Sur cette page, nous expliquons quelles sont les meilleures statistiques pour les druides d’équilibre dans World of Warcraft MoP 5.4, comment la classe bénéficie de chacune d’entre elles, et quelle doit être votre stratégie de reforging. Nous détaillons également quels sont les différents plafonds (s’il y en a) et pourquoi il faut les atteindre.
La priorité aux statistiques est importante car elle influence les stratégies de reforging ainsi que les choix d’itemisation (équipement, enchantements et gemmes).
Ne manquez pas de consulter notre guide d’optimisation de l’équipement, qui sert de guide de soutien à cet article.
Les autres pages de notre guide du druide d’équilibre sont accessibles depuis la table des matières à droite.
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La priorité des stat pour un druide d’équilibre est :
- Intellect;
- Cote de touche ou Esprit (jusqu’à 15% de chances de toucher);
- Cote de hâte (jusqu’au plafond de hâte, voir ci-dessous);
- Cote de coup critique;
- Cote de hâte;
- Cote de maîtrise.
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2.1. Priorité aux statistiques
L’intellect est votre stat principale. Vous devriez rechercher cette stat dans toutes vos améliorations. Elle vous fournit la puissance des sorts, qui augmente les dégâts de vos sorts, et augmente vos chances de coup critique.
La cote de réussite (ou Esprit) diminue les chances que vos sorts manquent leur cible (15% contre un boss de raid). Par conséquent, votre objectif est d’atteindre le plafond de 15% de réussite (voir la section ci-dessous), ce qui vous assurera que vos attaques ne manqueront jamais.
En tant que druide d’équilibre, tout Esprit trouvé sur votre équipement vous fournira également son montant total en tant que Hit Rating (grâce à Balance of Power), ce qui vous permet de maintenir facilement un ensemble d’équipement pour un off-spec de guérison.
La cote de goût influence la vitesse d’incantation de vos sorts, tout en ajoutant des ticks supplémentaires à vos DoT.
La cote de coup critique est particulièrement forte car les coups critiques prolongent la durée de vos DoT (grâce à Étoiles filantes).
La cote de maîtrise, grâce à Maîtrise : Eclipse totale, augmente le bonus de dégâts accordé par votre Eclipse.
2.2. Plafond de réussite
Au niveau 90, il vous faut 5 100 points de réussite pour atteindre le plafond de réussite des sorts.
2.3. Plafonds de hâte
Après avoir atteint 10 ticks (contre 7 auparavant) avec Feu de lune et Feu de soleil, la valeur de la cote de hâte diminue en dessous de celle de la cote de coup critique. Cela se produit lorsque votre hâte atteint 35,731%. Si l’on considère que les druides d’équilibre bénéficient toujours du buff de raid +5% d’hâte aux sorts (grâce à Forme de peau de lune), et de Grâce de la nature (+15% d’hâte aux sorts) pendant la majeure partie du combat, ils ont besoin de 5,273 indice de hâte pour atteindre cette valeur.
2.3.1. Plafond de hâte plus élevé pour l’équipement de niveau supérieur
Atteindre 11 ticks avec Feu de lune et Feu de soleil nécessite 10 289 points de hâte.
Vous ne devriez viser ce plafond de hâte que si vous pouvez encore maintenir un montant élevé de points de coup critique. La recommandation de notre examinateur est de ne viser ce cap de hâte que si cela ne vous fait pas tomber en dessous de 12 000 points de coups critiques. Si vous ne pouvez pas, alors optez pour le cap de hâte de 5 273 et empilez la cote de coup critique.
2.3.2. Bonus 4 pièces du palier 14
Si vous avez le bonus 4 pièces du palier 14, Feu de lune et Feu de soleil font tic-tac 8 fois, toutes les 2 secondes (au lieu de 7 fois). Cela change la valeur de hâte à laquelle vous obtenez un troisième tic supplémentaire, qui devient 31,276%. Les druides d’équilibre ont besoin de 3 706 points de hâte pour atteindre cette valeur.
Changelogtop
- 20 oct. 2013 : Ajout d’un nouveau plafond de hâte, suivant la recommandation de Pacteh.
- 12 sept. 2013 : Mise à jour du patch 5.4 : rien à changer.
- 20 mai 2013 : Mise à jour du patch 5.3 : rien à changer.