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ジョブプログレッション
最初のジョブ
レベル10
2つ目のジョブ ジョブ
レベル30
サードジョブ
レベル60
フォースジョブ
レベル100
Beginner
Explorer
Max Level : 275
Swordman Fighter Crusader Hero
Page ホワイトナイト Paladin
槍兵 バーサーカー ダークナイト
マジシャン 魔法使い(火/毒) アーチ魔道士
ウィザード(氷/雷) メイジ(氷/雷) アーチメイジ(氷/雷)
クレリック プリーストビショップ
アーチャー ハンター レンジャー ボウマスター
クロスボウマン スナイパー Marksman
ローグ アサシン ハーミット ナイトロード
山賊 チーフ山賊 シャドウ
ローグ(デュアルブレード) ブレードリクルート(Lv20) ブレードアコライト(Lv30) ブレードスペシャリスト(Lv45) ブレイドロード(Lv60) ブレイド マスター
海賊 喧嘩屋 マローダー バッカニア
ガンスリンガー アウトロー Corsair
Cannoneer Cannon Trooper Cannon Master
Noblesse
Cygnus Knights
Max Level : 275
Dawn Warrior
Blaze Wizard
Wind Archer
Night(夜) Walker
Thunder Breaker
Mihile
ヒーロー
Legendary Heroes
Max Level : 275
Aran
Evan
Mercedes
Phantom
ルミナス
シェード
レジスタンス
最大レベル: 275
デーモンスレイヤー/デーモンアベンジャー
Blaster
Battle Mage
Wild(野良 ハンター
メカニック
ゼノン
新星族
最大レベル: 275
Kaiser
Cadena
Angelic Buster
Transcendent
Child of Goddess
Min Level : 100、最大レベル : 275
Zero
Version Exclusive
Max Level : 275
Jett
Dragon Warrior (Zen)
Hayato
Kanna
Beast Tamer

Explorerキャラクターのほとんどはメープルアイランドの初心者としてゲームを開始します。 キャラクターを適切なレベルまで訓練し、必要なステータスを満たしたプレイヤーは、最初のジョブアドバンスを完了させることができます。 戦士、弓使い、盗賊、魔法使い、海賊の5つの職業から選択します。 どのジョブも、レベル10以上であることが条件となります。 各職業はそれぞれ必要なステータスが異なります。 最初の職業選択で、キャラクターのクラスが決まります。 特にマジシャンや戦士の場合、クラスによってHPやMPが減ってしまうので、あまりお勧めできません。 将来のすべてのジョブアドバンスは、この最初の選択を洗練し、強化するだけのものです。 なお、一度選択した職業は変更することができません。 ただし、探検家の場合は、レベル101になると、同じ枝の他のジョブに変更することができます(たとえば、あなたがコルセアなら、キャノンマスターやバッカニアにジョブチェンジでき、DEXは自動的にSTRに変換されます)。

レベル30以上のキャラクターだけが、ジョブチェンジを行ってより大きな力を得ることができるのです。 今回使用可能になるクラスは、プレイヤーの最初のジョブによって異なる。 盗賊はアサシンとバンディットのどちらかを選択することができます。 アサシンの武器は投石器を発射するための爪で、バンディットは短剣を使う。 マジシャンは、回復とホーリー系の攻撃を行うクレリックと、炎と毒、氷と雷の攻撃を行う2種類のウィザードのどちらかを選択することになります。 マジシャンは杖やステッキで攻撃します。 弓兵は、弓を装備するハンターと、クロスボウを装備するクロスボウマンから選ぶことができます。 最後に、ウォリアーは、鈍器や剣で攻撃するペイジ、槍やポールアームで攻撃するスピアマン、剣や斧で攻撃するファイターのいずれかを選択することができます。 海賊はBrawlerかGunslingerのどちらかを選ぶことができます。 各クラスにはそれぞれメリットとデメリットがあります。 7761>

レベル60になると、オシリアのエルナスにある神秘の小屋にいる3次職の教官と話し、与えられた2つのクエストをクリアすることで再び転職が可能になります。 これまでのジョブチェンジとは異なり、プレイヤーに選択肢は与えられません。 アサシンになった盗賊は隠者になりますが、盗賊になった盗賊は盗賊の長になります。 クレリックを選んだマジシャンはプリーストに、ウィザードを選んだ者はメイジになります。 ハンターはレンジャーになり、クロスボウマンはスナイパーになります。 ページとなったウォリアーはホワイトナイトに、スピアマンはバーサーカーに、ファイターはクルーサーダーになります。 BrawlerになったPiratesはMaudersになり、GunslingerはOutlawsになります。

レベル100になると、キャラクターは再びクラスを変更し、4番目のジョブの進歩でさらに強力になることができます。 隠者はナイトロード、盗賊長はシャドウ、レンジャーはボウマスター、スナイパーはマークスマン、プリーストはビショップ、メイジはアーチメイジ、クルセイダーはヒーロー、ナイトはパラディン、バーサーカーはダークナイト、マローダーはバッカニア、アウトローはコルセアとなる。 リーフレにいる4次職教官のアイテムを2つ取得すると4次職として認定されます。

その他のキャラクターは、職業によってゲームスタートが異なります。 デュアルブレードは「秘密の花園」からスタートします。 キャノニアはココ島からスタートし、ノーチラスに到着します。 ミハイルはイントロの後、シグナス騎士団は全てエレブからスタートします。 アランはリエンから、エヴァンはノーチラスとヘネシスからそれぞれスタート、メルセデスは過去のエルエルから、ファントムは自分の船ルミエールから、ルミナスは過去の時の神殿からスタートし、最終的にエリニアのラニアの家に辿り着きます。 レジスタンスのキャラクターは、時の神殿の過去からスタートするデーモンアベンジャー/スレイヤーを除き、すべてエーデルシュタインからスタートします。 7761>

レベル140になると、すべてのキャラクターにハイパースキルという、現在のスキルを強化するためのスキルが与えられます。 もちろん、これには事前に必要なレベルがあります。 さらにレベルが上がると、レベル200まで、より多くのハイパースキルを入手することができます。 7761>

デュアルブレードとエバンを除くすべてのキャラクターは、ほぼ同じジョブアドバンスレベルを持っています。 シグナス騎士団は以前は最大レベルが120しかなかったが、最近のパッチでサンダーブレイカー、ウィンドアーチャー、ドーンウォリアーの最大レベルが250になった。

職業詳細

Warrior

Warriors は敵を倒すために強靭な力を使用する。 全クラスの中で、1次職と2次職で近接戦闘を行うのはウォリアーだけである。

戦士は、その強力な鎧により、ゲーム内で最も多くのHPと最大の防御力を有しています。 高い攻撃力と相まって、戦士は非常に強力になります。

彼らの最大の弱点は、その恐ろしい精度です。 弓兵は40レベル以上上のボスモンスターに当てることができますが、戦士は力を犠牲にして器用にするか、装備をスクロールして追加の精度を提供しない限り、自分と同じレベルの敵に当てることは困難です。 例えば、レベル25のアーチャーは、17レベルも高いにもかかわらず、ブタ浜のアイアンホッグに命中させることができる。 しかし、そのモンスターが非常に高い回避能力を持っている可能性があり、そのためまともなダメージを与えることが難しくなっています。 通常、精度とレベルがモンスターのレベルと回避率に十分でない場合、失敗するか1ダメージになる。

また、移動力が低いため、速度の面でも訓練が難しくなる。 7761>

戦士はレベル30で槍兵、ページ、戦闘員のいずれかを選択することができます。

バーサーカーは3次職でドラゴンロア(AOE、Area of Effectを持つ範囲攻撃)などのアビリティを、ナイトはエレメンタルチャージ、クルセイダーはコンボアタックを習得できる。

レベル50前後から相手へのダメージが大きくなり、戦士を目指す人が一般的になる。 しかし、戦士には社会的な問題があります。 例えば、レベル21〜30の「カニングシティPQ」では、戦士は弱いと見られており、通常パーティクエストに採用されません。 しかし、「ルディブリアムPQ」では、パーティ全体のHPとMPを一時的に上昇させる「ハイパーボディ」を持つ槍兵が、レベル40以上で選ばれることが多いのです。 ページは少数派として見られている。 ファイターのようなパワーも、スピアマンのような特殊能力も、強力なキャラクターとして必要なものではありません。 これが、人々がページにならないことを選択する理由です。 彼らの唯一の利点は、3次職以降の強力なスキルですが、多くのページがここまで到達していません。 これらの戦士は、通常、彼らのヒットポイントのみを増加させ、彼らの強さ、または器用さを増加させない。 つまり、レベル30でHPが10,000程度になり、そのためジョブアップします。 しかし、レベル30になると、StrengthとDexterityの不足が高いため、非常に単調になります。 さて、”なぜこんなことをやりたがるのか?”と思われるかもしれません。 HP戦士は、槍兵、もしくはファイターになると、”パワーガード “という新スキルを持つようになる。 これは、戦士に与えたダメージの最大約30%を、与えたモンスターに戻すというもの。 これはHPが多いため、レベル40程度の低レベルのHP戦士でも、レベル70~120程度のモンスターを相手にできることを意味し、大きなアドバンテージとなる。 しかし、HP戦士は他の職業に比べ、育成や強くなるまでにはるかに時間がかかるため、ほとんどの人がこのルートを選択しない。 7761>

アランはウォーリアヒーロー、デモンアベンジャーはウォーリアレジスタンス、ドーンウォーリアはシグナスナイツのウォーリアーである。 7761>

Bowman

BowmanはWarriorの対極にある存在です。 彼らは器用に矢で敵を倒していく。 序盤のダメージは非常に低いが、その分スキルは確率と統計で補っている。 クリティカルショットはダメージを100%上げることができます(2倍ダメージではありません-アーチャーガイドにあるように若干の違いがあります)。 成功率40%なので、常に効果があるわけではありません。 あるショットで400ダメージ、別のショットで1000ダメージが出ても驚かないように。 アーチャーは全クラス中2番目に武器防御力が低く、最も低いのはメイジである(ただし魔法防御力は非常に高い)

ボウマンは2次転職でボウ/クロスボウマスタリー(最低ダメージが上がる)を習得するまでゲーム内で最もダメージが不安定である。 しかし4次職でアドバンスドマスタリーを習得すると安定性が多少改善されるが、バフのシャープアイを発動するとさらに不安定な状態に戻ってしまう。

弓兵の最大の弱点は機動力のなさとHPの低さ(平均でシーフと同じ)である。 弓兵は射程が長いが、速度が平均的で、攻撃中に移動できないのが問題。 さらに、アサシンと違ってジャンプと射撃を同時に行うことができない。 しかし、近接攻撃に特化しているわけではなく、武器によって敵をより安全な距離まで倒すことができる。 これは低レベルで大きなモブが発生したときに有効な手段となるだろう。7761>

その他の弱点としては、物理的な矢を使わずに射ることができるスキル「ソウルアロー」を習得するまで、矢を買ったり作ったり探したりする必要があることです。 ただし、ソウルアローは特殊矢のダメージ差はむしろ小さいものの、特殊矢に伴うステータスアップは保持されないので注意しよう。 ただし、このスキルは、4次転職までスキル「ソウルスター」を取得できないアサシンよりも有利になります。 矢は1本につき1メッソ、2.000本で1.400メッソと、それほど高価なものではありませんが。 また、ヘネシス市場のビシャスは硬い羽1枚と加工した木材1個で1.000本の矢を鍛えられます。

弓兵はゲーム内で最も精度が高いです。これは攻撃にDEXが追加されて、それが精度決定のためのステータスになっているためです。 LUKも僅かながら加算されるので、アサシンは精度が低くなる。 これはBowmanが他のクラスが当てる前に自分よりはるかにレベルの高いモンスターに当てることができることを意味する。 この能力のために、Bowmanは自分よりはるかに高いレベルのモンスターを狩ることができる。 彼らはおそらく、実際にダメージを与えることができる前に、特定のモンスターに当てることができる唯一のクラスである。 100%モンスターに当てるために必要な以上の精度を持つメリットがないのは残念なことです。

後のジョブアップで、アーチャーはハンターとクロスボウマンに分かれますが、主な違いは通常の弓かクロスボウを使用するかということです。 アサシン/バンディットのようなクラス分けとは異なり、この2つのクラスは驚くほど似ており、スキルも容易に指摘できる類似性を持っている。 一般的には、クロスボウマンが一発一発のダメージが大きいのに対し、ハンターはクロスボウマンよりも一定時間内に多くの矢を放つ(より多くのモンスターに当てる)能力があると言われています。 また、両クラスとも2次職でRanged AOEスキル、3次職でFantastic Area Of Effectスキルを取得します。

また、アーチャーは集団行動よりも個人プレー、またはソロに傾倒する傾向があることに注意する必要があります。 他のクラスが「パーティスキル」(パーティ全体の能力を上げるスキル)を持っているのに対し、アーチャーは4次職までスキルを持ちませんが、そのスキルは間違いなく最高のもので、すべての職がクリティカルヒットを出せるようになります。 そのため、パーティはアーチャー以外のクラスを選択するのが一般的です。

メルセデスは弓兵ヒーロー、ウィンドアーチャーはシグナス騎士団の弓兵です。 7761>

Thief

シーフは基本的に素早いウォーリアと素早いボウマンが合体したようなクラスです。 彼らはRangedまたはMeleeになることができます。 しかし、ゲーム序盤ではMeleeスキルとRangedスキルの両方を最大にするのに十分なスキルポイントが与えられないため、Bandit(より速いがやや弱いMeleeクラス)かAssassin(RangedでBowmanより速い)のどちらかになる必要があります。 この2種類の盗賊は全く異なるものですが、同じような強みをもっています。 盗賊は武器の防御力ではアーチャーとほぼ同じです。 彼らはゲーム内の平均的なHPとMP(Bowmenと同じ)を持っています。 7761>

盗賊とアサシンは2次職で大量の速度ボーナスを持ち、非常に高い回避能力を持っている。 盗賊はゲーム内で最も高い回避率と機動力を持つ。 盗賊は精度も良いが、盗賊のダメージの主属性である運よりもDEXの方が精度を上げるので弓兵と比較するとやはり負ける。

盗賊の弱点は単純で範囲攻撃を持っていないこと。 しかし、これは4次職のブーメランステップで治るので、3次職のアサルトのような準範囲スキルである。 しかし、ブーメランステップは複数のモンスターまで攻撃し、しかもダブルアサルトなので、一度モンスターを追い越して、もう一度自分のいる場所に戻ってくるのです。 Warriorsと同じように敵に歩み寄って斬りつけることになる(ただし、Warriorsよりも機動力が高いので得意とするところ)。 さらに、Warriorsが一撃必殺の攻撃をするのに対し、Banditは複数回攻撃し、その度に少しずつダメージを与えていきます。 そのため、Banditは一般的に大きなモンスターをノックバックさせることができません。 しかし、その分、安定した攻撃が可能で、スピードアップスキルであるヘイストを使用して、敵を飛び越えて同時に攻撃する場合にも有利に働きます。 バンディットのもう一つの利点はそのスピードです。アサシンは一部の弓兵の弱点だけを持つ弓兵です。 アサシンは空中で射撃ができる唯一のRangedクラスであるため、非常に高い機動性を持っています。 (アーチャーも難しいができる。アーチャーはモブの上にジャンプして撃つことができないので、一般的には地面から撃つのと同じである)。 アサシンの射程はボウマンより若干短く(約20射程)、1次職と2次職のみですが、他のどのクラスよりも速く弾丸を撃つことができます。 (RangerのStrafeはHermitのLucky Sevenとほぼ同じ速度で、BowMasterのHurricane (Storm of Arrowsとも呼ばれる)はNight LordのTriple Throwより速い(テストして確認)。ただしBowMasterのHurricaneは矢1本あたりの平均ダメージ126%のみ、Night LordはすべてのサポートスキルONで星1個あたりの平均177.1875%でヒットさせる。 アサシンの弱点は、大量の投擲物(投石器)を持ち運ばなければならないことです。 弓兵と違い、韓国MS、日本MS、中国MSでしか解放されていない「ソウルアロー」に似たスキルは4次職まで取得できない。 低レベルの場合、ジョブが上がるごとにインベントリのスペースが1列分増え、2ジョブ目のスキル「ジャベリンマスタリー」によってより多くのスターを持ち運べるため、低レベルでの訓練時間が非常に制限されるのが難点です。 さらに、より良いスターは、そのクラスの人気により高い需要があるため、しばしば非常に高価で購入することができます。 そのため、アサシンは当然ながら「使用」インベントリの枠が少なくなり、「使用」スペースが制限されます。 アサシンの第二の弱点は、アーチャーが持っているパワーノックバックアビリティを持っていないことです。 また、弓兵のアローレインやエラプションのようなAoEスキルも持っていません。 モブの攻撃はアヴェンジャーのみで、クロスボウマンのアイアンアローのように一直線に飛ぶ。 この弱点にもかかわらず、AvengerはShadow Partnerを伴っていればアーチャーのAoEより少し大きなダメージ(おそらく100-200ダメージ多い)を与える。 彼らはBowmanと違ってPuppetのような注意をそらすスキルを持っていないため、モンスターが暗殺者や盗賊をターゲットすることが多くなる。 しかし、その分回避性能は高い。 しかし、アサシンが与えるダメージはゲーム中最も一貫性がない。主要な攻撃スキルであるラッキーセブンは、他のクラスがマスタリーを習得すると最低攻撃力が上がるのに対して、ジャベリンマスタリーを重ねることができないからである。 また、2次職ではアーチャーと同じようなスキル「クリティカルスロー」(確率50%、ダメージ+100%、ダメージ倍増とは違う)を習得するため、さらに矛盾が生じます。

職業を選ぶなら、アサシンは非常に速い範囲攻撃で、どの職業よりも早くそのレベルのモンスターを倒せる。 盗賊は短距離の「サベージブロー」で安定した良いダメージを持っており、これも通常1、2回のスピード処刑でほとんどのモンスターを殺すことができる。 どちらのジョブにも一長一短があり、プレイスタイルとスキルに大きく依存します。 7761>

Dual BladeはExplorerの新枝、Night WalkerはCygnus Knights Thief、PhantomはThief Heroである。

Magician

Magicianは魔法の力を使い、強力な呪文を唱える。 彼らの攻撃は、たとえ目の前にモンスターがいても、その範囲内にいるモンスターに命中させることができます。 また、マジシャンは初期のレベル(レベル20から35くらいまで)において、圧倒的に強いキャラクターです。 しかし、テレポートや遠距離・近距離攻撃など、汎用性の高さは変わりません。 また、マジシャンはモンスターのドロップやMP回復の早さなどから、ゲーム内で最も裕福なクラスであると言えるが、裕福さはプレイヤーによって異なる。 クレリックはアンデッドモンスターにダメージを与えながら回復することができるため、すべてのメイジの中で最も裕福になる傾向がある。 しかし、他のクラスと同様に、マジシャンもMPポーションに多くのお金を費やさなければなりません。 マジシャンは金持ちだと思われているため、他のプレイヤーはマジシャンの上位装備の価格を上げる傾向にあることは留意しておく必要があります。

マジシャンの主な強みは、MP回復がかなり伝説的であることです。 彼らはスキル「MPリカバリー」と「MPイーター」を受け、最大MPが巨大であることを考慮し、基本的に魔法攻撃のコストを小さくすることができます。 さらに、マジシャンは全クラスの中で最も高いMPを持っています。 また、マジシャンはゲーム内で最も高い魔法防御力を持つ。 これは主属性であるint(知能)のせいです。 また、2次職にはエレメント系の攻撃があり、150%のダメージを与えるが、同じエレメントを持つモンスターには半分の50%のダメージを与えるといった攻撃ボーナスを持つことができる。 魔道士の良い点は、3次職の攻撃が氷魔道士のアイスストライクや火魔道士のエクスプロージョンなどのAoEであるため、レベルアップしやすいことだ。

魔道士の最大の弱点は、HPと武器防御力が極めて低いことである。 ウォリアーはレベル40までに2500のHPを簡単に持つことができますが、マジシャンはその時やっと550のHPを持つことができます。 スキル「マジックガード」は、受けたダメージの最大80%をHPではなくMPに変換することで、この弱点をカバーします。 MPポーションはHPポーションの2倍のコストがかかるが、MPはすぐに回復する。 このため、マジシャンがレベル30~40になるとMPに問題が生じます。 この間、彼らのHPは攻撃を維持するのに十分高いが、マジックガードは常にMPを「消耗」させるので、多くのメイジはSPリセット(最初の仕事)に転向するか、スキルを完全に放棄してしまうのである。 すべては適切なスキル管理と使い方に帰結する。 また、マジシャンアーマーは武器防御力が最も低いため、近接攻撃でHPとMPが思った以上に消耗します。

エバンとルミナスはマジシャンヒーロー、ブレイズウィザードはシグナス騎士団のマジシャン、バトルメイジはレジスタンスマジシャンです。

パイレーツ

パイレーツは多くのバージョンが持っている拡張ジョブです。 海賊に転職するには、DEXが20以上必要で、レベル10でなければなりません。 戦士と弓兵を掛け合わせたようなジョブで、この2つのクラスと同じようにSTRとDEXが必要です。 2次職では、ナックル(短距離)を使うブローラーになるか、銃と弾丸を使うガンスリンガーになるかを決めることができます。 7761>

CannoneerはExplorerの新分野で、Thunder BreakerはCygnus Knightsの海賊で、MechanicはResistanceの海賊です。 7761>

Others

全キャラクターの中にハイブリッドジョブが存在する。 ゼノンは海賊とシーフのハイブリッドジョブです。 そのため、海賊でありながらシーフであるとも言える。

クラスの共通点

初心者を含むすべてのクラスは、攻撃力や速度などの特性を高めるためのアビリティポイントを得ることができます。 プレイヤーはレベルが上がるたびに5ポイントを受け取り、そのポイントを何に使うか選択することができます。 このポイントは、通常、自分のダメージに反映されます。 ほとんどのジョブは、プレイヤーが1つのステータスのみを上げることを要求します。 例えば、ウォーリアはSTRをより多く必要とするので、STRを上げれば攻撃力が上がります。 弓兵は遠距離攻撃のためにDEXを必要とします。 マジシャンは、より効果的に呪文を唱えるためにINTを必要とします。

武器攻撃は一般に考えられているよりはるかに強力です。 武器攻撃は、あなたのダメージを得るためにあなたのステータスと乗算されます。 そのため、武器攻撃1回でダメージが1増えるわけではありません。

マジシャン版武器攻撃は魔法攻撃ではありません。 マジックアタックは加算式で、ダメージに加算されるのではなく、ダメージに乗算されます。 しかし、スキルによる「基本攻撃」はINT+Magic Attackとなる。

ダメージ計算式の全体と完全なものはHidden StreetのDamage Calculatorで見ることができる。 スキルメニューは、キーボードの「K」(デフォルトで、クライアントによって異なる場合があります)を押すことで開きます。 スキルには呪文や特殊攻撃など、通常攻撃以外のものが含まれます(デフォルトではCTRLキーを押すことで使用します)。 スキルは通常MPを使用しますが、場合によってはHPを使用することもあります(例:戦士が使用するスラッシュブラストはHPとMPを消耗します)。 ごく一部のスキルでは、スキルに特定のアイテムが必要な場合がある(例:ドラゴン召喚には召喚石、カタツムリの殻投げスキルにはそれぞれのカタツムリの殻など)

ジョブアップすると、スキルポイント(SP)が5(1次職)または4(2次職以降)、初心者以外の場合はレベルアップごとに3SP付与されます。 レベル範囲内のSPは、次のジョブアップまでに全て使用する必要があります。 (例:レベル10~30のSPは2次職までに、30~60のSPは3次職までに使用すること) レベル2~7の間はビギナースキルで1SPが付与されます。 初心者用SPは初心者用以外のスキルには使用できず、初心者用スキルには初心者用SPしか適用できない。

初心者

ほとんどのキャラクターは初心者としてゲームを開始する。 彼らはいくつかのマイナーなスキルしか持っておらず、最も基本的な装備しか身につけることができません。 しかし、このクラスには利点があります。 初心者は死んでも経験値を失わないし、ビクトリアアイランド内のタクシー料金が90%割引になる。 多くのプレイヤーは、自分のアカウントにビギナーを「ラバ」として飼っていることが多い。 ラバは通常非常に低レベルで、プレイヤーのメインキャラクターに十分なインベントリスペースがない場合に、アイテムを保管するために使用されます。 また、レベル15以上のラバは、他のキャラクターの名声や名誉を傷つけるために使われることがあり、レベル40以上のラバは、錬金術師ジェーンからポーションを購入したり、オシリアのキャラクターのパーティークエストを行うために使われることがあるようです。

Beginner’s Skill Three Snails.

2006年5月に韓国MSとグローバルMS(MapleSEAは同年9月にリリース)から初心者向けに3つの新しいスキルが導入されました。 最初の6レベルまでは、初心者に1レベルにつき1スキルのポイントが与えられます。 それ以外のバージョンでは、初心者はスキルを取得することができず、最初のジョブアップを完了しなければスキルを使用することができません。 7761>

さらに2つの初級スキルがあり、どちらもクエストで獲得できます。 1つは、装備できないアイテムをスクロールできるようになるスキルで、名前は “伝説の魂 “です。 もう1つは、捕まえたモンスターに乗ることができるスキルだ。

超初心者

「パーマ初心者」「パーマ初心者」「超初心者」などと呼ばれる遊び方をする人が存在する。

「超初心者」はアビリティポイントの配分が戦士に似ているが、並以下のスキルを持っており、戦士のように高いヘルスポイント、つまりHPがないのが特徴だ。 ほとんどの場合、ダメージのためにStrength、正確さのためにDexterityのAPを追加します。 これらの欠点を補うために、MapleStoryの特定のバージョンでは、高レベルの初心者専用の非常に強力な武器がリリースされています。 レベル20の「冷凍マグロ」、レベル30の「酒瓶」、レベル36の「マロンモップ」などがそれです。 マロンモップは、レベル90の武器の2倍の攻撃力を持っています。 しかし、それらの武器は習得していないため、最低ダメージは最大ダメージの1/10になることもあります。 また、1次職の昇格が条件となっているため、初心者ができないクエストも多い

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