A társasjátékok értékes életvezetési készségeket építhetnek.

A nővérem egy olyan cégnek dolgozik – és részben tulajdonosa is -, amely innovatív oktatási módszereket hoz a világ minden tájáról Panamába, és licenceli őket az itteni iskolák számára. Az egyik program, amit népszerűsít, az úgynevezett Mind Lab Method. Íme, miről szól a módszer:

“A Mind Lab módszer középpontjában az az elképzelés áll, hogy a tanulás leghatékonyabb módja az azonnali és hiteles tapasztalatszerzés, amely többre vágyik. A játék tökéletes példa egy ilyen élményre – szórakoztató, magával ragadó és izgalmas, ezért buzgó részvételre serkent. A játék emellett termékeny talajt biztosít a gondolkodási képességek és életvezetési készségek gyakorlásához és alkalmazásához.”

Ez azt jelenti, hogy a Mind Lab a játékokat – köztük a népszerű társasjátékokat – arra használja, hogy a gyerekek megtanulják az alábbiakat:

  • Reflektív gondolkodás
  • Tervezés
  • Problémamegoldás
  • Döntéshozatal
  • Logikus gondolkodás
  • .

  • Emotionális intelligencia
  • Kooperáció
  • Versengés
  • Hogyan kezeljük a hibákat
  • A kielégülés elhalasztása; és így tovább.

Nem csak a gyerekek, hanem a felnőttek is tanulhatnak a társasjátékozásból.

Sőt, a rugalmasabbá válásról szóló blogbejegyzésemben a társasjátékozást ajánlom, mint az egyik követendő stratégiát a reziliencia növelése érdekében. Hiszen a társasjátékok segítenek fejleszteni a mentális rugalmasságot, és a mentális rugalmasság segít abban, hogy gyorsan talpra állj, amikor a csapások érnek.

Leültem és utánajártam, hogy mely társasjátékok segíthetnek a gondolkodási képességek és életvezetési készségek fejlesztésében, és íme a 12, amire jutottam:

1. A Catan telepesei. A Settlers of Catan egy többjátékos stratégiai társasjáték, amelyben minden játékos egy telepes Catan szigetén. A játéktábla Catan térképe. A játékosok megpróbálnak uralkodóvá válni Catanban azáltal, hogy nyersanyagokat gyűjtenek, hogy városokat, településeket és utakat építsenek. Az erőforrások fából, gabonából, téglából, birkából és kőből állnak (az erőforrásokat játékkártyák jelképezik).

A Catan telepese játék során a játékosok a következőket tanulják meg:

  • Az erőforrások kezelése – A játékosoknak el kell dönteniük, hogyan osztják be legjobban a megszerzett erőforrásokat.
  • Tárgyalás – Ritkán nyerhet egy játékos a Catan telepesei játékban anélkül, hogy tárgyalásokat folytatna más játékosokkal, hogy a szükséges nyersanyagokat elcserélje. Természetesen sok különböző szempont befolyásolja a tárgyalásokat – az egyes nyersanyagok aktuális értéke; lehet, hogy nem akarsz kereskedni valakivel, ha ez biztosítja a győzelmét, még akkor sem, ha van nála valami, amire szükséged van; lehet, hogy nem akarsz kereskedni valakivel, ha az nem volt hajlandó veled kereskedni, amikor szükséged volt egy bizonyos nyersanyagra; és így tovább.
  • A jelenlegi környezet elemzése és annak hatása a játék megnyerésének esélyeire – Hogyan alakították ki a többi játékos a településeiket? Milyen erőforrások veszítettek értékükből, mert már nincs rájuk szükség? Milyen erőforrások iránt nőtt meg a kereslet? A jelenlegi helyzetet figyelembe véve vannak-e olyan nyersanyagok, amelyeket érdemes felhalmozni?

2. Sakk. A gondolkodási képességek és életvezetési készségek fejlesztését segítő társasjátékok listája nem teljes a sakk nélkül. A sakkot nem kell bemutatni: Indiában hozták létre, több mint 500 éve létezik, és a világ egyik legnépszerűbb stratégiai játéka.

A sakkozás elősegíti az agy növekedését – pontosabban a dendritek növekedését -, és az agy mindkét oldalát megmozgatja. Ezenkívül a sakkozás növelheti az IQ-t. Egy 4000 diák bevonásával végzett venezuelai tanulmány szerint 4 hónap sakkoktatás növelte a diákok IQ-értékeit.

A sakk emellett rengeteg értékes készséget tanít, többek között a következőket:

  • Fókuszálásra és koncentrációra tanít – Ahhoz, hogy jól sakkozz, teljesen az előtted lévő táblára kell koncentrálnod. Ahogy folyamatosan vizualizálod a táblát, a bábukat, a lépéseidet és az ellenfeled lehetséges ellenlépéseit, úgy növekszik a koncentrációs képességed.
  • Tervezésre és előrelátásra tanít – A sakk előrelátásra tanít azáltal, hogy előre kell tervezned.
  • Javítja a logikus gondolkodást – Sakkozás közben folyamatosan a következőket kell mondogatnod magadnak: “Ha én ezt teszem, akkor az ellenfelem valószínűleg ezt fogja tenni”. Ez a logikus gondolkodás működés közben.”

Itt egy idézet Benjamin Franklintól a sakkból való tanulásról: “A sakkból megtanuljuk az élet legnagyobb maximáját – hogy még akkor sem szabad elkeserednünk, amikor úgy tűnik, hogy minden rosszul alakul számunkra, hanem mindig a jobbra fordulást remélve, állhatatosan tovább kell keresnünk a problémáink megoldását.”

3. A pénzforgalom alapszabálya. A Cashflow 101-et a “Rich Dad, Poor Dad” című könyvből ismert Robert Kiyosaki alkotta meg. Alapvető pénzügyi ismereteket tanít. A táblának két pályája van: a gyorspálya és a patkányfutam. A játék célja, hogy növelje a pénzügyi IQ-ját, hogy kijusson a patkányfutamból a gyorspályára.

Ez a játék a következőket tanítja:

  • Megtanítja az eszközök és a kötelezettségek közötti különbséget.
  • Megtanítja, hogyan kell vezetni egy alapvető jövedelemkimutatást, hogy tiszta képet kaphasson a pénzforgalmi helyzetéről.
  • Megtanítja, hogyan készítsen mérleget.
  • Megtanítja az alapvető készpénzkezelésre – hogyan tervezze és ossza be a készpénzét.
  • Megtanítja, hogyan értékelje a pénzügyi lehetőségeket, hogy megállapítsa, jó vagy rossz üzletről van-e szó.
  • Megtanítja, hogyan keressen pénzt ingatlanok, vállalkozások, részvények és befektetési alapok vásárlásával.

4. Kloo. A Kloo-t egy Andrew nevű amerikai játéktervező hozta létre, aki egy olaszhoz ment feleségül. Évente egyszer Európába viszi a családját – amely a feleségéből és a két lányából áll -, ezért szerette volna, ha a lányok nyelveket tanulnak. A lányai azonban nem élvezték a nyelvórákat, és az általuk használt tananyag nem volt hatékony.

Ekkor döntött úgy Andrew, hogy létrehoz egy játékot, amely azt a módot utánozza, ahogyan mi az első nyelvünket tanuljuk. Egyszerűbbé és szórakoztatóbbá akarta tenni a nyelvtanulást. Így született meg a Kloo. Amikor Andrew tesztelte a játékát, felfedezte, hogy mind a gyerekek, mind a felnőttek játékonként átlagosan 20-30 szót tanulnak meg a célnyelvből. És úgy, hogy észre sem veszik!

A Kloo játékokkal spanyolul, franciául, olaszul és angolul tanulhatsz. Itt van a termékcsaládjuk (vannak kártyajátékaik és társasjátékok):

  • KLOO francia nyelvtanulás kártyajáték csomag 1
  • KLOO francia nyelvtanulás kártyajáték csomag 2
  • KLOO francia nyelvtanulás társasjáték – Verseny Párizsba
  • KLOO spanyol nyelvtanulás kártyajáték csomag 1
  • KLOO spanyol nyelvtanulás kártyajáték csomag 1
  • KLOO spanyol nyelvtanulás kártyajáték csomag 1
  • KLOO spanyol nyelvtanulás kártyajáték Games Pack 2
  • KLOO’s Learn to Speak Spanish Language Board Game – Race to Madrid
  • KLOO’s Learn to Speak Italian Language Card Games Pack 1
  • KLOO’s Learn to Speak Italian Language Card Games Pack 2
  • KLOO’s Race to London – The Teach English as a Foreign Language Board Game

5. Chutes and Ladders. Bár a Chutes and Ladders egy egyszerű gyerekjáték, tele van fontos életre szóló tanulságokkal. Valójában egy egész blogbejegyzést írtam erről: Dealing With Life’s Challenges – Life is Like a Game of Chutes and Ladders.”

Itt van néhány lecke az élet kihívásainak kezeléséről, amit a “Chutes and Ladders”-ből tanulhatsz:

  • Az első lecke az, hogy el kell fogadnod, hogy a csúszdák csak az élet játékának részei. Még ha mindent nagyon gondosan meg is tervezel, előbb-utóbb lecsúszol egy ernyőn (az ernyő lehet rövid, közepes méretű vagy nagyon hosszú). Ez már csak így van.”
  • A második lecke az, hogy a lecsúszásból is ki lehet lábalni. Sőt, az ernyőn való lecsúszás még jó dolog is lehet. Hiszen amikor visszaesel a játék elejére, ez újabb esélyt ad arra, hogy a tábla leghosszabb létráján landolj, ami egyenesen a csúcsra lő.
  • A harmadik lecke az, hogy ahogyan mindenhol vannak csúszdák, úgy vannak létrák is mindenhol. Amikor a legkevésbé számítasz rá, egy nagyszerű lehetőség adódhat. Tartsd nyitva a szemed a lehetőségek előtt.

6. Mancala. A mancala egy kétszemélyes játék, amelyet egy fából készült táblán játszanak, amelybe két sorban hat lyukat véstek. Sok mindent lehet játékfiguraként használni, többek között babot, magvakat, diót, golyót, követ és kagylóhéjat. A mancala célja, hogy a legtöbb bábu legyen a kalahában, vagyis a tárolóegységben.

A mancalát évezredek óta játsszák Afrikában és a Közel-Kelet különböző részein. Indiában, Srí Lankán, Indonéziában, Malajziában és a Fülöp-szigeteken is létezik változata.

A mancala az alábbiak mindegyikére megtaníthat:

  • A megfigyelőképességre tanít – A játékosoknak meg kell különböztetniük a jó és a rossz játékokat.
  • Az analitikus gondolkodásra tanít – A játékosoknak meg kell tanulniuk tervezni és stratégiákat kidolgozni.
  • Problémamegoldásra tanít – Amikor a dolgok jelenlegi és a kívánt állapot között szakadék tátong, akkor probléma van. A mancala játék kezdetén a kahalák üresek, míg a játékosok azt szeretnék, hogy tele legyenek. A játékosoknak úgy kell mozgatniuk a bábukat, hogy minél több bábu kerüljön a Kahalájukba, miközben megpróbálják megakadályozni, hogy a másik játékos ugyanezt tegye.

7. Monopoly. A Monopoly – egy ingatlanos társasjáték 2-8 játékos számára – klasszikusnak számít. A játékosok ingatlanokat vásárolnak és fejlesztenek, és akinek a végén a legtöbb pénze van, az nyer. A játék lényegében a kapitalizmus magyarázata.

Phlip E. Orbanes, a Monopoly, a pénz és te szerzője: How to Profit from the Game’s Secrets of Success, kifejti, hogy a Monopoly játék a következő életre szóló leckéket tanítja:

  • “Ahhoz, hogy “nyerj” az életben, úgy kell gondolkodnod, mint egy játékosnak. Állapítsd meg a céljaidat, és mielőtt bármilyen döntést hoznál, tedd fel a következő kérdést:
  • “A Monopoly megtanít arra, hogy befektetni kell a megtakarítások gyarapítása érdekében.”
  • “A Monopoly megtanít arra, hogy befektetni kell a megtakarítások gyarapítása érdekében. És azt is, hogy bölcsen oszd el a befektetéseidet (diverzifikáció) arra az esetre, ha az egyik választás nem úgy alakulna, ahogyan vártad.”
  • “Elég készpénzt kell kéznél tartanod, hogy ki tudd fizetni a játékban és az életben előforduló tipikus visszaeséseket.”

8. Set. A Set egy olyan kártyajáték, amelyben minden kártya négy jellemzőt tartalmaz: szín (piros, lila vagy zöld), forma (ovális, kockás vagy rombusz), szám (egy, kettő vagy három) és árnyalat (egyszínű, csíkos vagy körvonalas). Egy készlet három olyan kártya, ahol minden egyes jellemző, ha külön-külön nézzük, vagy mind egyforma, vagy mind különböző.

A készlet több mint 35 legjobb játék díját nyerte el, köztük a MENSA Select díjat.

A készlet játéka a mintafelismerést tanítja. A minták felismerésének képessége viszont képessé tesz minket arra, hogy bizonyos fokú pontossággal megjósoljuk, mi fog történni legközelebb. Vagyis megjósolni, hogy mások mit fognak tenni, hogyan fognak alakulni a körülmények, és mi fog nagy valószínűséggel legközelebb bekövetkezni a környezetünkben.

Sokan vannak, akik úgy gondolják, hogy az intelligencia célja a jóslás. Hiszen minél jobban meg tudod jósolni, hogy mi fog történni a jövőben, a múltban és a jelenben felismert minták alapján, annál valószínűbb, hogy sikeres leszel az életben.

9. Elsődleges mászás. – A Prime Climb egy matematikai társasjáték. A játék létrehozásának finanszírozása egy Kickstarter-kampányon keresztül valósult meg. A matematikai műveltséget tanítja. Kockával dobsz, és összeadsz, kivonsz, szorzol és osztasz a tábla közepéig.

A Prime Climb játékkal – amelyet “rossz matekosok” és matekzsenik egyaránt játszhatnak – mélyebb matematikai megértésre teszel szert. Ez a játék a házban mindenkit a matematika szerelmesévé tesz.

10. Pandemic. A Pandemic játékban egyszerre négy betegség tört ki a világban. A különböző területeken dolgozó, betegségekkel küzdő szakemberek csapatán múlik, hogy együttműködve találjanak gyógymódot ezekre a betegségekre, mielőtt az emberiséget kiirtanák. A tábla a Föld bolygó alakú.

A legtöbb társasjátékkal ellentétben a Pandemic inkább kooperatív, mint kompetitív. A játékosoknak csapatként kell összehangolniuk akcióikat, hogy megállítsák a globális járványt. A Pandemic játék során a játékosok szinte minden fordulóban együtt vitatják meg a stratégiát és a lehetőségeket. Ha mindenki teszi a dolgát, a világ megmenekül, és minden játékos nyer.

Amint jól látható, a Pandemic a csapatmunkára és az együttműködésre tanít.

11. Mastermind. A Mastermind egy kódfejtő játék két játékos számára. Van benne egy dekódolótábla és kódtáblák. Az egyik játékos a kódkészítő, aki létrehoz egy titkos kódot, a másik játékos pedig a kódfejtő, aki megpróbálja a kódot a lehető legkevesebb forduló alatt feltörni. A játékot olyan területeken alkalmazzák, mint a matematika, a számítástechnika és a pszichológia.

A MasterMind használható a tudományos gondolkodási képességek tanítására, gyakorlására és megvitatására. Konkrétan a játék olyan témák tanítására használható, mint a helyes kísérleti tervezés, a hipotézisek tesztelése, az eredmények gondos értelmezése és a kontrollok hatékony használata.

12. Clue. A Clue alapvetően egy detektívjáték. A játékosok egy gyilkosság három fő tényét próbálják kideríteni: a gyilkost, a gyilkosság helyszínét és a gyilkos fegyvert. A játék Mr. Boddy meggyilkolásával kezdődik – akit a kúriájában gyilkoltak meg -, és a kúria 9 szobáját, Mr. Boddy vacsoraestjének 6 vendégét és 6 lehetséges fegyvert foglal magában.

A Clue játéka deduktív gondolkodásra tanít, ami a kritikus gondolkodásra ösztönöz. Miközben a játékosok a táblán mozogva találgatják, hogy hol, ki és mi követte el a gyilkosságot, deduktív érveléssel kell leszűkíteniük a gyanúsítottak listáját, a lehetséges gyilkossági helyszíneket és a lehetséges fegyvereket.

A Clue-t arra használják, hogy főiskolásoknak tanítsák a tételes logikát és a számítógépes programozást.

Következtetés

A társasjátékok szórakoztatóak, és remek módja annak, hogy minőségi időt töltsünk a barátokkal és a családdal. A társasjátékok azonban gondolkodási készségeket, valamint életvezetési készségeket is taníthatnak nekünk. Élje a legjobb életét társasjátékozással – kezdheti a fent leírt 12 játékkal.

Mit tanult meg társasjátékozással? Kérlek, oszd meg a Twitteren (@Marelisa vagyok).

  • 16 hobbi, amely javítja a minőséget Az életed
  • Hogyan legyél olvasott
  • 50 jellemzője egy művelt embernek
  • 20 módja annak, hogy kulturáltabbá válj

Szeretted ezt a cikket? Iratkozzon fel a “Merjünk teljes életet élni” RSS-sel vagy e-mailben, és kapjon ingyenes frissítéseket.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.