X-Y-Z grafikon
Az emberi látás

A 3D háromdimenziós, azaz olyasmit jelent, aminek szélessége, magassága és mélysége (hossza) van. Fizikai környezetünk háromdimenziós, és mindennap 3D-ben mozgunk.

Az emberek képesek érzékelni a tárgyak közötti térbeli kapcsolatot pusztán a rájuk nézés által, mert 3D érzékeléssel, más néven mélységérzékeléssel rendelkezünk. Ahogy körülnézünk, a retina mindkét szemünkben kétdimenziós képet alkot a környezetünkről, és az agyunk ezt a két képet 3D-s vizuális élménnyé dolgozza fel.

Mindamellett fontos megjegyezni, hogy a két szemmel való látás (sztereoszkópos vagy binokuláris látás) nem az egyetlen módja a 3D-s látásnak. Azok az emberek, akik csak az egyik szemükkel látnak (monokuláris látás), még mindig érzékelhetik a világot 3D-ben, és még az is lehet, hogy nem is tudják, hogy sztereóvakok. Egyszerűen csak hiányzik az egyik eszközük a 3D-s látáshoz, ezért a többire támaszkodnak, anélkül, hogy gondolnának rá.

Itt van néhány eszköz, amelyet az emberek a mélységérzékeléshez használnak:

  • Sztereoszkópos látás: Két szem kissé különálló képet ad; a közelebbi tárgyak elkülönültebbnek tűnnek, mint a távolabbiak.
  • Akkomodáció: Ahogy egy közeli vagy távoli tárgyra fókuszálunk, a szemünkben lévő lencsék fizikailag megváltoztatják az alakjukat, ami támpontot ad arra, hogy milyen messze van a tárgy.
  • Parallaxis: Ahogy a fejét oldalirányban mozgatja, a közelebbi tárgyak jobban mozognak, mint a távoliak.
  • A méret ismerete: Ha ismered egy tárgy hozzávetőleges méretét, akkor annak alapján, hogy mekkorának tűnik, meg tudod mondani, hogy nagyjából milyen messze van. Hasonlóképpen, ha tudja, hogy két tárgy hasonló méretű, de az egyik nagyobbnak tűnik, mint a másik, akkor feltételezi, hogy a nagyobb tárgy közelebb van.
  • Légi perspektíva: Mivel a fényt a levegő véletlenszerűen szórja, a távoli tárgyak kevésbé tűnnek kontrasztosnak, mint a közeli tárgyak. A távoli tárgyak kevésbé színtelítettnek is tűnnek, és a háttérhez hasonló enyhe színárnyalatuk van (általában kék).

A 3D világ sík (2D) felületen, például egy képernyőn való ábrázolása érdekében kívánatos, hogy ezekből az érzékelési eszközökből minél többet szimuláljunk. Bár jelenleg nincs mód arra, hogy mindegyiket egyszerre szimuláljuk, a videó egy kombinációt használ. Például a légi perspektívát és a méret ismeretét a videokamera automatikusan rögzíti. A CGI-jelenetekben a légi perspektívát hozzá kell adni, hogy a távoli tárgyak kevésbé tisztán látszódjanak (ezt nevezik távolságködnek).

A sztereoszkópikus képek (külön kép minden szemnek) hozzáadása természetesen jelentős előrelépés – olyannyira, hogy a legtöbb ember a sztereoszkópikus filmeket 3D-snek, az összes többit pedig 2D-snek gondolja.

2D film & Videó

A hagyományos 2D-s videoképnek van szélessége és magassága, de technikailag nincs mélysége, azaz a képen minden a nézőtől azonos távolságban jelenik meg. A néző mégis háromdimenziósnak érzékeli a képet a fent felsorolt technikák tudatalatti alkalmazásával – nagyjából ugyanúgy, ahogy a sztereó vakok érzékelik a valós világot.

Az anaglifikus filmekhez vörös/cián vagy vörös/kék szemüveg szükséges.
Fotó: Pete Souza

3D film & videó

A 3D videó sztereoszkópikus látást tesz lehetővé, ami azt jelenti, hogy két külön kép jelenik meg egyszerre – mindkét szemnek egy-egy. Ez hatalmas technikai problémákat vet fel, ezért még mindig nincs tökéletes rendszer, majdnem 100 évvel az első 3D film elkészítése óta.

Az általános megjelenítési módszerek a következők:

  • Anaglifikus feldolgozás (vörös/cián szemüveg): Az eredeti 3D rendszer, ma már nagyrészt kiment a divatból.
  • Polarizált fényrendszer (polarizált szűrős szemüvegek):
  • Aktív shutteres rendszer (LCD shutteres szemüveg): A 3D televíziók és más kijelzők első generációjának legvalószínűbb szabványa.

További információkért lásd: 3D filmes & videorendszerek.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.