Nehéz elhinni, de a StarCraft 2 majdnem 10 évvel ezelőtt jelent meg, és ha azt mondjuk, hogy a játék fejlődött az évek során, az alulértékelés. A ma használt stratégiák felismerhetetlenek azokhoz a módszerekhez képest, amiket a megjelenés idején alkalmaztak. Három bővítés után, amelyek különböző egységeket adtak hozzá, és rengeteg egyensúlyjavítás után itt az ideje, hogy megnézzük, hogyan állnak most a dolgok.
A nemrég bejelentett StarCraft 2 verseny, a Xel’Naga Finest előtt, amelyet élőben lehet közvetíteni a Red Bull Twitch csatornáján, megkérdeztük a termékeny versenyszervezőt és caster Wardi-t a különböző alapvető stratégiákról, amelyeket minden fajnál tudni kell. Íme, amit elmondott nekünk.
Tükör, tükör, a falon, melyik a legjobb match-up mind közül?
Ha a Xel’Naga Finestre készülsz, minden fajra fel kell készülnöd, és nem árt, ha jól ismered a sajátodat. A tükörmeccsek, vagyis azok a meccsek, ahol mindkét játékos ugyanazt a fajt játssza, sajátos stratégiával rendelkeznek a StarCraft 2-ben. A Zerg a Zerg ellen, Wardi elmondta nekünk, hogy ez mindig is a Roach a Roach ellen szólt. A match-up azonban az utóbbi időben némi változáson ment keresztül. “Volt néhány melee-upgrade megnyitás, ami átmegy egy Zergling-Mutalisk játékstílusba, ami a szokásos Roach háborúkhoz képest némi változást eredményezhet.” – mondja.
A Protoss kontra Protoss közben sok különböző megnyitással rendelkezik. Wardi a match-upot “bohóc-fiesta”-nak nevezi, és a “nagy volatilitás miatt sok proxy stratégiát használnak, ami megnehezíti a Zealot-Immortal-Archon középjáték álmát.”
A Terran versus Terran régebben egy sakkjátszma volt a szteroidokon, főleg a Tank Marine Medivac volt a legnépszerűbb. A match-up azonban az idő előrehaladtával megváltozott. “A TvT a hollókról szól! Van néhány különböző nyitány, amelyek általában ugyanahhoz a ponthoz vezetnek: három bázisra jutni két-három Hollóval. Onnan a Marine-Tank és a Mech stílusok kombinációja volt népszerű az utóbbi időben” – magyarázza Wardi.”
Kiállni vagy nem kiállni?
A sémák olyan stratégiák, amelyek célja, hogy egyenesen megnyerjék a játékot, ha az ellenfél által nem kerül kiiktatásra. Minden fajnak van egy meghatározott mennyiségű sajtos taktikája, amit alkalmazhat. “A terranoknál a proxy rax mindig veszélyes” – mondja Wardi. “Olyan helyzetet teremt, ahol minden apró mikro, felderítés és döntés tényleg játékdöntővé válhat. A proxied tengerészgyalogosoktól a proxied kaszásokig minden match-upra van lehetőség”. (A proxying a játékos bázisán kívüli kulcsfontosságú termelési létesítmények építése. A játékosok két okból teszik ezt. Az első ok az, hogy biztosítsák, hogy az épületet nem fürkészik, és hogy a bázisról termelt egységek gyorsabban elérjék az ellenséges bázist).”
Wardi szerint a Zergnek most már van néhány őrült all-in megközelítése a mirror match-uphoz. “A 12 pool drone pull – egy spawning pool-lal nyitsz, mielőtt bármilyen munkást építenél, és egy-három kivételével az összes drónodat áthúzod a térképen a harcra. A drónokkal ásványaid is vannak, hogy gerinctalpasokat építs, és az ellenfeled védekező kivitelezésének abszolút tökéletesnek kell lennie, hogy védekezzen.”
A Protossnak mindig is sokféle sajt volt az arzenáljában. Az egyik legnépszerűbb az ágyúroham, ahol a Protoss játékosok magas dps-ű fotonágyúkat építenek az ellenfél bázisára. Wardi szerint a stratégia fejlődött a korábbiakhoz képest: “Ami régen egy pár pimasz ágyú volt, hogy megtagadják a bázist, az most egy proxied Robotics Facility-be változik, rengeteg pajzselemmel, hogy egy megölhetetlen Immortal-Warp Prism játékot hozzanak létre.”
A StarCraft 2 híres arról, hogy a játékosok egy szempillantás alatt játék végi sebzést okoznak. Egyetlen baneling robbanás vagy egyetlen tengerészgyalogos ledobása egyenesen véget vethet a játéknak. Ami a változékonyságot illeti, Wardi szerint vagy a Terran a Terran ellen, vagy a Protoss a Protoss ellen a legrobbanékonyabb match-upok a játékban. Wardi elmagyarázza: “PvP a korai játékban – a buildek közötti különbség és a proxy stratégiák sokfélesége nagyon veszélyessé teszi. Eközben a TvT-ben egy harc vagy játék nagyon gyorsan megfordulhat egy nagyon sikeres drop vagy egy jobb engagement miatt a Raven használata miatt stb.”
Míg még mindig lehet egy nagyon erős Protoss sereget szerezni és csoportosítani az egészet, ez csak akkor működik, ha te is a térképen vagy egy Warp Prismával zaklatva, különben a többi faj egyszerűen szétszedhet téged
A három különböző fajnak persze más stratégiája is van, amihez nem kell Cheese. A Protoss régebben nagyon ismert volt a deathball kompozíciókról, ahol a játékos az összes egységét egy nagy csomóban masírozta körbe. Wardi szerint azonban a játék többé-kevésbé eltávolodott ettől. “Bár még mindig lehet egy nagyon erős Protoss sereget összeállítani és csoportosítani, ez csak akkor működik, ha te is a térképen vagy egy Warp prizmával zaklatva, különben a többi faj egyszerűen szétszedhet téged. Mivel most többet kell terjeszkedned, a sereged szétszórása és a mobilabb sereged általában inkább bejön. Ha halálgömböt látsz, az valószínűleg mini halálgömböket fog tartalmazni diszruptorok formájában, azok a dolgok fájnak!”
A klasszikus match-upok
Terran kontra Zerg régebben a StarCraft 2 abszolút plakátja volt. A match-up vitathatatlanul a játék legizgalmasabb és legikonikusabb meccse volt. Wardi szerint a match-up épp egy furcsa, egyéves cikluson van túl, amikor a Bio vagy a Mech egy Battlecruiser-nyitásból játszott. A furcsa dolog az, hogy a Battlecruiserek egy Tier 3, késői játékbeli terran egység. Wardi elmagyarázza, hogy a korai Battlecruiser nagy nyomást gyakorol, így “lefoglalja a Zergeket, és egyben biztonságban tart a támadásoktól, míg a további BC termelés mögött biztonságosan át tudsz menni Mech-be, vagy Bio-ba csak egy BC-ből. Ez a stílus jön és megy, és jelenleg sok álcázott Banshee és Hellion nyitással keveredik, vagy csak egy gyors három Command Centres a Bio-ba.”
Terran kontra Protoss közben 1 Barracks, 1 Factory és 1 Starport nyitás körül forog (gyakran nevezik 1-1-1-nek). A Terran ezt azért csinálja, hogy könnyedén nyomást gyakoroljon a Protoss ellenfeleire “özvegyi aknadobásokkal, mielőtt a Terran-nak meg kell hoznia a fő döntését, hogy a harmadik parancsnoki központot vagy a Barracks kettőt és hármat a nyitás után; jellemzően többnyire Bio-t látunk ebben a match-upban.”
Ez a személyes kedvencem a Bio ellen, mivel szuper mechanikusan koncentrált, akcióval az egész térképen folyamatosan
Azoknak, akik a Legacy of the Void elején játszottak, a Zerg nem sokat változott. Wardi elmagyarázza, hogy a Zerg kontra Protoss most a “Roach Ravager nyitás körül forog, hogy megbirkózzon a Protoss adeptus építési parancsaival, ami aztán átmegy a később hozzáadott Zerglingek és banelingek közé. Ha megússzák Roaches nélkül, akkor gyakran vannak Hydraliskek a ling-bane mellett.”
A Zerg a Terran ellen eközben visszatért a klasszikus Zergling, Baneling, Mutalisk összetételhez. Wardi elmagyarázza, hogy ez egy olyan kompozíció, ami folyamatosan visszatér a metában: “Ez a személyes kedvencem a Bio ellen, mivel szuper mechanikusan koncentrált, akcióval az egész térképen folyamatosan.”
Ha az olvasás után viszket a vágy, hogy elkezdj játszani a játékkal, vagy visszatérj hozzá. Szerencséd van! A StarCraft 2 többjátékos módja mindenki számára ingyenes, így rögtön belevetheted magad a létrára, és kipróbálhatod a fentebb tárgyalt stratégiákat, vagy ráhangolódhatsz a Red Bull Twitch csatornájára, hogy élőben, streamben nézd végig a játékmenetet.
Wardi minden szerdán 18 órától (MESZ) Xel’naga Finest címmel fog vendégül látni, úgyhogy mindenképpen regisztrálj, ha játszani szeretnél.