外から見ると、『アサシン クリード』は、プレイヤーが世界の歴史を通して世界を旅するクエストに挑む、興味深い歴史フィクション・アドベンチャーに見える。 しかし、シリーズを初めてプレイすると、現代を舞台にしたメタストーリーがシリーズ全体に浸透していることに気づかされます。 このコンスタントなリリーススケジュールは、「アサシン クリード」シリーズ全体に何らかの影響を与えたが、最大の犠牲者の1人は現代のメタストーリーであった。 その後、フランチャイズは、よりRPGに関連したメカニックの採用などの改善により、素晴らしい再生を遂げましたが、Abstergoとのシリーズのメタ物語は、依然として遅れています。
現代物語の功罪
確かに現代物語は最初からこうだったわけではなく、一時期は純粋におもしろかったです。 初代「アサシン クリード」でのメタシナリオの確立と、その後の「アサシン クリード 2」以降の継続には、段階的な積み重ねがあり、ゲームの本筋には後回しにしても、比較的楽しめたものでした。 デズモンドがアニムスで追体験する物語に文脈が加わるため、歴史の異なる時点を再訪することを正当化するためにSFを利用するメリットはあったのです。 さらに、アサシンVSテンプル騎士団の対立と終末予言の時代を超えた性質は、シリーズが必要としない場合でも、プレイヤーを勇気づけるユニークな一面を加えています。 アサシン クリード」まで行くと、「アサシン クリード」シリーズをプレイすることになります。 リベレーションズ」までは、現代的なストーリーは緩やかでしたが、正当なアクションの盛り上がりがありました。 この「アサシンクリード3」までのゲームは、「アサシンクリード4 ブラックフラッグ」までの主人公であるデズモンドが、フランチャイズの将来において重要性を増すように設定されているように思えました。 結果的に、デズモンドは地球を救うために生贄となり、やりきれない突然のフィナーレを迎えることになった。 このシリーズは基本的に、物語の重要な部分として築き上げてきた主人公を殺してしまったのだ。 3672>
The Present Day Narrative, Post-Desmond
現代が実際の歴史的暗殺者のゲームプレイより後回しになった理由の一部は、デズモンドの死によるものでした。 このゲームには、そもそも過去へ旅することを正当化する中心的な源がもはやありませんでした。 当初、シリーズがジュノをフランチャイズの次の敵役として設定しているように見えたが、結局彼女は「アサシン クリード」本編にも登場せず、「アサシン クリード」拡張ユニバースのコミック本で殺されてしまったのだ。 しかし、かつてフランチャイズのバックボーンであったものが、今では楽しく冒険的な方法で歴史の重要な時代を再訪するゲームを複雑にしすぎています。
Assassin’s Creed 4: Black Flag、Rogue、Unity、および Syndicate における現代のストーリー内容の多くは、非常に曖昧で手抜きのアプローチを取っています。 おそらく、現代のコンテンツをよりまとまりのある直接的なストーリーに合うように再構築するための努力として、プレイヤーは名もなきドローンの役割を担い、デズモンド(および他の人々)のDNAの歴史のいくつかに基づいて、文字通りアブスターゴ「仮想現実ゲーム」をプレイすることになります。 レイラの物語は「アサシン クリード オデッセイ」の後も続いていることを考えると、彼女の目的が何であるかはまだ曖昧である。 彼女はすぐにアサシンのセルリーダーとなり、第一文明/Isuのアーティファクトを探し始める。 やがて「ヘルメスの杖」を見つけ、その強大なパワーと心理的な影響により、すぐに堕落してしまう。
Nix the Animus Project
当初、このメタ物語は Assassin’s Creed ゲームの重要な出発点として機能していましたが、今ではシリーズの計画の中核に対して不必要な複雑さになってきています。 メタシナリオの真の目的が特定できないのに、なぜフランチャイズが現代的な側面に焦点を当て続けようとするのか、理解しがたい。 エデンのかけら」、「第一文明人/イス」、およびそれらの強力なアーティファクトに関わる伝承でさえ、歴史小説に組み込まれた方が面白いのです。 このフランチャイズのストーリーは、現代人が歴史のこれらの瞬間を訪れるきっかけにならなくても、その包括的なプロットデバイスを含めることができます。 アサシン クリード」 は、これらの歴史的瞬間に完全に焦点を当て、歴史上のアサシン対テンプル騎士団のメタストーリーに織り込んでいくべきだと思います。
ともかく、Odyssey のかなり陰惨なエンディングが、Layla と現代の物語の次に何が起こるかをプレイヤーに示唆したとしても、プレイヤーが次に何が起こるかに興味があるとは言い難いです。
Assassin’s Creed Ragnarokは開発中との噂があります。
Bob Doleの遠い親戚ではありませんが、 Rob Dolenはゲームラントのフィーチャーライターです。 ゲームにまつわる伝説やゲーム分析が好きで、ビデオゲームはクール。 フリーダムファイターズは過小評価されています。 おそらく競技用Haloはもう得意ではない。
Rob Dolenからのコメント