Attention:
Ezt a modot “The Care Taker” töltötte fel a tulajdonos kérésére. A Care Taker fiókot a Nexus Mods üzemelteti azzal a céllal, hogy a közösségben már nem aktív szerzők által készített modokat tárolja.
Ha mod szerző vagy, és szeretnél többet megtudni erről a szolgáltatásról, vagy kérdésed van, a The Care Takerrel kapcsolatos részleteket ITT találod.
Boldog moddingot!

Kompatibilis az Enderallal
Mi ez?
Ha sok moddal játszol a Skyrimmel, valószínűleg rendszeresen összeomlik a mentés betöltésekor a főmenüből. Ennek kiküszöbölése általában egyfajta dupla betöltést igényel a főmenüből egy “coc” konzolparanccsal, először egy “biztonságos” mentés betöltésével, vagy egy alternatív indító mod használatával egy új játék gyors indításához, majd a játék betöltése után a kívánt mentés betöltése a fenti módszerek valamelyikével. Ezt a folyamatot automatizáltam a Continue Game No Crash-ben, amit nemrég publikáltam, de nem volt tökéletes, mivel egy ESP használatát igényelte, ami egy helyet pazarolt a betöltési sorrendben, a kezdeti dupla betöltés tovább tartott, és néhányan káros modnak tekintették, ami rossz adatokat sütött a mentésedbe, annak ellenére, hogy az alternatíva az volt, hogy egyáltalán nem tudtál játszani a játékoddal. Bevallom, akkoriban nem teljesen értettem, hogy a Skyrim miért omlott össze, és csak automatizáltam egy trükköt, amit mások használtak a mentett játékok betöltésére, amelyek egyébként nem töltődtek volna be. Mostanra rájöttem a probléma okára, és sokkal jobb megoldást találtam ki. Tekintettel a problémával kapcsolatos új ismeretekre és a Continue Game No Crash némi előzményére, úgy döntöttem, hogy ezt egy új modként teszem közzé, ahelyett, hogy csak egy frissítést készítenék a Continue Game No Crash-hez, az alábbiakban kifejtett okokból.
Először egy magyarázat a problémáról, amit talán át akarsz ugrani, ha nincs némi programozási tapasztalatod. Sokan úgy érzékelték a betöltéskor bekövetkező összeomlás problémáját, ami általában a Crash Fixes által bejelentett FootIK bugként nyilvánult meg, mint egy memóriaproblémát, ahol a Skyrim túl sok dolgot próbált egyszerre betölteni. Mások úgy gondolták, hogy a mentésben lévő rossz adatok miatt volt, amelyeket nem kellett volna betölteni. A probléma a sok betöltendő adathoz kapcsolódik, de az összeomlást egy többszálú versenyállapot okozza, és nem azért, mert nem áll rendelkezésre elég memória, vagy rossz mentési adatok miatt. Lényegében a Bethesda egyik programozója elfelejtett valahol egy mutexet elhelyezni a kritikus adatok védelmére, ami lehetővé tette az egyik CPU-mag számára, hogy hozzáférjen olyan adatokhoz, amelyek betöltését egy másik CPU-mag még nem fejezte be. Egy vanília játékban erre csak ritkán volt esély, mert nem volt elég adat a versenyállapot kiváltásához, de egy erősen módosított játékban több időt töltöttek az adatok betöltésével, ami valószínűvé tette, hogy egy másik CPU-mag idő előtt hozzáférjen az adatokhoz, ha nem volt ott a mutex, ami megvédte volna azokat. A dupla betöltési módszerek, amelyeket az emberek használtak, hogy megkerüljék az összeomlást a betöltéskor, azért működtek, mert kevesebb adat töltődött be a lépések között, ami csökkentette a versenyfeltétel bekövetkezésének esélyét, mert a feldolgozás egy kicsit gyorsabban történt az alapadatok első betöltésével, majd minden más a második betöltéssel, amikor az alapadatok már a memóriában vannak gyorsítótárban.

A javítás, amit ez az SKSE plugin tesz, hogy megakadályozza ezt az összeomlást, hogy korlátozza a Skyrimet, hogy csak egyetlen CPU magot használjon a mentések betöltésekor, hogy elkerülje ezt a versenyfeltételt. Előfordulhat, hogy a mentett játék betöltése során az egyetlen CPU-magra való korlátozás miatt lassabb betöltési időt tapasztalsz, de ez általában gyorsabb, mint a Continue Game No Crash dupla betöltése, és miután a játék befejezte a betöltést, az összes CPU-mag újra használható lesz, így nem lesz hatása a teljesítményre. Mivel ez csak egy SKSE plugin és nem használ ESP-t, bármikor hozzáadható és eltávolítható a játékodból.
Az okok, amiért ezt új modként publikáltam, a következők:

  • A “Continue Game No Crash” választása talán nem volt a legjobb név, mivel az emberek olyan szavakra kerestek rá, mint “load ctd fix” és hasonlók. Eredetileg azért neveztem el “Continue Game No Crash”-nek, mert a mod első verziója csak a legutóbbi játék betöltésével működött, mint ahogy a CONTINUE gombra kattintva a főmenüben.
  • Egyeseknek az a véleménye, hogy a Continue Game No Crash egy káros mod, hasonlóan a Stable uGridsToLoad-hoz, és hogy más problémákat is bevezetne a mentett játékokba. Úgy gondolom, hogy egy új névvel elkerülhető a megbélyegzés, most, hogy a probléma megfelelő okát és megoldását megtalálták.
  • Az új modok nagyobb láthatóságot kaphatnak, mint a már egy ideje létező modok frissítései, és úgy gondolom, hogy ez segítene átállítani az embereket a Continue Game No Crash használatáról, mivel ez egy jobb megoldás ESP és dupla betöltés nélkül.

Ez a mod nem garantálja, hogy 100%-ban működik, mivel a Skyrimben létező hibákat próbálja kijátszani. Ha ez nem működik nálad, akkor valószínűleg más modok okozzák a problémákat, amelyek diagnosztizálására időt kell szánnod. Nehéz ezt minden számítógépen és a modok minden lehetséges kombinációjával működésre bírni.
Kifejezetten ajánlom, hogy próbáld ki a Crash Fixes használatát ezen mod mellett, mivel az különböző javításokat tartalmaz az összeomlás megelőzésére, amelyeket ez a mod nem javít. Érdemes követni a Stability Performance Optimization ENB Configuration útmutatót is, hogy megpróbálja megoldani az esetleges stabilitási problémákat.
Eljárási engedély
Bátran készíthetsz fordításokat, feltöltheted ezt más oldalakra, és általában megoszthatod ezt bárkivel, akivel csak szeretnéd, anélkül, hogy engedélyt kérnél, amíg nem próbálsz pénzt keresni ezzel a moddal. Csak azt kérem, hogy mindenképpen adj nekem hitelt ezért a munkáért. Nincs engedélyed arra, hogy ezt a Special Editionre portold, mivel ez erősen támaszkodik az SKSE-re, és nem akarok foglalkozni az emberek esetleges panaszaival, hogy ez nem működik az SKSE 32 bites és 64 bites verziója közötti különbségek miatt, amelyeket valaki más nem kompenzált. Arra sincs engedélyed, hogy ennek a modnak bármely részét felhasználd a saját modjaidban anélkül, hogy előbb engedélyt kérnél.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.