も参照。 ゲームの種類のリスト
綱引きは簡単に組織化でき、即席のゲームで、ほとんど道具を必要としない

ゲームには、競技スポーツからボードゲームやビデオゲームまでさまざまな形態がある

スポーツ

主要記事: スポーツ
Association Football は世界中で人気のあるスポーツです。

多くのスポーツは特別な設備と専用の競技場を必要とし、選手のグループよりもはるかに大きなコミュニティの関与につながります。

人気のあるスポーツには、試合を見るだけでも楽しいという観客がいる場合があります。 地域社会は、(たとえそのチームや選手のほとんどが最近引っ越してきたばかりであっても)その地域を代表するとされる地元のスポーツチームと足並みを揃えることが多く、対戦相手と足並みを揃えたり、伝統的なライバル関係を築いたりすることもある。 ファンダムの概念はスポーツファンから始まった。

レースや体操などの特定の競技スポーツは、クロフォードの定義(上記参照)ではゲームとは言えないが、オリンピック競技に多く含まれているにもかかわらず、競技者は相手と交流せず、単に間接的に互いに挑戦するからである。

Lawn games

Lawn gamesは芝生の上でできる屋外ゲームである。一般にスポーツフィールド(ピッチ)より小さい刈り取られた芝生のエリア(またはその代わりに整地された土の上)である。 スポーツフィールドで行われるゲームを家庭用にアレンジしたものが、「ローンゲーム」として販売されています。 一般的なローンゲームには、蹄鉄、ゴルフ、クロッケー、ボッチ、ローンボウル、杭などがあります。

卓上ゲーム

主要記事。 テーブルトップゲーム

テーブルトップゲームは、プレイの要素が小さな領域に限定されており、通常は単に配置、ピックアップし、ゲームの駒を移動し、ほとんど身体的労力を必要とするゲームです。 これらのゲームのほとんどは、プレーヤーが座っているテーブルの周りに、ゲームの要素が配置されたテーブルでプレイされます。 しかし、このカテゴリーに属するゲーム、特にパーティーゲームには、より自由な遊び方ができるものが多く、パントマイムのような身体的活動を伴うこともあります。 3289>

Dexterity and coordination games

この分類のゲームには、スキル要素が手先の器用さや手と目の協調に関係するゲームは含まれますが、ビデオゲームの分類は除きます(下記参照)。 ジャックス、ペーパー フットボール、ジェンガなどのゲームは、非常に携帯性の高い、または即席の装置のみを必要とし、任意の平らな水平面で遊ぶことができますが、ピンボール、ビリヤード、エアホッケー、フーズボール、テーブル ホッケーなどの他の例は、ゲームが行われる専用のテーブルまたは他の自己充足的なモジュールを必要とします。 家庭用ビデオゲームシステムの登場により、テーブルホッケーのようなゲームに取って代わられましたが、エアホッケー、ビリヤード、ピンボール、フーズボールは、今でも個人や公共のゲームルームで人気のある遊具です。 これらのゲームやその他のゲームは、反射神経や協調性を必要とするため、一般に酔うとパフォーマンスが低下しますが、そのために怪我をする可能性は低く、飲酒ゲームとして人気があります。 また、クォーターやビア・ポンなどの飲酒専用ゲームも、身体的な調整を必要とし、同様の理由で人気がある。 ボードゲーム

Parcheesiは、インドで生まれたPachisiをアメリカでアレンジしたものです。 多くは、サイコロやカードも使用します。 戦争をシミュレートするゲームの多くはボードゲームであり(ただし、戦略的な戦闘をシミュレートするビデオゲームは数多く作られています)、ボードはプレイヤーのトークンが移動する地図である場合もあります。 事実上すべてのボードゲームは「ターン制」を採用しており、あるプレイヤーが熟考して手を打つと、次のプレイヤーが同じように手を打ち、プレイヤーは自分のターンにしか行動できない。 これは、一部のカードゲームやほとんどのスポーツ、ほとんどのビデオゲームに見られるような「リアルタイム」プレイとは対照的です。

チェスや囲碁など、一部のゲームは完全に決定論的で、その面白さは戦略要素にのみ依存しています。 このようなゲームは通常、「完全情報」を持っていると表現されます。未知なのは対戦相手の正確な思考プロセスだけであり、ゲームに内在する未知の事象(カードを引く、ダイスを振るなど)の結果ではありません。 一方、子供向けゲームでは、「お菓子の国」や「シュートと梯子」のように、判断材料がほとんどない、運任せのゲームが多い。 グレッグ・コスティキヤンの定義によれば、結果を左右する決定がないため、ゲームとはいえない。 高度の運を伴う他の多くのゲームは、対戦相手間の直接攻撃を許しません。ランダムな出来事は、単にゲーム内の現在のプレイヤーの地位の得失を決定し、それは他のプレイヤーとは無関係です。 トリビアゲームは、人が受ける質問によって、大きなランダム性を持つ。

ボードゲームのグループには、レースゲーム、ロールアンドムーブゲーム、抽象的戦略ゲーム、ワードゲーム、ウォーゲームのほか、トリビアやその他の要素も含まれる。 ボードゲームの中には、複数のグループに分類されたり、他のジャンルの要素を取り入れたりしているものもあります。 芸術性、ライブパフォーマンス、トリビア、言語の4つのスキルをそれぞれ成功させることが求められる「Cranium」などが有名です。 カードゲーム

さらに詳しく。 カードゲーム
Playing Cards, by Theodoor Rombouts, 17th century

カードゲームはカードのデッキを中心道具として使用するものである。 カードには、ブリッジ、ポーカー、ラミーなどの英米の標準的な52枚のカード、32枚、36枚、40枚とスート記号を変えた地方ごとのカード(ドイツの人気ゲーム、スカットなど)、78枚のタロットカード(ヨーロッパではタロット、タロック、タロッコゲームと総称されるさまざまなトリックテイキングゲームに用いられる)、個々のゲーム専用のカード(セットや白札1000など)などがあります。 ウノ」や「ルーク」は、もともと標準的なデッキでプレイされていたものが、カスタマイズされたデッキで商品化された例である。 マジック:ザ・ギャザリングのようなコレクティブル・カードゲームは、収集された、あるいは入手可能な大きなセットから個別に購入されたカードの小さな選択でプレイされます。

ボードゲームの中には、ゲームプレイ要素として、通常はランダム化のため、あるいはゲームの進行状況を追跡するためにカードのデッキを含むものもあります。 逆に、クリベッジのようなカードゲームでは、通常はスコアを記録するために、ムーバー付きのボードを使用します。 このような場合の両者の区別は、ゲームのどの要素を優先してプレイするかによって決まる。カードを使ったランダムアクションのボードゲームは、通常、他のランダム化の方法を使うことができるし、クリベッジは紙の上で簡単に得点することができるのである。 3289>

Dice games

Main article: サイコロゲーム
数的能力を高めるためにサイコロを使う学生。 サイコロを3つ振って、基本的な計算でその数を組み合わせて新しい数字を作り、それをボードでカバーします。 4364>

サイコロゲームは、その中心的な要素としていくつかのサイコロを使用します。 ボードゲームではランダム化のためにサイコロを使うことが多く、サイコロの目がゲームの結果に大きな影響を与えますが、サイコロゲームはサイコロがゲームの他の要素の成否を決めるのではなく、ゲームにおけるその人の立ち位置の中心指標となる点で区別されています。 人気のあるサイコロゲームには、ヤッツィー、ファークル、ブンコ、ライアーズダイス/ペルード、ポーカーダイスなどがあります。 サイコロはその性質上、明らかにランダムな数字が出るように設計されているため、これらのゲームには通常、高度な運が絡んできますが、より戦略的なプレイの要素や確率論の教義を通じて、プレイヤーがある程度指示することができます。 クラップスはその代表例だが、ライアーズダイスやポーカーダイスも元々はギャンブルゲームとして考案された。 タイルベースのゲームとドミノ

ドミノゲームは、多くの点でカードゲームに似ていますが、一般的なデバイスは、代わりにドミノと呼ばれるタイルのセットであり、伝統的にそれぞれがドットの与えられた数、または “ピップ “と、それはタイルに表示されるように2つの可能な端値のそれぞれの組み合わせがセットでユニークです二つの端を持っています。 ドミノで遊ぶゲームは、主にプレイヤーの “手 “から別のドミノの一致する端にドミノを再生することを中心に、全体のオブジェクトは、常に与えられた数または倍数にすべてのオープンエンド点の合計を作るために、再生を行うことができる、または単にボード上の1の手からすべてのドミノを再生することである可能性があります。 歴史的に最も一般的なセットは、ダブル6ですが、最近では、ダブル9のような「拡張」セットが導入され、使用できるドミノの数が増え、より大きな手とより多くのプレーヤーがゲームに参加できるようになりました。 Muggins, Mexican Train, and Chicken Foot は、非常に人気のあるドミノゲームである。 テキサス42は、「トリックテイキング」カードゲームに近いドミノゲームです。

伝統的なドミノのバリエーションがたくさんあります。 トリオミノは理論的には似ているが、三角形であるため、タイルごとに3つの価値がある。 同様に、クワッド-オミノとして知られているゲームは、4辺のタイルを使用しています。

いくつかの他のゲームは、カードの代わりにタイルを使用して、Rummikubは4色、英米のトランプの2デッキ “パック “に非常に似た化粧で昇順に番号が付けられているタイルを使ってラミーカードゲームファミリーの亜種である。 麻雀は、カードのような値とアートを持つタイルのセットを使用してラミーに非常に似ている別のゲームです。

最後に、いくつかのゲームは、ゲームの他の要素が再生され、ボードのレイアウトを形成するグラフィックタイルを使用しています。 カタンの開拓者たち」や「カルカソンヌ」がその例です。 カタンの開拓者たち」では、盤の配置はランダムですが固定されており、「カルカソンヌ」では盤を一枚一枚「構築」していくことでゲームが進行します。 Hiveは、タイルを移動する駒として使う抽象的な戦略ゲームで、チェスに似た機械的・戦略的要素を持つが、ボードはなく、駒自体がレイアウトを形成し、その中で移動することができる。

Pencil and paper games

筆記用具以外の特別な道具をほとんど必要としないが、ボードゲームとして商品化されたものもある(たとえばスクラブルはクロスワードパズルの発想に基づいているし、三目並べは箱入りで駒も市販されている)。 ピクショナリー(Pictionary)のような絵柄を描くゲームやスプラウト(sprouts)のような「点をつなぐ」ゲーム、ボグル(Boggle)やスキャッターゴリーズ(Scattergories)のような文字や言葉のゲーム、ナンプレやクロスワードパズルのようなソリティアや論理パズルゲームなど、その種類も多岐にわたる。 推測ゲーム

推測ゲームは、その中核として、1つのプレイヤーが知っている情報の一部を持っており、オブジェクトは、テキストまたは口頭で実際にそれを明かすことなく、情報の部分の推測に他人を強制することです。 この種のゲームとしては、「チャラ男」が最も有名で、「キャッチフレーズ」「タブー」「お絵かき」など、伝えるべき情報の種類によってルールが異なる多くの商業的バリエーションが生み出された。 このジャンルには、Win, Lose or Draw、Password、$25,000 Pyramid などの多くのゲームショーも含まれます。

Video games

Main article: ビデオゲーム
以下も参照。 電子ゲーム

ビデオ ゲームは、コンピュータまたはマイクロプロセッサで制御されるゲームです。 コンピュータは、多種多様なゲームのための仮想空間を作り出すことができる。 3289>

コンピュータまたはビデオゲームは 1 つ以上の入力デバイスを使用し、通常はボタン/ジョイスティックの組み合わせ (アーケード ゲーム)、キーボード、マウス、トラックボール (コンピュータ ゲーム)、またはコントローラやモーション センサー ツール (コンソール ゲーム) を使用します。 3289>

ビデオゲームには多くのジャンルがあり、最初の商用ビデオゲームである Pong は、卓球の単純なシミュレーションでした。 処理能力の向上とともに、アドベンチャーゲームやアクションゲームなど、プレイヤーが三人称視点でキャラクターを誘導し、障害物を乗り越えていく新しいジャンルが開発された。 ターン制に限定されるボードゲームでは再現しにくい、戦闘などのリアルタイム性をビデオゲームでも実現できるようになったのです。 さらに、ビデオゲームのプレイには、現実世界の表現と同じような身体的なスキル、強さ、危険性を必要とせず、非常にリアルな物理学、誇張された物理学、不可能な物理学のいずれかを提供でき、空想的な性質の要素、身体的暴力を伴うゲーム、またはスポーツのシミュレーションを可能にする。 最後に、コンピュータは、程度の差こそあれ、チェスなどの伝統的なテーブル ゲームで 1 人以上の人間の対戦相手をシミュレートすることができ、1 人のプレイヤーでプレイできるようなゲームのシミュレーションにつながります。

サンドボックス形式のゲームとしても知られるよりオープンエンドなコンピュータ シミュレーションでは、ゲームは、プレイヤーがこの宇宙の範囲内で自由に好きなことができる仮想環境を提供します。 目標や対立軸がない場合もあり、これらを「ゲーム」と考えるべきか「おもちゃ」と考えるべきかの議論が巻き起こっている。 (クロフォードは、おもちゃの例として、ウィル・ライトの『シムシティ』を挙げている。)

オンラインゲーム

主な記事です。 オンラインゲーム

オンラインゲームは、ネットワークと時間共有のコンピュータが登場したごく初期から、文化の一部となっていました。 Plato のような初期の商用システムは、その厳密な教育的価値と同じくらい、少なくともゲームとして広く知られていました。 1980 年代には、ゼロックス PARC は主に Maze War で知られ、訪問者に体験版として提供されました。 いくつかのシンプルなブラウザ ゲームは、ビデオ ゲームをほとんどプレイしない、よりカジュアルなゲーム人口層 (特に年配者) にアピールしています。 ロールプレイングゲーム

Role-playing ゲームは、しばしば RPG と略され、参加者が架空の設定で行動するキャラクターの役割を(通常)引き受けるゲームの一種です。 本来のロールプレイングゲームは、少なくともそのように明示的に販売されているものは、少数の参加者とともに、通常は対面でプレイし、ペンと紙で展開するフィクションを記録します。 プレイヤーは一緒に、それらのキャラクターが関わる物語を共同制作したり、設定を作成、発展、「探索」したり、日常生活の枠を超えた冒険を身をもって体験したりすることができます。 ロールプレイングゲームという用語は、ビデオゲーム業界では、ビデオゲームの 1 つのジャンルを表すために使用されています。 これらは、1 人のプレイヤーがプログラムされた環境とストーリーを体験するシングルプレイヤーゲームである場合もあれば、インターネットを通じてプレイヤーが交流できるようにする場合もあります。 従来のロールプレイングゲームとは全く異なる体験ができるのが一般的です。 シングルプレイヤー・ゲームには、ファイナルファンタジー、フェイブル、エルダースクロール、マスエフェクトなどがあります。 オンラインマルチプレイヤーゲームは、Massively Multiplayer Online role playing games(MMORPG)と呼ばれることが多く、RuneScape、EverQuest 2、Guild Wars、MapleStory、Anarchy Online、Dofusなどが含まれます。 2009年現在、最も成功している MMORPG は World of Warcraft であり、市場の大半を占めています。

Business games

Main article: チームビルディング

Business games can take a variety of forms, from interactive board games to interactive games involving different props (balls, ropes, hoops, etc.) and different kinds of activities.ビジネスゲームは、インタラクティブなボードゲームから、さまざまな種類の小道具(ボール、ロープ、フープなど)を使ったインタラクティブなゲームまで、さまざまな形式があります。 これらのゲームの目的は、組織のパフォーマンスの何らかの側面にリンクさせ、ビジネスの改善に関する議論を生み出すことです。 多くのビジネスゲームは、組織の行動に焦点を当てています。 コンピュータによるシミュレーションもあれば、遊びと報告のためのシンプルなデザインもあります。 3289>

Simulation

Main article.Planet.com(英語): “Team building is a common focus of such activities”(チームビルディングはこのような活動の共通の焦点です)。 シミュレーションゲーム

「ゲーム」という用語には、さまざまな活動のシミュレーションや再現、あるいは訓練、分析、予測など、さまざまな目的のための「実生活」での利用が含まれます。 よく知られている例としては、戦争ゲームやロールプレイングがあります。 この意味の根源は、人類学が原始文化の観察から推測した人類のゲームの前史にあると思われる。そこでは、子供のゲームは、狩猟、戦争、看護など、大人の活動をかなりの程度まで模倣していた。 このような遊びが現代にも残されているのである

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