Livres – Matériaux de construction – Matériaux d’artisanat – Nourriture – Lingots – Ingrédients – Clés

Cuirs et peaux. Peaux – Lettres et notes – Objets divers – Minerais – Poisons – Potions – Gemmes précieuses – Objets de quête – Gemmes d’âme

Magie

Enchantements – Perks – Cris – Parchemins de sorts. – Tomes de sorts – Sorts – Bâtons

Autres

Alchimie – Lieux – Compétences – Météo

Armes

Flèches – Armes blanches – Armes contondantes – Arcs

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