Un post sul blog piuttosto anziano che si concentra su una regola chiave del Monopoly che la gente non segue è diventato virale all’inizio di quest’anno, portando ai titoli di “Monopoly: You’re Playing It Wrong”. Vale la pena leggere anche il seguito dell’autore dell’epidemia virale. Sono da sempre un fan del Monopoly e uno studente, e ora che ho avuto il tempo di lasciar sobbollire un po’ questo argomento, andrò oltre: vi indicherò tutte le altre cose che state sbagliando quando giocate a Monopoly.

La più grande lamentela che la maggior parte delle persone ha con il Monopoly è la lunghezza del tempo che ci vuole per giocare. Se giocato correttamente, il Monopoly spesso dura circa due ore. Ma le partite durano di più perché la gente si rifiuta di scambiare le proprietà – una paura fondamentale del rischio e della fortuna, in un gioco che è costruito sul rischio e sulla fortuna – e aggiungono anche regole della casa per “rendere il gioco più divertente”. Sfortunatamente, questo è come dire che vuoi guidare nel traffico in arrivo per rendere il tuo tragitto quotidiano più interessante. In entrambi i casi, questo sconvolge l’equilibrio naturale delle cose e si rivela essere selvaggiamente distruttivo.

La velocità di gioco del Monopoly è stata un problema per anni, e l’editore lo sa. Le istruzioni includono regole di impostazione alternative che rendono il gioco ancora più breve – abilmente nascoste sotto il titolo “Regole per un gioco breve” nel manuale di istruzioni. Nel 2007, in un altro tentativo di accelerare il ritmo (e possibilmente dare alla gente una ragione per comprare un nuovo set di Monopoly), la Hasbro ha introdotto lo Speed Die, ma i giocatori hardcore hanno disapprovato il nuovo elemento casuale, ed è stato interrotto dopo pochi anni. (Se volete provarlo comunque, potete trovare uno Speed Die sciolto su eBay o potete semplicemente farvelo da soli). Ma anche se si gioca con le regole del Gioco Breve o con lo Speed Die, invocare le terribili regole della casa renderà comunque il gioco più lungo.

Perché allora la gente insiste a giocare con le regole della casa nel Monopoly? Penso che sia perché non conoscono le vere regole. I giochi sono più divertenti quando qualcuno ci mostra come giocare; impariamo rapidamente facendo, piuttosto che leggendo. Così, quando i membri della tua famiglia giocano con le regole sbagliate, ti vengono insegnate le regole sbagliate, ma le impari velocemente e non le dimentichi più. Che tu sia maledetto, apprendimento esperienziale!

Quindi, piuttosto che ripassare le vere regole una alla volta, sarò quell’amico che ti insegna a giocare semplicemente dicendoti come non giocare, e quali regole della casa non usare. Ecco la schermata delle regole della casa dalla versione iPad di Monopoly:

Impostazioni predefinite mostrate, senza regole della casa attivate. Lasciale così.

Proprietà all’inizio
Dan, posso usarlo?: SI
Se vuoi giocare più vicino alle regole tradizionali del gioco corto nella versione app, usa questo. Qui, ogni giocatore ottiene due proprietà, quattro proprietà, o tutte vengono distribuite a caso prima ancora che il gioco inizi. (Le regole ufficiali di Short Game danno a tutti tre proprietà, ma Short Games segue anche alcuni altri cambiamenti di regole non coperti nell’app – il che è strano, visto che è ufficiale). Far piovere proprietà prima dell’inizio del gioco essenzialmente salta tutto il dispendioso lancio dei dadi per la prima mezz’ora o giù di lì del gioco, e ti sposta direttamente alla parte commerciale del gioco, dove arriva tutta la divertente roba interpersonale.

Case per hotel
Dan, posso usarlo?
Le regole (e ogni atto di proprietà) affermano che hai bisogno di quattro case per costruire un hotel (che conta come quinta struttura). Se lo imposti a tre case invece che a quattro, stai aumentando gli affitti più velocemente (supponendo che i giocatori passino agli hotel, in ogni caso), quindi stai dissanguando più soldi l’uno dall’altro, finendo così il gioco più velocemente. Quindi, se vuoi una partita più breve e giochi con persone a cui piacciono gli hotel, vai con tre – ma tieni presente che questo influenza anche la prossima regola.

Limite di case/alberghi
Dan, posso usarlo?: NO
La banca offre un numero finito di case (32) e hotel (12). Non puoi comprare ciò che non esiste, quindi se, diciamo, otto proprietà hanno quattro case a testa, allora non puoi costruire nessuna casa su nessun’altra proprietà finché uno di quei proprietari non rivende le sue case alla banca (cosa che faranno se passano ad un hotel, e non possono comprare l’hotel senza prima possedere le case fisiche – il Title Deed specifica che un hotel costa una certa quantità di denaro “più 4 case”). La regola del limite di case/alberghi dice che si possono comprare infinite case e alberghi – forse anche comprare più alberghi per una proprietà, ugh – ma rovina una delle strategie classiche del gioco, e significa che la gente semplicemente passa gli stessi soldi avanti e indietro più spesso. Basta mantenere il limite di alloggi.

Parcheggio libero
Dan, posso usarlo? OH HELL NO
La regola della casa più conosciuta è spesso la più dannosa: Tutti i fondi che verrebbero pagati alla banca (Reddito &Tassa di Lusso, Pagamenti di Chance/Petto della Comunità, ecc) vanno al centro del tabellone. A volte le persone schiaffano semplicemente una banconota da 500 dollari nel centro, invece. In entrambi i casi, la prima persona che atterra su Free Parking ottiene il denaro. Nella vita reale, sarebbe divertente vincere la lotteria ogni settimana, ma nel Monopoly, le vincite casuali semplicemente svalutano i dollari in gioco. Ricorda, l’obiettivo è quello di mandare in bancarotta i tuoi avversari; non puoi farlo se loro continuano a colpire jackpot Powerball ogni due viaggi intorno al tabellone e hanno la seconda, terza e quarta possibilità di tornare e sconfiggerti. Smettete di usare questa terribile regola della casa immediatamente!

Initial Cash
Dan, Can I Use It?: MAYBE
Si suppone che tu inizi con $1500, una somma giusta se consideri i prezzi delle proprietà sul tabellone. Se abbassate quel numero, potreste far fallire le persone più velocemente, e se volete un gioco più breve, questa potrebbe essere una buona cosa. Se alzi quel numero, probabilmente sarai in grado di comprare più proprietà nei tuoi primi viaggi intorno al tabellone, ma stai solo riempiendo il mercato di denaro come sopra, e più persone con più soldi rendono il gioco più lungo. Quindi metti la pressione se vuoi, ma non iniziare a distribuire bonus in contanti.

Passa lo stipendio di GO
Dan, Posso usarlo?: FORSE
Come sopra. Puoi decidere di dare alle persone più di 200 dollari o meno di 200 dollari, con le stesse conseguenze. Io lo terrei all’importo normale.

Land on GO Salary
Dan, Can I Use It?: NO
Se si atterra su GO, si può impostare per dare al giocatore 400$ invece di 200$. Non farlo, per i motivi di inflazione precedentemente indicati.

Auctions
Dan, Can I Use It?: NO
Questo riguarda la “regola dimenticata” di cui parlava il post virale del blog: Quando si approda su una proprietà, la si può comprare. Se non vuoi o non hai i soldi per coprire il prezzo richiesto, si suppone che la banca lo metta immediatamente all’asta – tutti i giocatori possono fare offerte liberamente, incluso il giocatore che è passato. Non importa che la banca lo venda per meno; importa che quella proprietà sia nel portafoglio di qualcuno, un bene da scambiare o su cui costruire. Questa è la regola di default ed è così che si dovrebbe giocare. La regola della casa – e l’errore comune – è che la gente decide che non è interessata a quella proprietà, quindi passa e va avanti, lasciandola non comprata. No, no, no, no. Più a lungo si aspetta che le proprietà vengano comprate, più tempo ci vuole perché qualcuno costruisca le case, e più a lungo dura il gioco. Non usare mai questa regola della casa.

Quando si gioca a Monopoly nel modo in cui è stato progettato, è strategico e teso e abbastanza imprevedibile da essere eccitante – e funziona. Affinché una persona vinca, gli altri alla fine devono perdere, e sì, è una seccatura se sei una di quelle persone che viene eliminata presto – ma è lo stesso che se fossi in un torneo di poker, o in qualsiasi tipo di torneo sportivo a squadre. Questo è il rischio che si corre; è parte del rischio. Se vuoi giocare, rischi di non vincere. Vai là fuori e dai il meglio di te. Potresti perdere – o potresti vincere.

In definitiva, penso che le regole della casa che coinvolgono la circolazione del denaro e la testardaggine dei giocatori riguardo agli scambi siano da biasimare per la cattiva reputazione del Monopoly. Insieme, allungano e sbilanciano il gioco… e il gioco si prende la colpa per il sabotaggio dei giocatori stessi.

La risposta è chiara: leggete le regole, siate disposti a fare scambi, e giocate a Monopoly come è stato progettato per essere giocato. Se ancora non vi piace dopo averlo giocato correttamente, giocate a qualcos’altro – ma per favore, non distruggetelo per il resto di noi.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.