NESは膨大なライブラリーを持っていますが、おそらくあなたはそのシステムが提供するすべてを熟知していないはずです。

私たちは皆、マリオのタイトルや任天堂のゲームに精通していますが、レーダーの下に潜んでいる、より無名のタイトルにも、同様に優れた、人々の愛と注目に値するものがあるのです。 1983年のゲーム業界の大暴落で、ファミコンは歴史から消え去ろうとしていた。 771>

ゲーム業界が衰退し、崩壊した最大の理由のひとつは、ゲーム機向けに発売されたソフトがショベルウェアの一歩手前だったことです。

その代わりに、聞いたことがあるかないかわからないが、ファミコンで最も評価されていないゲームソフトを10本集めてみた。 クリスタリス

ネオジオのメーカーであるSNKのクリスタリスは、スクウェアのファイナルファンタジーと任天堂のゼルダの伝説から少しインスピレーションを受けているアクション・ロールプレイングゲームです。 鮮やかでカラフルなグラフィックと臨場感あふれる音楽、素晴らしいストーリーと魅力的なゲームプレイで、ユニークで魅力的でありながら、挑戦的で楽しい作品に仕上がっています。 1990年、ファミコン末期に発売された本作は、ハードの限界に挑戦した作品であり、現在でも十分に通用する内容となっています。 このゲームはファミコンのトレードマークである迷走を最小限に抑えていますが、それでもCrystalisは多くの初期の8ビットタイトルと同じ症候群に陥っており、それは無名であるために難しいということです。 今はインターネットがあるのでありがたいが、1990年代前半はそうもいかず、「クリスタリス」は友達の間で解決しなければならないゲームのひとつとなった

9. ゴジラ:モンスターズ・オブ・モンスターズ」

このゲームは非常に奇妙ですが、クリスタリスのように、ファミコンでやるにしては視覚的に印象的なものでもあります。 1980年代末に発売されたファミコン版ゴジラは、巨大なスプライトを持ち、ゴジラやモスラがメカゴジラからキングギドラまで、あらゆるゴジラのパンテオンを相手にし、そのすべてが巨大で細かいピクセルスプライトで愛情を込めて表現されているのが特徴です。 それが『モンスター・オブ・モンスターズ』の最大の特徴であり、人間の敵に対するモンスターの大きさであろう。 ファミコンの場合、これらのスプライトは巨大で、アニメーションもよくできている。 最終的に難易度は高いが、Godzillaは東宝怪獣のファンにとって必携のゲームである。 771>

8. Wizards and Warriors

Rare から NES で出た Wizards and Warriors は 1987 年にデビューし、当時の NES ではユニークだった冒険ロールプレイングゲーム設定を備えています。 このゲームは、難易度は高いものの、無制限のコンティニューが可能で、多くのゲーマーがその難解な課題をクリアするのに役立った。 771>

7. R.B.I. Baseball

かつてアタリ社のテンゲンは、ファミコン用に巨大で醜い黒いカートリッジでゲームをリリースしており、「無許可」と叫んでいたものでした。 そのひとつが、ファミコンで発売された最高のスポーツゲームのひとつである「RBI Baseball」です。 アタリ社が開発し、そのために作られた会社によってライバル社のシステムにもたらされた。 RBIベースボール」は、メジャーリーグベースボール協会の公式ラベルが貼られた最初の野球ゲームで、実際のスポーツの選手名簿やチームも用意されていた。 打撃やスピードなど、選手の能力はさまざまで、現在の野球ゲームの根幹をなす選手のスタッツに関する概念を導入。 パイオニアは大胆な行動をとると罰せられることが多いが、「RBIベースボール」は違う。 771>

6. Bucky O’Hare

コナミのこの横スクロールシューティングは、このリストにある多くのゲームと同様に、ビジュアル的に印象深いゲームですが、ファミコン時代の後半に出たため、その分苦しめられています。 バッキーオヘアは、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズの波に乗り、アニメ、玩具、コミックのシリーズ化とともに発売されたのである。 さらにコナミは、より無名なアーケードゲームの1つで、バッキーオヘアを完全にアーケードゲームとして扱ったのである。 もっと「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ」を楽しみたいのなら、ぜひともこのゲームに注目してほしい。 バッキーオヘア」のファミコンタイトルやアーケードゲームは、その痒いところに手が届くような作品かもしれない。 The Karate Kid

ビデオゲームの世界でひとつだけ言えることは、映画化されたものは、概して臭うということです。 アトラスが開発し、悪名高い LJN が発売した「The Karate Kid」は、同名の映画に基づいており、ダニエルと彼の師匠であるミスター・ミヤギが、映画で描かれた内容を漠然と反映したシナリオで相手と対決し、4つのレベルを通して物語が展開します。 表向きは「KARATE CHAMP」の流れを汲む格闘ゲームだが、「空手キッド」は手強いゲームだが、映画のファンにとっては、それだけの価値がある。 通常、LJNのタイトルはお勧めしませんが、「空手キッド」はファミコンでもっと評価されているタイトルであることは間違いありません。

4. ゼクシィ

アトラス開発でハドソンソフトが出したもうひとつのゲーム、ゼクシィは横スクロールのアクションプラットフォーマーと横スクロールのシューターが融合したユニークかつ非常に楽しいものです。 奇数ステージはプラットフォーマーセグメント、偶数ステージはシューティングセグメントを構成しているので、何をするかは簡単に予測できるが、今日のゲームプレイモードのようにその場で切り替えることはできない。 もちろん、他のゲームと同じように、パワーアップや様々なアップグレードがあり、プレイヤーはそれを手に入れることで少し楽になりますが、アクションはかなりタイトで、昔の8ビット精神で激しくなります。

3 リトルサムソン

タイトーのリトルサムソンは、1992年に登場しましたが、SNESなどの16ビットシステムの到来で流されました。 リトルサムソンは、ファンタジーをテーマにしたロックマン系のゲームというのが一番しっくりきますね。 ファミコン末期の他のトリプルAタイトルと同様に、Little Samsonはゲームマシンを押し出し、その過程で何ができるかを示している。 音楽からグラフィック、サウンドまで、このゲームではすべてが一体となっている。 771>

2 アドベンチャーアイランド

このリストの他のゲームと同様、アドベンチャーアイランドは強力なライバルに押されて影が薄くなっただけです。 しかし、騙されないでください、ハドソンソフトのこのタイトルは、ハドソンソフトと任天堂が密接に協力している理由を示す、素晴らしいゲームなのです。 任天堂のタイトルにありがちな、タフな作りになっており、プレイヤーは「このままではダメだ」と感じることになる。 後にスーファミで「スーパーアドベンチャーアイランド」として復活するが、この作品は今でも多くのゲーマーの心の中にある。 メタルストーム」

Tamtex のアクションプラットフォーマー「メタルストーム」は、このリストの他のゲーム同様、ファミコンの終盤に登場しました。 そして、他のゲームと同様に、スーファミの発売の犠牲となりました。 ファミコンのハードウェアをフルに活用した「メタルストーム」は、ピクセルゲームの作り方のお手本と言える。 実際、現代のゲーマーは、アニメーション、サウンド、ゲームプレイが当時のアーケードゲームに匹敵するほど完璧で、「メタルストーム」がいかに強烈な体験であったかに驚かされることだろう。 SFをテーマとしながらも、アイレムの「メタルストーム」は1980年代後半のSFアクション映画の美学を受け継いでおり、まさに時代の産物であった。 発売当時、任天堂から猛プッシュされた「メタルストーム」は、現在もファミコンソフトの最後の1本として存在している。

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