知恵を絞って生きる者にとって、人生は果てしない冒険である。 常に危険の一歩先を行くローグは、狡猾さと技術、そして魅力を武器に、運命を有利に運ぶ。 何が起こるかわからない中、彼らはあらゆることに備え、様々なスキルのマスターとなり、巧みに人を操る者、機敏なアクロバット、影のあるストーカー、その他何十もの職業や才能のマスターとなるべく鍛錬を積む。 盗賊やギャンブラー、おしゃべりや外交官、盗賊や賞金稼ぎ、探検家や調査員など、知恵や腕前、運に頼った無数の職業がローグとみなされるかもしれない。 多くのローグは都市や文明の無数の機会を好むが、中には遠くまで旅をし、異国の人々と出会い、同様に素晴らしい富を追い求めて素晴らしい危険に直面する、道ばたでの生活を好む者もいる。 結局のところ、自分の運命を切り開き、自分らしく生きたいと願う者は、ローグと呼ばれるようになるのかもしれない。 ローグは人知れず移動し、敵に気づかれないようにすることを得意とし、正面からの戦闘を避ける傾向がある。 その多様なスキルと能力により、彼らは非常に多才であり、ローグによって専門知識に大きな違いがある。 しかし、ほとんどの場合、扉の解錠や罠の解除から、魔法の危険の裏をかいたり、頭の鈍い相手を騙したりと、あらゆる種類の障害を克服することを得意としている。
Hit Die: d8。
クラススキル
ローグのクラススキルは、アクロバット(Dex)、鑑定(Int)、ブラフ(Cha)、クライミング(Str)、クラフト(Int)、ディプロマシー(Cha)、デバイス解除(Dex)、ディスガイズ(Cha)、逃避術(Dex)、威圧術(Cha)である。 知識(ダンジョニアリング)(Int)、知識(ローカル)(Int)、言語学(Int)、知覚(Wis)、パフォーム(Cha)、職業(Wis)、センス・モティブ(Wis)、手先(Dex)、ステルス(Dex)、泳ぎ(Str)、魔法装置使用(Cha)。
レベルごとのスキル・ランク:8+Int修正。 Rogue
の場合
に変更しました。
<4876>スニーキングアタック +10d6
Class Features
以下はローグのクラスの特徴である。
武器と防具の熟練度。 ローグはすべての単純な武器に加え、ハンド・クロスボウ、レイピア、サップ、ショートボウ、ショートソードを使いこなすことができる。 また、軽鎧に熟練しているが、盾は扱えない。
Sneak Attack:
ローグの攻撃は、相手が彼女の攻撃から効果的に身を守れないときに捕らえることができれば、急所を攻撃して追加ダメージを与えることができる。 この追加ダメージは1レベルで1d6、その後ローグレベル2ごとに1d6ずつ増加する。 ローグがスニーク・アタックでクリティカル・ヒットを出した場合、この追加ダメージは乗算されない。 3673>
非致死的ダメージを与える武器(樹液、鞭、または非武装攻撃など)で、ローグは致死的ダメージの代わりに非致死的ダメージを与える奇襲攻撃を行うことができる。 致命的なダメージを与える武器を奇襲攻撃で非致死的なダメージを与えるために使用することはできず、通常の-4ペナルティを受けることもできない。 ローグは隠蔽を持つクリーチャーを攻撃している間は、スニークアタックすることができない。 罠発見:ローグは罠を見つけるために行う知覚技能チェックと、装置無効化技能チェックに、自分のレベルの1/2を加える(最低+1)。 ローグはDisable Deviceを使用して、魔法の罠を解除することができる。 2レベル以上のローグは、魔法や異常な攻撃さえも俊敏に回避することができる。 通常なら半分のダメージを与える攻撃に対して、Reflex save throwに成功すると、代わりにノーダメージになる。 回避は、ローグが軽い鎧を着ているか、鎧を着ていない場合にのみ使用できる。 無力なローグは回避の恩恵を受けない。 ローグは経験を積むにつれて、自分を助け、敵を混乱させるいくつかの才能を学ぶ。 2レベルから、ローグは1つのローグの才能を得る。 2レベル以降はローグが2レベルになるごとに、さらに1つのローグの才能を得る。 3673>
アスタリスクが付いた才能は、ローグのスニークアタックに効果を追加する。 これらの才能のうち1つだけが個々の攻撃に適用でき、その決定は攻撃ロールが行われる前に行わなければならない。
ブリーディングアタック*(Ex): この能力を持つローグは、生きている相手にスニークアタックを当てることで、出血させることができる。 この攻撃により、対象はローグの奇襲攻撃のダイス1つにつき、毎ラウンド1点の追加ダメージを受ける(例えば、4d6は4点の出血に相当する)。 出血したクリーチャーは毎ラウンド、それぞれのターンの開始時にその量のダメージを受ける。 出血はDC15のHealチェックか、ヒット・ポイント・ダメージを回復する効果の適用で止めることができる。 この能力による出血ダメージはそれ自身とスタックしない。 出血ダメージはそのクリーチャーが持っているかもしれないあらゆるダメージ軽減をバイパスする。 この才能を選択したローグはボーナス戦闘特技を得る(特技参照)
Fast Stealth (Ex): この能力により、ローグはペナルティなしでステルススキルを使用して全速力で移動することができる。 この才能を選択したローグは、ボーナス特技としてWeapon Finesseを得る。 この能力により、ローグはペナルティなしでアクロバットスキルを使用して狭い路面を全速力で移動することができるようになる。 さらに、この才能を持つローグは、アクロバットを使用して狭い路面に沿って移動するとき、平坦な足で移動しない。 この才能を持つローグは、ソーサラー/ウィザードの呪文リストから1レベルの呪文を1日に2回、呪文のような能力として唱える能力を得る。 この能力のキャスター・レベルはローグのレベルに等しい。 この呪文のセーヴ・ディスクは11+ローグの知性修正値である。 ローグはこの才能を選択するために少なくとも11の知性を持っている必要がある。 3673>
Minor Magic (Sp):ローグはこの才能を選択する前に、Minor Magic rogueの才能を有していなければならない。 この才能を持つローグは、ソーサラー/ウィザードの呪文リストから0レベルの呪文を1つ唱える能力を獲得する。 この呪文は呪文のような能力として1日に3回唱えることができる。 この能力のキャスター・レベルはローグのレベルと同じである。 この呪文のセーヴ・ディスクは10+ローグの知性修正値である。 3673>
Quick Disable (Ex):ローグはこの才能を選択するために少なくとも10以上の知性を持っていなければならない。 この能力を持つローグは、「装置無効化」スキルを使用して罠を無効化するのにかかる時間が通常の半分になる(最短で1ラウンド)。 1日に1度、この能力を持つローグはローグのレベルに等しい数の一時的なヒットポイントを得ることができる。 この能力の発動は即座の行動であり、ヒットポイントが0以下になったときのみ実行できる。 この能力は、彼女が死ぬのを防ぐために使用することができる。 この一時的なヒット・ポイントは1分間持続する。 この一時的なヒットポイントの損失によりローグのヒットポイントが0以下になった場合、彼女は意識を失い、通常通り瀕死状態となる。 伏せている間、この能力を持つローグは半分の速度で移動することができる。 この移動は通常通り機会攻撃を誘発する。 3673>
Slow Reactions* (Ex):この能力を持つローグは這っている間、5フィートの歩幅を取ることができる。 ローグのスニークアタックによってダメージを受けた相手は、1ラウンドの間、機会攻撃を受けることがない。 この能力を持つローグは、フリーアクションとして伏せた状態から立ち上がることができる。 この場合でも、敵に脅かされながら立ち上がったことによる機会攻撃を誘発する。
Surprise Attack (Ex): 奇襲ラウンドの間、この能力を持つローグに対しては、たとえ相手が既に行動していたとしても、常に平身低頭とみなされる。
トラップスポッター(Ex)。 この能力を持つローグは、罠から10フィート以内に近づくと、即座に罠に気づくための知覚スキルチェックを受ける。 このチェックはGMが秘密裏に行うべきである。 この才能を選択したローグは、ボーナス特技として「ウェポン・フォーカス」を得る。 3レベル時、ローグは罠の危険を知らせる直感的な感覚を獲得し、罠を避けるために行う反射セーヴに+1ボーナス、罠による攻撃に対するACに+1ドッジボーナスを得ることができるようになる。 これらのボーナスはローグが6レベルになると+2、9レベルになると+3、12レベルになると+4、15レベルになると+5、18レベルになると+6に上昇する。
複数のクラスから得た罠センスのボーナスは重なる。 4レベルから、ローグは通常なら感覚的にそうすることができる前に、危険に反応することができる。 彼女は足元をすくわれることはなく、また、攻撃者が透明である場合、ACのDexボーナスを失うことはない。 固定された場合はACのDexterityボーナスを失う。 この能力を持つローグは、相手が彼女に対してフェイント・アクション(戦闘を参照)を成功させた場合、ACに対する彼女のDexterityボーナスを失うことがある。 3673>
この防御は、他のローグがそのキャラクターの側面からスニークアタックする能力を否定するもので、攻撃者のローグレベルが対象よりも少なくとも4以上高い場合を除く。
キャラクターがすでに他のクラスから不気味なかわし(上記参照)を得ている場合、不気味なかわしを与えるクラスからのレベルは、キャラクターの側面攻撃を行うのに必要な最小のローグレベルを決定するために積み重なる。 ローグは10レベル、そしてその後2レベルごとに、ローグの才能の代わりに以下の上級の才能のうち1つを選ぶことができる。 この能力を持つローグは、その一撃が相手を弱らせ、足止めするような正確なスニークアタックを行うことができる。 3673>
Defensive Roll (Ex):この能力を持つローグは、自分の打撃で相手を弱らせ、足止めするような精密な攻撃をすることができる。 この上級の才能により、ローグは致命的な一撃を受けたときに、その一撃から受けるダメージを他の場合よりも少なくするために、ロールすることができる。 1日に1度、戦闘中のダメージ(呪文や特殊能力ではなく、武器や他の打撃によるもの)によってヒットポイントが0以下になるとき、ローグはそのダメージに対応するローリングを試みることができる。 この能力を使用するには、ローグはリフレックス・セービング・スロー(DC=与えられたダメージ)を試みなければならない。 セーヴが成功すれば、その一撃から半分のダメージしか受けず、失敗すればフル・ダメージを受ける。 防御ロールを実行するためには、彼女は攻撃を認識し、それに反応できなければならない–ACにDexterityボーナスを与えられない場合、彼女はこの能力を使用することができない。 この効果により、通常キャラクターは半分のダメージで反射セーブを行うことができないため、ローグの回避能力は防御ロールに適用されない。 この能力を持つローグによってスニーク・アタックのダメージを与えられた相手は、その対象でアクティブな最も低いレベルの呪文の効果を対象とするディスペル・マジックの影響を受ける。 この能力のキャスター・レベルはローグのレベルに等しい。 3673>
Improved Evasion (Ex)(回避能力の向上)ローグはディスペル攻撃を選択する前に、主要魔法ローグの才能を持っていなければならない。 ローグは攻撃に対して反射的な投球に成功するとダメージを受けないが、失敗した場合は半分のダメージしか受けないことを除いて、これは回避と同様に機能する。 3673>
Opportunist (Ex): 1ラウンドに1度、ローグは他のキャラクターによって近接攻撃でダメージを与えられたばかりの相手に対して、機会攻撃を行うことができる。 この攻撃は、そのラウンドの機会攻撃としてカウントされる。 戦闘反射の特技を持つローグであっても、オポチュニスト能力を1ラウンドに1回以上使用することはできない。
スキルマスタリー。 ローグは特定のスキルの使用に自信を持ち、悪条件下でも確実にそれを使用できるようになる。 これらの技能の1つで技能チェックを行う場合、通常はストレスや注意力散漫で行えない場合でも、10を取ることができる。 ローグはこの特殊能力を複数回得ることができ、その都度スキルマスタリーを適用するスキルを追加で選択することができる。 この能力は、ローグが自分を支配したり強制したりする魔法の効果から自由になる能力を表している。 ローグがエンチャント・スペルや効果の影響を受け、セーヴィング・スローに失敗した場合、1ラウンド後に同じDCで再度セーヴィング・スローを試みることができる。 3673>
Feat: ローグはローグの才能の代わりに、資格のある任意の技を得ることができる。 20レベルになると、ローグはスニークアタックダメージを与える際に信じられないほど致命的になる。 ローグは奇襲ダメージを与えるたびに、次の3つの効果から1つを選ぶことができる:対象を1d4時間眠らせるか、2d6ラウンド麻痺させるか、殺害することができる。 選んだ効果に関わらず、対象は追加効果を打ち消すための不屈の精神によるセーブを受ける。 このセーヴの DC は、10+ローグのレベルの 1/2+ ローグの知性修正に等しい。 一度マスター・ストライクの対象となったクリーチャーは、セーヴの成否にかかわらず、24時間そのローグのマスター・ストライクに対して免疫がある。 スニーク・アタックのダメージに対する免疫があるクリーチャーは、この能力に対しても免疫を持っている<3673>。