C’est difficile à croire mais StarCraft 2 est sorti il y a presque 10 ans, et dire que le jeu a évolué au fil des années est un euphémisme. Les stratégies utilisées aujourd’hui sont méconnaissables des méthodes employées pendant la période de sortie. Après trois extensions qui ont ajouté différentes unités et de nombreux correctifs d’équilibre, il est temps de jeter un coup d’œil à la situation actuelle.

Avant le tournoi StarCraft 2 récemment annoncé, Xel’Naga Finest, qui peut être diffusé en direct sur la chaîne Twitch de Red Bull, nous avons demandé à Wardi, organisateur prolifique de tournois et caster, quelles étaient les différentes stratégies essentielles à connaître pour chaque course. Voici ce qu’il nous a dit.

Miroir, miroir, sur le mur, quel est le meilleur match-up de tous ?

Si vous prévoyez de participer au Xel’Naga Finest, vous devrez être prêt à affronter n’importe quelle course, et cela ne fait pas de mal de connaître la vôtre à fond. Les matchs miroirs, ou les matchs où les deux joueurs jouent la même race, ont leurs propres stratégies uniques pour StarCraft 2. Pour les Zergs contre les Zergs, Wardi nous a dit qu’il s’agissait toujours de Roach contre Roach. Cependant, le match-up a connu quelques changements récemment.  » Il y a eu des ouvertures de type melee-upgrade qui font la transition vers un style de jeu Zergling-Mutalisk, ce qui peut conduire à quelques changements par rapport aux guerres habituelles de Roach « , dit-il.

Protoss contre Protoss a quant à lui beaucoup d’ouvertures différentes. Wardi se réfère au match-up comme un « clown-fiesta », et en raison de sa « grande volatilité, il y a beaucoup de stratégies de proxy utilisées qui rendent difficile de monter dans le rêve de milieu de partie de Zealot-Immortal-Archon. »

Terran contre Terran était autrefois un match d’échecs sur des stéroïdes, avec principalement Tank Marine Medivac étant le plus populaire. Cependant, le match-up a changé au fil du temps. « TvT » est tout au sujet des Ravens ! Il y a plusieurs ouvertures différentes qui mènent généralement au même point : atteindre trois bases avec deux ou trois Ravens. A partir de là, une combinaison de styles Marine-Tank et Mech a été populaire dernièrement », explique Wardi.

Gabriele Seghizzi / Red Bull Content Pool

Une photo de Riccardo ‘Reynor’ Romiti

To go all out, or not to go all out ?

Les cheeses sont des stratégies qui visent à remporter carrément la partie si elle reste non repérée par l’adversaire. Chaque race a une quantité déterminée de tactiques cheesy qu’elle peut employer. « Pour les Terrans, le proxy rax est toujours dangereux », dit Wardi. « Il crée une situation où chaque petit élément de micro, de repérage et de prise de décision peut vraiment mettre fin à la partie. Des marines par procuration aux faucheurs par procuration, il y a des options pour chaque match-up. » (La procuration est l’acte de construire des installations de production clés en dehors de la base du joueur. Les joueurs font cela pour deux raisons. La première raison est de s’assurer que le bâtiment n’est pas scouté, et que les unités produites à partir de la base atteignent la base ennemie plus rapidement).

Wardi dit que Zerg a des approches all-in folles pour le match-up miroir maintenant. « Le 12 pool drone pull – vous ouvrez avec un pool de frai avant de construire tout travailleur et vous tirez tous sauf un à trois de vos drones à travers la carte pour combattre. Avec les drones, vous avez également des minéraux pour construire des spine crawlers et l’exécution défensive de votre adversaire doit être absolument parfaite pour défendre. »

Protoss a toujours eu beaucoup de fromages différents dans son arsenal. L’un des plus populaires est le cannon rush, où les joueurs Protoss construisent des canons à photons à haut dps dans la base de leur adversaire. Wardi dit que la stratégie a évolué par rapport à ce qu’elle était auparavant, il dit : « Ce qui était un couple de canons effrontés pour nier une base se transforme maintenant en une installation robotique proxiée avec des batteries de bouclier à profusion pour créer un jeu Immortal-Warp Prism impossible à tuer. »

StarCraft 2 est célèbre pour les joueurs qui délivrent des dommages mettant fin au jeu en un clin d’œil. Une explosion de baneling ou un seul largage de marine peuvent carrément mettre fin à la partie. En termes de volatilité, Wardi pense que les affrontements Terran contre Terran ou Protoss contre Protoss sont les plus explosifs du jeu. Wardi explique : « Le JcJ pour le début du jeu – la différence de builds et la variété des stratégies de proxy le rend très dangereux. Pendant ce temps, dans TvT, un combat ou un jeu peut basculer si rapidement en raison d’un drop très réussi ou d’un meilleur engagement en raison de l’utilisation de Raven et cetera. »

Bien que vous puissiez toujours obtenir une armée Protoss très forte et la regrouper, cela ne fonctionne que si vous êtes également sur la carte avec un Prisme Warp qui harcèle, sinon les autres races peuvent juste vous mettre en pièces

Bien sûr, les trois races différentes ont également d’autres stratégies qui n’impliquent pas de Cheese. Les Protoss étaient autrefois très connus pour les compositions deathball où le joueur marchait autour de toutes ses unités en un gros morceau. Cependant, Wardi affirme que le jeu s’en est plus ou moins éloigné. « Même s’il est toujours possible d’avoir une armée Protoss très forte et de la regrouper, cela ne fonctionne que si vous êtes également sur la carte avec un prisme Warp pour harceler, sinon les autres races peuvent vous démolir. Étant donné que vous devez vous étendre davantage maintenant, le fait de répartir votre armée et d’avoir une armée plus mobile tend généralement à entrer en jeu. Si vous voyez une boule de mort, elle va probablement comporter des mini-boules de mort sous la forme de disrupteurs, ces choses font mal ! »

Les match-ups classiques

Terran contre Zerg avait l’habitude d’être l’enfant poster absolu pour StarCraft 2. Le match-up était sans doute le plus excitant et le plus emblématique pour le jeu. Wardi dit que ce match-up vient de sortir d’un étrange cycle d’un an où l’on jouait du Bio ou du Mech à partir d’une ouverture de Battlecruiser. Ce qui est étrange, c’est que les Battlecruisers sont une unité Terran de niveau 3, en fin de partie. Wardi explique que le Battlecruiser en début de partie crée beaucoup de pression, donc « il garde les Zergs occupés et vous met à l’abri des attaques, tandis que vous pouvez faire la transition vers le Mech en toute sécurité derrière une production supplémentaire de BC ou le Bio à partir d’un seul BC. Ce style va et vient et est actuellement mélangé avec beaucoup d’ouvertures de Banshee et de Hellion masqués, ou juste un rapide trois centres de commandement en Bio. »

Terran contre Protoss pendant ce temps tourne autour de 1 caserne, 1 usine et 1 ouverture de Starport (souvent appelé 1-1-1). Les Terrans font cela pour mettre légèrement sous pression leurs adversaires Protoss « avec des largages de mines de veuve avant que le Terran ne doive faire son choix majeur, à savoir si le troisième centre de commandement ou les Barracks deux et trois après l’ouverture ; typiquement, nous voyons surtout du Bio dans ce match-up. »

C’est mon favori personnel à regarder contre le Bio car il est super axé sur la mécanique, avec de l’action partout sur la carte tout le temps

Pour les gens qui ont joué au début de Legacy of the Void, le Zerg n’a pas tellement changé. Wardi explique que les Zergs contre les Protoss s’articulent désormais autour « d’une ouverture de Ravageur de cafards, pour faire face aux ordres de construction d’Adeptes des Protoss, qui transite ensuite vers les Zerglings et les banelings ajoutés plus tard. S’ils peuvent s’en sortir sans Roaches, il y a souvent des Hydralisks aux côtés des ling-bane. »

Les Zergs contre les Terrans sont quant à eux revenus aux compositions classiques Zergling, Baneling, Mutalisk. Wardi explique que c’est une composition qui revient sans cesse dans la méta : « C’est ma préférée personnelle à observer contre le Bio car elle est super axée sur la mécanique avec de l’action partout sur la carte tout le temps. »

Si après avoir lu, ça vous démange de commencer à jouer au jeu, ou d’y retourner. Vous avez de la chance ! StarCraft 2 multijoueur est gratuit pour tout le monde, donc vous pouvez sauter directement dans le ladder et essayer certaines des stratégies qui ont été discutées ci-dessus, ou vous brancher sur la chaîne Twitch de Red Bull pour les regarder jouer en direct en stream.

Wardi accueillera Xel’naga Finest tous les mercredis à partir de 18h CEST, alors assurez-vous de vous inscrire pour jouer.

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