Alkímia és élelem – Nyilak – Pengés fegyverek – Tompafegyverek – Könyvek – Íjak – Ruházat – Varázslatok – Nehéz páncél
Készítmények – Ékszerek – Kulcsok – Könnyű páncél – Vegyes. Items – Perks – Shouts – Skills – Soul Gems – Spells – Staves
| This The Elder Scrolls V: Skyrim article or section is in need to immediate attention because: | |
|
A cikket át kellene írni
|
|
|
Kérlek, javítsd ezt a cikket, ahogy csak tudod, és távolítsd el ezt az értesítést, amint elkészült.
|
Az AdvSkill és IncPCS parancsok, valamint a SetAv, ForceAv és ModAv parancsok használatával ellenőrzött képességek listája.
Megjegyezzük, hogy a AdvSkill úgy fog viselkedni, mintha a képességet természetes úton szerezték volna (ami előrelépést okoz a szintlépésben), míg a SetAv nem, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy a képességeket 100 fölé állítsa.
- Alkímia:
alchemy - Alteráció:
alteration - Íjászat:
marksman - Blokkolás:
block - Megidézés:
conjuration - Pusztítás:
destruction - Elbűvölés:
enchanting - Nehéz páncélzat:
heavyarmor - Illúzió:
illusion - Könnyű páncélzat:
lightarmor - Zárszerelés:
lightarmor - Zárszerelés:
illusion - Könnyű páncélzat:
lightarmor - Zárszerelés:
lockpicking - Egykezes:
onehanded - Zsebtolvaj:
pickpocket - Helyreállítás:
restoration - Smithing:
smithing - Sneak:
sneak - Beszéd:
speechcraft - Kétkezes:
twohanded
AdvSkill Testing
A következőkben egy új karakter eredményei láthatók, ahol minden képességet 20-ra állítottunk.
Minden képességet 20-ra állítottunk, majd a player.AdvSkill <skill> <#> paranccsal megkerestük a 21. szintre lépéshez szükséges minimális pontokat. A számérték azt a “<#>” értéket jelzi, amely ahhoz szükséges, hogy minden egyes készségben a 20. szintről a 21. szintre lépjünk.
Az 5000=1 készségfokozat 10000=2 és így tovább. player.advskill 5000.
Megjegyezzük, hogy ezek az értékek a képzettséged előrehaladtával növekedhetnek, a sneak, a lockpicking és a könnyű páncélzat úgy tűnik, hogy a 25-30-as tartomány körül megduplázódik. Ha úgy tűnik, mintha semmi sem történne. Addig írd be többször a parancsot, amíg feljebb nem lépsz egy képzettséggel, és használd szorzóként az adott parancs beírásának számát. Ha háromszor kell beírnod a Advskill sneak twenty parancsot egy képesség feljebbviteléhez, akkor az új érték advskill sneak 60 lesz. Ez akkor hasznos, ha egyszerre több szinttel akarod növelni a készségeket. Egy egyszerűbb módja a gyors szintlépésnek, például a 100-as képzettségi szintre, ha beírod a parancsot és a képzettséget, és az értéket 100000000-ra állítod.
Példa: Az íjász a 25-ös készségszinten kezdte a célkészség 50, különbség 25 készségszint. 25 szorozd meg 43-mal (az alább megadott szám) = 1075, majd használd a player.advskill "marksman" 1075 parancsot az íjászkészség szintjének növeléséhez. Így eredményezett egy 32-es új készségszintet. Ezután vegyük a ténylegesen továbbfejlesztett készségszintek számát (ebben az esetben 7), és osszuk el 1075-tel. Ennek eredménye 159 lesz. Ezt szorozzuk meg a kívánt készségszint és az új készségszint közötti különbséggel (azaz 50-32 = 18). Ebben az esetben ez a szám 2862. Most használd a advskill-t a készségszint emeléséhez. Ez 43-as készségszintet eredményezett. Ismét osszuk el a advskill-val használt számot, 2862-t, a ténylegesen megemelt készségszintek számával, 8 = 357-gyel. Ezután szorozzuk meg a fennmaradó szintek számával, ami 50 – 43 = 7. Ez 2499-et eredményez. Ezt írd be a advskill segítségével, hogy elérd az 50-es készségszintet. Általában az alábbi számot szorozza meg a kívánt szükséges szintek számával. Ha ezzel nem kapjuk meg a kívánt készségszintet, egyszerűen osszuk el a beírt számot az új és a régi szint közötti szintkülönbséggel, majd szorozzuk meg az új készségszint és a kívánt készségszint közötti készségszintek számával, és ezt adjuk be a advskill segítségével. Ismételd ezt a sorozatot, amíg el nem éred a kívánt szintet.
- Alkímia:
alchemy: 506 - Alteráció:
alteration: 132 - Íjászat:
marksman: 43 - Blokk:
block: 86 - Megidézés:
block: 86 - Megidézés:
conjuration: 188 - Pusztítás:
destruction: 192 - Nehéz páncélzat:
heavyarmor: 104 - Illúzió:
illusion: 86 - Könnyű páncél:
lightarmor: 173 - Lockpicking:
lockpicking: 7 - Egykezes:
onehanded: 110 - Zsebtolvaj:
pickpocket: 37 - Helyreállítás:
restoration: 197 - Sneak:
sneak: 20 - Beszédkészség:
speechcraft: 1914 - Kétkezes:
twohanded: 179
A fent feltüntetett értékek azok, amelyek a kívánt képesség szintjének eggyel való emeléséhez szükségesek. a Smithing és a Enchanting nem szerepelnek fent, mert a AdvSkill túl sok tapasztalatot ad ezekhez a képességekhez ahhoz, hogy egyetlen szinten megfelelően meg lehessen őket ítélni. A legközelebbi elért egész szintek anélkül, hogy sokat túllépnénk, a következő volt:
- Smithing – Az 1.5 patch-től ez egy sokkal magasabb értékre módosult, mivel a smithing exp a létrehozott tárgy értékéből származik, 16-17 nagyjából 200.
- Enchanting 20. szintről 26-ra lépett előre mindössze 4 ponttal egy szint 00000003 Ha a
AdvSkill-t használod Smithing vagy Enchanting esetén légy nagyon óvatos, mert rendkívül könnyű túllépni, amit megcélzol. Amikor aAdvSkillsegítségével próbálsz kisebb módosításokat eszközölni a képzettségi szinteken, légy óvatos, mivel a pontok értéke nagyban változik az egyes képességek között, például aAdvSkill Speechcraft 200alig néhány pixelrel előrébb viszi a sávot, de aAdvSkill Enchanting 200azonnal a 20. szintről a 86. szintre viszi a varázslást.
SetAv tesztelése
A SetAv tesztelése a 100-as szint fölé:
A többi képességgel ellentétben, amelyek mindenféle hiba vagy probléma nélkül viselkednek, és folyamatosan növelik a hatásukat a 100-as szint fölött, az Enchanting néhány problémát és hibát mutat.
Ha például az Enchanting képességet 200-as szintre állítjuk, minden varázslat fokozatosan erősebb lesz. Azonban glitch lép fel, ami azt okozza, hogy a fegyverek kivételével minden elvarázsolt tárgy költsége nem nő a varázslás során, függetlenül a varázslat típusától vagy a használt lélek drágakőtől.
Ez a probléma úgy javítható, hogy az értéket visszaállítjuk 100-ra vagy alacsonyabbra.
Lásd még
- Konzolparancsok (Skyrim)
Amulettek – Karikák – Ruházat – Nehéz páncélzat – Ékszerek – Könnyű páncélzat – Gyűrűk
Színészértékek – Karakterek – Követő – Daedric Princes – Factions
Idők – Könyvek – Építőanyagok – Kézműves anyagok – Élelem – Ingotok – Hozzávalók – Kulcsok
Bőrök és Bőrök – Levelek és jegyzetek – Különféle tárgyak – Ércek – Mérgek – Bájitalok – Drágakövek – Küldetéstárgyak – Lélek drágakövek
Bűbájok – Perkek – Kiáltások – Varázstekercsek – Varázstöredékek – Varázslatok – Botok
Alkímia – Helyszínek – Képességek – Időjárás
Nyilak – Pengefegyverek – Tompafegyverek – Íjak