最終更新日 2021/02/08
Maddening Cacophony | Illustration by Magali Villeneuve
Are you looking for a challenge? モノレールアグロに動じない? そんなあなたにぴったりのデッキアーキタイプがあります。 紹介しよう。 モノブルー・ミルは深いレベルのプレイを提供し、正しく実行されれば非常に満足のいくゲームプレイを体験できる、楽しくて代替的な勝利条件を備えています。 もちろん、あなたがマゾヒストでない限り、神話への道を登るためにこのデッキを考慮すべきではありませんし、ワイルドカードが乏しい場合は、おそらく工芸品にもっと良い選択肢があります。 しかし、もしあなたがMTG Arenaの荒野を探検したいのであれば、読んでみてほしい!
ミルデッキは、自分自身を「デッキに入れる」という損失状態を利用するためにデザインされたものである。 具体的には:
- ルール104.3cにはこうあります。 “プレイヤーが自分のライブラリーに残っている以上のカードを引くことを要求された場合、そのプレイヤーは残りのカードを引き、次に優先権を受け取ることになるプレイヤーはゲームに負ける”。 (これは状態に応じた行為である。rule 704参照)」
- 関連規則704.5bには次のように書かれている。 “プレイヤーが、最後に状態異常アクションがチェックされたとき以降、カードが1枚も入っていないライブラリーからカードを引こうとした場合、そのプレイヤーはゲームに負ける”
ジャッジ以外の言葉で言うと、通常、これは相手のライフ総量を攻撃する代わりに、一定ターン数にわたってライブラリー全体を引く(相手のライブラリーの一番上からカードを手に出す)かミル(カードの一番上から取って自分の墓地に入れる)かを迫るデッキを作っていることを意味しています。 このようにして、対戦相手は次のドロー・ステップで自分のライブラリーにカードがないことでゲームに負けるのです。
ミルストーン|イラスト:Yeong Hao Han
4月に初めてこの話題に触れてから、ミルは公式にキーワードとして不滅とされました。
ミルが正式にキーワードになったことは最も儀礼的な出来事ではなかったが、新しいカードのリリースを容易にし、それはゼンディカーの隆盛によって多くのものをもたらしたのだ。 私自身は、MVPの甲殻類《廃墟のカニ》のおかげで7-0の夢を見ることができ、どうにか一回のランで5枚ドラフトすることができました。 しかし、今日はリミテッドの話をしに来たのではない、スタンダードのミルの話をしに来たのだ。
目次
予算BO1モノ青ミル
ルインクラブ|イラスト:サイモン ドミニク
クリーチャー (20)
マーフォーク・シークレットキーパー x4
マーフォーク・ウィンドロバー x4
Ruin Crab x4
Relic Golem x4
Vantress Gargoyle x2
Overvolmed Apprentice x2
インスタントのことである。 (8)
Glacial Grasp x4
Didn’t Say Please x4
ソーサリー (5)
Sweet Oblivion x2
Maddening Cacophony x3
エンチャント (4)
Teferi’s Tutelage x4
土地 (23)
Castle Vantress
Evolving Wilds x2
Fabled Passage x4
Field of Ruin x4
島 x12
- ステップ1: カニを食べる。
- Step 2: ?
- Step 3: Profit.
レアカードが10枚と少なく、F2Pやリスクの高いクラフトに手を出さない場合、必需品は3つだけなので非常に有効なデッキである。 1195>
ゲームプラン
Glacial Grasp|イラスト:Tomasz Jedruszek
このデッキにとって最も重要なカードは、Ruin Crab と Teferi’s Tutelage の2枚である。 これらは1ターンに6~8枚相手を粉砕するために必要なエンジンだ。
ゲームプランは非常にシンプルで、
- Turn 1: 蟹
- Turn 2: 運が良ければ蟹、もしくは他の増量型ミルスペル
- Turn 3: 破滅の蟹。 Teferi’s Tutelage
1ターン目に蟹、3ターン目にTutelageをプレイできるマリガンはスナップキープなので、マリガンを検討する際はそこから逆算してください。 カニ2枚と土地5枚をキープするのも問題ありません。 これらのカードだけで27枚のミルが誘発するので、その一斉射撃の後、相手のライブラリーには21枚か22枚しか残りません。
コントロールカードは《お願いと言わないで》と《氷河の把握》で、どちらも相手の脅威をコントロールしながら、相手を徐々にミルにする追加効果があります。 大きなフィニッシャーは《狂喜の不協和音》です。 これだけでも半分は達成できるが、フェッチランドと複数の蟹が仕事をすることで爆発的なターンがたくさんある。
操縦のコツ
- フェッチランドを使うタイミングに注意。
- 脅威が除去される前に早めにプレイして6枚余分にミルドされるという意味なら、アンタップされた土地はあまり大きな問題ではない。
- ブロックを恐れてはいけない。
- 自分のライフ合計ではなく、ターンクロックを数える。
- ターンクロックを早めるために、自分のアウトは何か考える。
さらに予算削減
ワイルドカード予算をさらに補助できるいくつかのカットを見てみよう。
Four Fabled Passages
このリストには2枚しか入っていないので、これをEvolving Wildsに置き換えることができる。 エルドレインかM21で何枚か割れているといいのですが。 もしくは、多くの人と同じように8枚持っているか。
ヴァントレス城1枚
島でも代用可能。
ヴァントレスガーゴイル2枚
これらは追加のズラポートデュエリストか圧倒する見習いで代替可能です。 ガーゴイルはローグデッキやビッグビーターから攻撃されないための主要な防御手段です。 また、貴重なカニの代わりに、私たち自身の代替勝利コンおよび/または除去の餌として機能します。
Three Maddening Cacophonys
このカードはデッキ内で本当に堅実です。 どうしてもレアワイルドカードを1枚も用意できない場合は、代わりにチューテラージで発動するドロースペルを追加で運用するのがおすすめです。
BO3 ディミーア・ローグ・コントロールミル
テフェリーの教育係|イラスト:イルゼ・ゴート
クリーチャー(28)
マーフォーク・ウィンドロバー x4
Ruin Crab x4
Relic Golem x2
Nimana Skydancer x4
Sea Gate Stormcaller x2
Soaring Thought- (騰訊の思想シーフ x4
盗賊ギルドの執行者 x4
ブレーズンボーラー x4
インスタント (4)
Frantic Inventory x4
ソーサリー (2)
Maddening Cacophony x2
Enchantment (4)
Teferi’s Tutelage x4
土地 (22)
Castle Locthwain x2
Clearwater Pathway x4
Fabled Passage x4
Swamp x5
Island x7
サイドボード (15)
Zareth San, トリックスター》×2
《ロクメアの蛇》
《湖に沈める》×4
《謎めいた難問》×3
《曖昧な否認》×3
《夜鷹狩り》×2
このデッキはラダーで見られる、より攻撃的なディミーアローグリストの亜種で、クリーチャーで戦うよりもミル効果に傾倒しています。 ゲームプランは非常にシンプルで、第1ゲームは予想以上に多くのミル効果で相手の意表をつき、第2ゲームは墓地が充実していても構わないデッキが相手なら、よりコントロールしやすいスタイルに調整する。 特に《自然の怒りのタイタン、ウロ》と《死を征するエルズペス》。
ミルエンジンは《廃カニ》《テフェリーの教育係》とローグパッケージなので、脅威が少ないわけではありません。 しかし、適切なバランスを見つけ、適切な順序でコミットすることは困難であることがわかります。 海門の嵐呼び》と《狂気の不協和音》は6~8マナでデッキの75%を粉砕することができる。
Zareth San, the Trickster|イラスト:Zack Stella
サイドボードでは、第2、第3ゲームへのアプローチを大きく変化させられる、Zareth San, the Tricksterや《夜鷹狩り》、Lochmere Serpentといった大きな脅威に対応できる。 7つのカウンタースペルは必要なところでハードなコントロールを可能にし、《困惑する難問》は相手のランプを足止めして貪欲なオムナスベースのマナベースを利用することができます。
ポジティブ:
- Solid Game Plan
- Transformational sideboard
- Big combo turn
ネガティブ:
。
- ヨリオンデッキの今後の人気を評価するのは難しい
- 厳密には弱いディミールコントロールデッキかもしれない
- 弱い/最適化されていないマナベース
この先数か月の間にこのデッキを最適化する難しさはほとんどマナベースとどの呪文の土地を走らせるべき/そうしないかに集中するだろう。
Matchups
Confounding Conundrum|イラスト:Bryan Sola
Mono Red Aggro
彼らの初期カーブを取り除くツールを持つことはとても重要で、Ruin Crabでのブロックも恥じないようにすること。 このデッキは間違いなく遅いので、行けると確信できない限りはオールインする必要はない。 コントロール要素に解放することを考えましょう。 長期戦になりそうなので、盤面へのオーバーコミットには注意し、トップデッキ戦やカードアドバンテージがある状況まで持っていくようにしましょう。 コントロールツールはコンボを決めるまであなたを助けてくれるでしょう。
4C Omnath
B&R以降の新しい反復に対して我々のデッキがどう戦うかは難しいところですね。
Dimir Control
これはミラーに近いですが、よりコントロールに特化したデッキが上位に来そうです。 1195>
グルール/テムール冒険
これらのデッキは非常に価値中心だが、しばしばドロー効果に貪欲になることがある。 彼らが繰り出す脅威の嵐を切り抜けられれば、《エッジウォールの宿屋》のようなカードでこちらの勝利に近づくことができるだろう。 運が良ければ《琥珀片手》をかわし、良ければ打ち消すことでマッチアップを向上させることができる。 緩急が勝利に繋がる。 どう考えても厳しいマッチアップになりそう。 彼らのデッキはローテーション前にTier1であり、その後もあまり変わっていない。 タイミングよく《狂喜の不協和音》を出すことが、勝利を確実にするための最善の策だ。
Relic Golem|イラスト:Svetlin Velinov
Milled to Death|1936>
回転後のスタンダード状態やB&R発表の影響がかなりあり、今すぐには成熟期のZendikarメタがどんな発展を見せるかを言うことは難しいだろう。
前回このデッキについて書いたとき、私はミルのアーキタイプが60枚のスタンダード・フォーマットで実行可能になるかどうかかなり懐疑的でしたが、今言えることは、ミル・デッキが実際にティア1.5で快適に座っていられるかもしれないというのは、決して大げさではない、ここ数年で見たことがないほど高い位置にある、ということです!
そして、このデッキを使用することで、私はこのデッキをより多くの人に知ってもらうことができます。
Commanderのような他のフォーマットでのミルに興味があるなら、Moxfieldにある私のBruvac the Grandiloquent入門書をチェックしてみてください。
どのフォーマットでも、ライブラリーを取り除くための努力に最善を尽くすように!