「ビリー・ワイルダーのマスタークラスを受けたことがあるが、彼は物語の第1幕では登場人物を木の上に置き、第2幕ではその木に火をつけて、第3幕では彼を降ろすと言ったんだ」という。”

– ゲイリー・カーツ、『新たなる希望』と『帝国の逆襲』のプロデューサー、LA Times のインタビューにて
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The Three-Act Structure is a typical and frequently used narrative structing template。 ハリウッドで公開される主流の映画のほとんどはこのテンプレートに準拠しているが、他のストーリーテリングの形式にも見られる。 このアイデアは、すべてのアクションが3つの幕のうちの1つに収まるように物語が構成され、それぞれの幕をつなぐために定期的にプロットポイント(または反転)が使用され、それまでとは異なる方向へ物語を送るというものです

第1幕はセットアップです。 一般的には物語の最初の4分の1(一般的な2時間の映画では最初の30分)を占め、主要な登場人物が紹介され、劇的な前提(つまり、物語が何についてのものか)と状況(つまり、物語の舞台となっている設定と文脈)が確立される場所である。 第1幕のある時点(通常は途中までですが、必ずではありません)で「冒険への呼びかけ」(より平凡な設定では「扇動的出来事」)が起こり、映画の筋が動き出します。 主人公がそれを受け入れるかどうかは問題ではなく、主人公が望むと望まざるとにかかわらず、物語の道筋をたどることになる出来事が引き起こされるのである。

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時折、「攻撃地点」は「扇動的出来事」と別の概念として含まれます。「攻撃地点」はプロットを動かし、しばしば主人公のコントロール外ですが、「扇動的出来事」は対立が主人公に突きつけられ、彼らを行動に駆り立て、主人公の動機をセットアップするときなのです。

第1幕に関連して、一般的な脚本の経験則では、観客の興味を引くためには、映画の最初の10分以内に主人公、主要な脇役、シナリオをすべて紹介し、明確に確立しなければならないとされており、それ以上長くなると、観客を失う危険があります。 2661>

第2幕の「対決」は最も長く、他の2幕の2倍、2時間の映画なら30分と30分の長さになるのが一般的です。 この幕では、主人公がメンターと出会い、ラブ・インタレストを確立し、特に、主人公を妨害するために、威力を増し、頻度を増して登場する人、物、設定という障害物に遭遇することになる。 特に敵の存在を感じ、主人公と敵対する者の最初の衝突が起こる。 センターピース・スペクタクル』の展開に期待しましょう。 その結果、主人公は最低の地点に達し、絶望して一時的にあきらめることが多いでしょう。 悲劇では、「最も暗い時間」が「最も明るい時間」になり、「中間点」は勝利に近いものから敗北に近いものへと反転する。

第3幕「解決」は、物語が完結する場所である。主人公は戦いに戻り(場合によっては死からよみがえり)、戦いは新たに始まる。

「クライマックス」は、戦いが感情的にも肉体的にもピークに達する場所である。

クライマックスは、戦いが感情的、肉体的に最高潮に達するところであり、主人公は勝利するか、その種の物語であれば、再び失敗し、これ以上の戦いの継続が不可能になるほど痛ましく、完全に失敗することになる

この後、デヌーヴがあり、事態が落ち着き、最初の状態に近い平衡状態が回復される。 しかし、物語の出来事を経験した登場人物たちは、願わくば最初の頃よりも成長し進化しており、しばしば元の状態に戻るのが難しくなる。

3幕構成は古代ギリシャの演劇に由来し、実際にはアリストテレスの『詩学』が、多くの演劇をこの構成に適合するものとして分析し、適合しないものもあるが、それでも良い作品と見なしていることを念頭に置いている。 この構造は、イギリス演劇というよりも、むしろヨーロッパ演劇に影響を与えた。 例えば、ウィリアム・シェイクスピアは、余談や小ネタ、登場人物に溢れ、登場人物の動機が明確でないため、この構造にあまり忠実でない戯曲で有名であった。 古典的なハリウッドでは、脚本家、監督、プロデューサーとして演劇的な訓練を受けた人材が流入し、より厳格なスタジオシステムのモデルに適合するように映画を貸し出すサウンド時代からこの用語が使われるようになりました。 映画学者デヴィッド・ボードウェルが指摘するように、60年代から80年代にかけて、映画人はこの構造に対して絶えず実験と反発を繰り返したが、ハリウッドのブロックバスター時代以降、3幕構成の新しい強化版が制作規範となり、後にインターネット上で広く知られ模倣されることになる。

テレビの場合、その連続性により、3幕構成はシーズンアークか、エピソードの場合はミニアークに変更され、ダン・ハーモンによって、エピソードが安定した設定から始まり、何らかの変化や問題に直面してから現状に戻るという一種のミニチュアサークルとして計画されています。 英雄の旅」も参照してください。これは3幕構成とは直接関係ありませんが、3幕構成の中にうまく収まり、同様に、特に叙事詩、英雄、ファンタジー/SFの性質の物語を計画するときに多く使用されます。 (例:Call to Adventure、Refusal of the Call、Threshold Guardiansという用語はすべてHero’s Journeyの概念に基づいている)。 比較対照:「起承転結」-東アジアの物語に見られる4幕構成で、原動力となる対立を中心としたものではない

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