Kívülről nézve az Assassin’s Creed egy érdekes történelmi fikciós kalandjátéknak tűnik, amelyben a játékosok világjáró küldetéseket teljesítenek a világtörténelem során. A sorozatba először beleugorva a játékosok hamar rájönnek, hogy van egy egész metanarratíva, amely a jelenre épül, és áthatja a sorozatot is. Mint koncepció, ez egy érdekes szembeállítása az Assassin-Templom konfliktusnak a jelenhez képest; a valóságban a kivitelezés egyre haszontalanabbul bonyolult és kiábrándítóbb lett.
Amint a sorozat évente, és most már félévente menetelt, a modernkori történet folytatódott, miközben sok történelmi helyszín lekötötte és új időszakokba lépett. Bár ez az állandó megjelenési ütemterv valamilyen módon befolyásolta az Assassin’s Creed franchise egészét, az egyik legnagyobb áldozat a modernkori metanarratíva volt. A franchise azóta nagyszerű újjászületésen ment keresztül, többek között a több RPG-hez kapcsolódó mechanika átvételével, de a sorozat metanarratívája az Abstergóval továbbra is elmarad.
A modernkori történet érdemei
Vitathatatlan, hogy a modernkori történet nem volt mindig ilyen, és egy ideig valóban érdekes volt. A metanarratíva megalapozása az első Assassin’s Creedben, majd annak folytatása az Assassin’s Creed 2-től kezdve fokozatosan épült fel, ami viszonylag élvezetes volt, még ha háttérbe is szorult a játék húsához képest. Érdemes volt a science fictiont felhasználni a történelem ezen különböző pontjainak újbóli meglátogatására, mert ez kontextust adott a Desmond által az Animusban átélt történeteknek. Ezen túlmenően az Assassins vs. Templomosok konfliktus és a világvége prófécia időtlen jellege egyedülálló módon bátorította a játékosokat, még akkor is, amikor a sorozatnak erre nem volt szüksége. Ha egészen az Assassin’s Creedig megyünk: Revelations-ig, a játék modernkori narratívája lassan haladt, de volt egy jogos emelkedő akciója.
Nem volt az AC3-ig, amikor a sorozat úgy tűnt, hogy elveszíti az irányítást a bonyolult narratíva felett, amelyre minden Assassin’s Creed-játék felépült korábban. Az Assassin’s Creed 3 előtti játékok úgy tűnt, hogy Desmondot, a főszereplőt egészen az Assassin’s Creed 4: Black Flagig úgy állították be, hogy a franchise jövőjében fokozott jelentőséggel bírjon. Mint kiderült, Desmondot ehelyett feláldozták, hogy megmentse a Földet egy nem kielégítő és hirtelen fináléban. A sorozat gyakorlatilag megölte a főhőst, akit a történet szerves részeként épített fel. Innentől kezdve Desmond fejlődését nagyrészt visszavonták, és a modernkori történet egyszerűen elhalványult.
A mai történet, Desmond után
Az, hogy a modernkori történet részben Desmond halála miatt háttérbe szorult a tényleges történelmi bérgyilkos játékkal szemben. A játéknak már nem volt központi forrása, ami egyáltalán indokolta volna a múltba való utazást. Bár kezdetben úgy tűnt, hogy a sorozat Junót állítja be a franchise következő antagonistájaként, végül a kiterjesztett Assassin’s Creed-univerzumban egy képregényben végeztek vele, nem is egy fővonalbeli Assassin’s Creed-címben. Most az újabb Assassin’s Creed-címek megpróbálják összerakni a mai metanarratívát, de ami korábban részben a franchise gerincét jelentette, az most túlbonyolít egy olyan játékot, amely a történelem fontos korszakának szórakoztató, kalandos módon történő felidézéséről szól.
A modernkori történet tartalmának nagy része az Assassin’s Creed 4: Black Flag, Rogue, Unity és Syndicate játékokban nagyon homályos, kézzelfogható megközelítést alkalmaz. Valószínűleg annak érdekében, hogy a modernkori tartalmat egy koherensebb és közvetlenebb történethez igazítsák, a játékosok névtelen drónok szerepét veszik át, akik szó szerint Abstergo “virtuális valóságjátékokat” játszanak, amelyek Desmond (és mások) DNS-ének egyes részein alapulnak. Ha a hardcore rajongók azon tűnődnének, hogy miért nem sok embert érdekel az Animus vagy az Abstergo, a játékosok valószínűleg bármelyik játékra rámutathatnak, mint indoklás.
Most úgy tűnik, hogy a sorozat újra bevezette az új főszereplőt, Laylát a mai történethez. Hogy mi a célja, az egyelőre homályos, tekintve, hogy Layla története az Assassin’s Creed Odyssey után is folytatódik. Hamarosan Assassin sejtvezetővé válik, és megkezdi az Első Civilizáció/Isu ereklyék felkutatását. Végül megtalálja a Hermész pálcáját, és hamar megrontja annak nagy ereje és pszichológiai hatása. A dolgok most sokkal bonyolultabbak a modernkori történet szempontjából, mint az Assassin’s Creed sorozat bármelyik korábbi bejegyzésében.
Nix the Animus Project
Míg eleinte ez a metanarratíva fontos ugródeszkaként szolgált az Assassin’s Creed játékok számára, mostanra egyre inkább feleslegesen bonyolítja a sorozat tervének magját. Nehéz megérteni, hogy a franchise miért erőlteti ennyire, hogy továbbra is a történet modernkori aspektusaira koncentráljon, amikor a metanarratíva valódi célja nem azonosítható. Még az Éden darabjait, az Első Civilizáció/Isu-t és hatalmas ereklyéiket érintő lore is érdekesebb, ha beépítik a történelmi fikcióba.
Az, hogy ezek az ereklyék hogyan befolyásolták a történelem kulcsfontosságú pillanatait, teszi az Assassin’s Creed történetét olyan különlegessé. A franchise története még mindig tartalmazhatja ezt az átfogó cselekményelemet anélkül, hogy egy modern kori személy lenne a katalizátor, aki meglátogatja ezeket a történelmi pillanatokat. Az Assassin’s Creednek teljesen ezekre a történelmi pillanatokra kellene koncentrálnia, és beleszőnie az Assassinok vs. Templomosok metanarratívájába a történelem során. A játékoknak nem feltétlenül van szükségük az Animusra vagy konkrétan Abstergóra ahhoz, hogy elérjék azt a narratív komplexitást vagy lenyűgöző univerzumot, amit megpróbálnak létrehozni.
Mindegy, még az Odyssey meglehetősen hátborzongató befejezésével is, ami a játékosokat rávezeti, hogy mi következik Layla és a modernkori történet számára, nehéz azt mondani, hogy a játékosokat érdekli, mi következik. Az Assassin’s Creed lényege mindig is a történelemről szólt, nem pedig az összevissza modern környezetről, amihez a sorozat úgy tűnik, hogy kötődik.
Az Assassin’s Creed Ragnarok a pletykák szerint fejlesztés alatt áll.
A Rob Dolen valójában nem Bob Dole távoli rokona, hanem a Game Rant egyik cikkírója. Nagy rajongója a kiterjedt lore-nak és a játékelemzésnek, a videojátékok királyak. A Freedom Fighters alulértékelt. Valószínűleg már nem jó a kompetitív Halo-ban.
Még több Rob Dolen-től